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    NEWS 

Steam

Valve stellt Early Access-Programm vor

20.03.2013 | 20:39 Uhr | von Trineas
8.701 Hits
24 Kommentare
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Unter der Bezeichnung Early Access, zu Deutsch: früher Zugang, hat Valve heute ein neues Feature für die Steam-Spieleplattform angekündigt. Entwickler können nun Spiele bereits in einem frühen Entwicklungsstadium auf Steam veröffentlichen, während Fans Feedback geben und Bugs melden können. Genutzt werden dürfte das vor allem von Indie-Entwicklern, die über Steam Greenlight akzeptiert wurden, aber noch einige Zeit vom Release entfernt sind. Es handelt sich dabei aber keineswegs um Demos, wer sich entscheidet an der Entwicklung als Tester mitzuwirken, muss es auch kaufen.

Für Valve ist es der logische Schritt, da Spiele immer mehr zu einem dauerhaften Service werden, das sich zusammen mit den Spielern weiterentwickelt und wo nicht mehr auf einen festen Releasetermin hingearbeitet und danach die Entwicklung eingestellt wird. Eines der prominentesten Beispiele dazu ist etwa Minecraft, das sich bereits als Beta millionenfach verkaufte. Auch Valve nutzt bei Dota 2 eine ähnliche Vorgehensweise.

Zitat:
Original von Sean Pollman (Badland Studio)

A lot of games are already operating as ongoing services that grow and evolve with the involvement of customers and the community. Greenlight helped us raise awareness for Kinetic Void, and now Steam Early Access will let us continue the development of our game while gathering crucial feedback, input and support from the steam Community.


Durch das neu eingeführte Datensystem "Steam Pipe" ist es Entwicklern nun auch möglich schneller auf Kundenfeedback zu reagieren und Updates über Steam zu veröffentlichen. Patches können direkt von den Computern der Entwickler auf die Steam-Server und von dort auf die Festplatten der Nutzer geladen werden, ohne von Valve abgesegnet zu werden. Bisher gibt es zwölf Titel die das System nutzen, darunter ARMA 3, StarForge und Kinetic Void. Weitere Informationen zu dem Thema findet ihr auf der eigens eingerichteten Early Access-Seite.
Umfrage:

Könntest du dir vorstellen ein Spiel bereits in unfertiger Form zu kaufen und bei der Entwicklung als Tester mitzuhelfen?


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Kommentare (24)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
xTHOMASx
ON
Ich finde das auch äußerst problematisch. Bei Kickstarter kann man ja ein bisschen zuschiessen, da ist dann der potentielle Verlust nur von dem Abhängig, was man zu investieren bereit ist/auf der hohen Kante hat. Hier würde man wohl Vollpreis zahlen für etwas, für das es keine Garantie gibt, das es rauskommt.
Andererseits gilt natürlich, was einige schon gesagt haben: Das ist eine riesige Chance für Indie-Entwickler. Bleibt einfach abzuwarten, wie es sich entwickelt.
Post 21.03.2013, 19:15 Uhr
# 22
Belial
ON
So langsam regt es mich auf... Steam macht nur noch Probleme. Zahlung hat vorhin ewig gedauert weil ständig irgendein Fenster verbuggt war oder was nicht laden wollte. Auch gibt es oftmals Timeouts oder es hängt sich auf und das schon seit eh und je. Was mich auch stört ist, das ich wenn ich auf die Store Seite will Steam total oft einfach auf die Community Page switcht... die sollen den Clienten mal überarbeiten und vllt. etwas mehr oder zumindest leistungstärkere Server aufstellen, anstatt Steam mit irgendwelchen Funktionen zu erweitern... und kommt mir nicht mit "ach bei mir klappt alles wunderbar du machst irgendwas falsch" ne ne -.-
Post 21.03.2013, 21:43 Uhr
# 23
Zockerfreak112
ON
Das kann aber wirklich sein, bei vielen läufts ja, und ich will jetzt nicht sagen dass du was falsch machst, es kann einfach an deinem System liegen oder einer "rostigen" Steam Installation. Ich stimme dir natürlich trotzdem zu, dass was getan werden muss, nur ist das eben ein Nachteil des PC, dass jeder andere Hardware hat und das zu Inkompatibilitäten/Fehlern führen kann.
Post 22.03.2013, 22:05 Uhr
# 24
filL
ON
Von meiner Seite muss ich da sagen: Kein Bedarf. Ich würde gerne in meiner Freizeit an Betatests teilnehmen. Da ich selbiges jedoch bisher seltenst praktizieren konnte, würde ich selbst davon nicht viel haben und deswegen erst recht kein Spiel vorab kaufen (zumindest solange ich den Hersteller kaum kenne oder vom Spiel nicht viel weiß - bei einer Fortsetzung der HL-Reihe - oder anderem Spiel, wovon ich die Vorgänger bereits hätte - sähe das schon wieder anders aus).
Post 02.04.2013, 17:05 Uhr


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