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Source Mods

Strider Mountain veröffentlicht!

15.02.2009 | 18:15 Uhr | von Tacticer
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26 Kommentare
1 viewing
Der Februar ist der Monat der Einzelspieler. Die haben nämlich gleich zwei aufstrebende Modifikationen spendiert bekommen: Erst Eye of the Storm und nun zum Ausklang der Woche Strider Mountain, ein Projekt, unter anderem von den zwei Moddern Leon und CubeDude89 erstellt, die mit Leon's From Coastline to Atmosphere (LeonHL2_2) und Hypercube: Source bereits einige Bekanntheit erworben und mit Baltic.Forever und TB Biggs sogar noch Unterstützung erhalten haben...

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Strider Mountain lässt den Spieler wieder in die Rolle von Gordon Freeman schlüpfen, der sich auf einen Berg vorkämpfen muss, in dessen Inneren die gefürchteten Strider gefertigt werden. Selbstverständlich wird dieser stark bewacht und so trifft Freeman fast alle Gegner aus Half-Life 2 wieder an, die er mit der Standard-Auswahl an Waffen vernichten kann. Die Waffen-Models wurden zum größten Teil ersetzt, die Maps nutzen vor allem Standard-Content aus der Half-Life 2-Reihe inklusive Episode 2.

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Einstellen sollte sich der Spieler auf viele Schalter, die es umzulegen oder zu aktivieren gilt, und eine Menge Gegner, die praktisch hinter jeder Ecke und hinter jeder Tür warten. Natürlich trifft der Spieler dabei auch auf die obligatorischen Strider. Da die Maps recht groß sind, bietet die Pre-Release-Version schon eine ansehnliche Spielzeit.
Wie immer würden wir uns über eure Eindrücke und Meinungen freuen. Spielt bei Interesse einfach die Mod an und schreibt dann Kommentare, diese können dann auch anderen Spielern helfen, die sich noch nicht sicher sind, ob sie die Mod anspielen sollen oder denen die Downloadgröße für fünf Level fast schon zu groß vorkommt. Natürlich werden wir im Laufe des Tages auch unseren ModDB-Eintrag aktualisieren, der dann ebenfalls als Entscheidungshilfe dienen kann.

Strider Mountain

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer
Released: 14.02.2009
Tags:  First Person, Gordon Freeman, Half-Life-Universum, keine Wahlmöglichkeit, Shooter, Story-basiert
Weitere News zum Thema:
- Strider Mountain ist released! (13.09.2009)
- Strider Mountain: Release angekündigt (07.09.2009)
- Strider Mountain: Ab in die Berge (02.02.2008)
- Alle News

Kommentare (26)
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# 21
borgking
(Gast)
hm, ich fands nicht so gut, sowohl vom gameplay, als auch vom level-design:
-Bug: in der Cut sequenz mit der karte hat niemand geredet
-was sind das für komische laserschranken? hab damit nichts anzufangen gewusst, und bin einfach durchgelatscht....
-die stelle mit den turrets hab ich nicht hinbekommen und hab aufgehört... kann mir da jemand helfen?
-das die texturen aus doom3 geklaut sind, erkennt man nicht nur am UAC logo^^
Post 16.02.2009, 17:36 Uhr
# 22
jEMAND
(Gast)
xD bei der stelle bin ich auch ewig nicht weiter gekommen.
ich bin einfahc panisch durch gerannt un dann in so einen wasserkanal gefallen, da kann man dann unten durch schwimmen
musst mal danach ausschau halten ;)
Post 16.02.2009, 18:14 Uhr
# 23
Kyle
(Gast)
Endlich mal wieder ne Mod die richtig abgeht.
Klasse Arbeit Jungs !!!
Waffen sind sehr gut gelungen.
Level Design ist auch ok, wobei ich sagen muss, dass ich an einigen Stellen ziemlich gehangen hab, z.B. an diesem Containerplatz.
Kisten und Fässer können auch nicht aufgehoben werden.
Wäre hierbei ganz hilfreich gewesen.
Ansonsten, coole Gefechte, die Gegner sind ganz gut positioniert.
Schade finde ich, dass die Mod nicht die o-box engine verwendet.
Post 16.02.2009, 21:03 Uhr
# 24
Tacticer
ON
Immer wieder schön, wenn man eine Stellungname eines Mod-Autors persönlich in den Kommentaren lesen kann. Die Erwähnung nur der zwei Namen lag daran, dass wir mit den bekannten Mods zeigen wollten, dass das Mod-Team bereits Erfahrung hat. Das habe ich nun etwas abgeändert.

Sicherlich stimmt es, dass kaum eine Mod alle zufrieden stellen kann, auch wenn ich denke, dass die finale Version dieser Mod sowieso zu den Top-SP-Mods gehören wird. Einer meiner Hauptkritikpunkte wäre allerdings, dass man doch recht oft einfach sich vor irgendeine Tür stellen muss, um irgendwoanders Combine-Soldaten auszulösen, die dort etwas öffnen und dass die Soldaten oft etwas unlogisch platziert wirken. Wenn man das etwas abändern würde, wäre das schon schön. Auch ein echtes Physikrätsel würde mir sehr gefallen, nur dafür braucht man natürlich auch eine Idee. Dass die Stelle mit den Türmen anders muss, denke ich auch. Entweder mit Granaten oder so etwas, aber so ist mir auch nichts Besseres eingefallen als umständlich mit Fässern als Schilden zu arbeiten. Ebenfalls schön wäre eine Überarbeitung der Cutscenes, auch wenn sie so zur Not auch ok sind.
Post 16.02.2009, 21:23 Uhr
# 25
SPY-maps
ON
danke alle fur eure kommentaren.
leider muss ich sagen das ich nicht mehr etwas andern mochte in die ersten 5 levels. du alle hast recht das da noch einige sachen sint die besser gemacht konnen werden. aber, ich habe shon so unglaublich viel zeit in SM gesteckt (2 jahren und3 monaten jedem tag fur stunden arbeit), und dass macht wirklich spass, aber jetzt wen der volle SM mod ist released mochte ich gerne durch gehen mit eine andere, neuere spiel.

danke,

leon
Post 18.02.2009, 13:12 Uhr
# 26
DrNick
(Gast)
Danke, Leon, für diese tolle Mod. Grosse, gut gemachte Levels und eine nette Rahmenhandlung, die alles zusammenhält. Nicht besonders schwer, dafür aber flüssig durchzuspielen - also etwas für'n Feierabend. Zum Glück gibt's keine schweren Bugs, die einen bei anderen Mods manchmal zur Verzweiflung bringen könnten. Ich freue mich auf die restlichen Levels!
Post 24.02.2009, 20:47 Uhr


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