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    NEWS 

Half-Life 2: Episode One

Versteckte Waffe im Code entdeckt

07.08.2006 | 20:21 Uhr | von Syndrom
14.969 Hits
30 Kommentare
1 viewing
Der User "RomeoJGuy" hat etwas in HL2 Episoden One entdeckt und in den halflife2.net Foren veröffentlicht: Im EP1-Code befinden sich die Reste eines Gameplay-Tests mit einem neuen Granaten-Typ, beschreibbar als "Scharzes Loch Granate":

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Zündet man die bereits weggeworfene Granate, öffnet sich eine Art Verzerrung und saugt nahezu alle Physik-Objekte in der näheren Umgebung in sich auf. Dann schliesst sich diese "galaktische Müllpresse" wieder und die angesaugten Gegenstände bleiben verschollen. Die Waffe ist aber noch recht unfertig: Sie besitzt kein eigenes Modell, die weggeworfene Granate wird durch eine Roller-Mine dargestellt. Ob wir sie jemals in voller Pracht in den kommenden Episoden sehen werden, kann natürlich heute noch nicht beantwortet werden. Wer es nicht selbst ausprobieren möchte, kann sich dieses oder dieses YouTube-Video anschauen - alle anderen geben im laufenden SP-Spiel folgende Befehle in die Konsole:


hopwire_vortex 1

give weapon_hopwire


Falls ihr noch nicht wisst wie man die Konsole in Source Spielen öffnet, findet ihr in unserem neuen FAQ-Script die nötigen Details. Viel Spaß!

Half-Life 2: Episode One

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 1. Juni 2006
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (30)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Darth.Hunter
ON
bah...genau sowas wollt ich für unsere Mod machen - nun ist's nimma innovativ -.-
Post 08.08.2006, 09:23 Uhr
# 22
Trineas
ON
Zitat:
Original von Darth.Hunter

bah...genau sowas wollt ich für unsere Mod machen - nun ist's nimma innovativ -.-


Als ob das noch wichtig wäre. In letzter Zeit machen doch Mod Teams sowieso alles nach was von Valve kommt, siehe Portale...
Post 08.08.2006, 10:29 Uhr
# 23
dataCore
ON
kannte es noch nicht... daher danke
Post 08.08.2006, 10:38 Uhr
# 24
T-Virus
ON
In der SMod und SMod Redux ist die Waffe auch schon drin ;D aber das kann man auch ohne diesen Code selbst machen ;D
Post 08.08.2006, 11:09 Uhr
# 25
filL
ON
Zitat:
Original von Craig

vll soll das ja das ding gegen die Strider darstellen? eher net aber is schon ein netter gedanke wenn man nen strider in son Loch saugt..XD


Mit großer Sicherheit nicht. Denn diese Waffe (Strider-Gun) soll diese lahmlegen, sodass sie ein leichtes Ziel werden.

Was sie Hopwire betrifft: Eigentlich ne nette Idee, sie einzusetzen sehe ich eigentlich nicht so als Problem. Wer sagt denn, dass man viele davon bekommt?
Post 08.08.2006, 11:17 Uhr
# 26
W4d5Y
ON
joha, ich hab mir das gestern angeguckt auf youtube, zufällig und da haben sie in den Comments brav geschrieben, wie mans macht. Ich habs gleich ausprobiert und sofort Alyx getötet^^
Post 08.08.2006, 11:20 Uhr
# 27
xXcombineXx
ON
looooool, nur geil, das ding, gibt's aber leider nut in episode 1, und nicht im normalen :-'(
Post 08.08.2006, 13:09 Uhr
# 28
Morpheuz
ON
Och, als Waffe gegen die Strider fänd ich sowas wie einen Bein-Wegzieher lustiger :> - Rumms, liegt er da.
Post 08.08.2006, 15:30 Uhr
# 29
s!bbe
ON
die waffe gabs damals schon beim HL2 leak... nur noch nicht mit diesem verschwommenen effekt :)
Post 10.08.2006, 01:39 Uhr
# 30
John Scatman
ON
sowas ähnliches gabs doch auch in der beta, oder?

youtube video:

wenns gegen irgendwas verstößt bitte löschen:

http://www.youtube.com/watch?v=1wIPyXtPwbc&mode=related&search=
(ganz am ende)
und hier hopwire:

http://www.youtube.com/watch?v=Vg0jZ_hZ1lk
Post 14.08.2006, 19:21 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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