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    NEWS 

Steam

Newsupdate: Neue Maps und HDR

05.02.2005 | 00:16 Uhr | von Jasiri
16.199 Hits
47 Kommentare
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In der neuesten Steam-Update-News kündigt Valve an, in diesem Monat zusätzlich zur CS:S-Map Compound und einigen Bugfixes ein Update zu Half-Life 2 Deathmatch zu veröffentlichen. Dieses wird den Slam, Stunstick und die Crowbar zum Programm hinzufügen. Die Gewinner des Mapping-Wettbewerbs zu Half-Life 2 Deathmatch seien auch noch nicht bereit veröffentlicht zu werden. Um die Wartezeit zu verkürzen, soll demnächst eine weitere Valve-Map für HL2DM erscheinen.

Valve kündigt auch eine High-Dynamic-Range-Map an. Diese soll eine bestimmte Technik zur Beleuchtung, die bald der Source-Engine hinzugefügt werden soll, intensiv ausnutzen. Hier noch einige Entwürfe für die neue Map:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Danke an sturmhaube für die Info.
  Übersicht  

Kommentare (47)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
Trineas
ON
Das hat überhaupt nichts mit Schatten zu tun, HDR ist dieser Effekt:

http://img100.exs.cx/img100/7867/FarCry2.jpg
Post 05.02.2005, 10:23 Uhr
# 22
MooN
ON
ich will ORks schlachten menoo
Post 05.02.2005, 10:36 Uhr
# 23
conan
ON
aus meine kurzen maxer zeiten kenn ich hdr nur so :)

es gibt ein hdri (i=image) das ein verzerrtes abbild vom raum ist... diese wird dann quasi auf ein kugel gelegt und im endeffekt sieht es so aus als ob die kugel den raum spiegelt :)

aber ich hab keine ahnung :)

trineas und hdr ist das glaube ich nicht was du da postest..... hdr hat was mit oberflächenspiegelungen zu tun.... da bin ich mir realtiv sicher!

edit:
das was du da postest kann hl2 doch auch schon?

tuacker hat nen feinen link rausgeuscht
klick um den link vom coolen tuacker zu sehen

nochmal edit:
ich glaube nicht, dass source hdr in echtzeit berechnen kann..... es wird wohl wieder gefaked werden bis zum abwinken, damit es so aussieht als wäre es hdr :D
Post 05.02.2005, 10:41 Uhr
# 24
tuacker
ON
Und hier nochn schönes video zu der ganzen sache, von nvidia
FTP-Download
Post 05.02.2005, 10:53 Uhr
# 25
Doggeti
ON
HDR in HL2, ich hab ja zuerst meinen Augen nicht getraut!!!!

Für alle die noch ein bischen verwirrt sind deswegen. Ich hab vor einiger Zeit mal ein cooles Programm gehabt, dass zur Demonstration von HDRI dient. Die Bilder die durch diese Technick erzeugt werden sind einfach atemberaubend. Ich finde es ist ein kleiner Meilenstein in der Geschichte der Render-Grafik.
Zum Thema was HDRI macht: HDRI ermöglicht es, wie schon erwähnt, das Verhalten des menschlichen Auges zu simulieren. Z.B. wenn man in einem dunklen Raum ist und dann auf ein Fenster sieht wird man geblendet, wobei der Effekt langsam nachläßt. Auch die Spiegelungen sind fantastisch. Schatten waren in der Demo nicht zu sehen. Ich bin mir nicht sicher, ob HDRI was mit Schattenberechnung zu tun hat.
Eines weiß ich aber ganz sicher, es wird so GEILLLL aussehen, dass man die Kinnlade nicht mehr hochbekommt. :D

*EDIT*

Ah, danke tuacker. Das ist ein schönes Beispiel. Jeder der noch nie was von HDR gehört/gesehen hat, bitte das Video runterladen ^^
Post 05.02.2005, 10:57 Uhr
# 26
Mr.T
ON
Wenn so ein großes Gebäude einsam an ner Küste auf nem schwer zugänglichem Ort steht, denke ich immer an Irrenanstalt aus den 20er -30er Jahren.
Ka warum ^^
Post 05.02.2005, 11:21 Uhr
# 27
Feno
ON
Zitat:
Original von tuacker

Da ich mich selber noch net so mit HDRI beschäftigt hab weiß ich das net genau, aber:
Mir wurde erklärt das man entweder Schatten wie in Doom3 (dynamisch aber gräßlich [eckig]) oder solche wie in HL2 (statisch, schön weich) habn kann, da beide zuviel Ressourcen schlucken würden und die derzeitigen PCs das nicht mitmachen würden...


Erst mal danke für die Aussage.
Ich fand die Schatten in Doom aber trotzdem besser. (Ansichtssache)
Vielleicht hat Valve ja auch mit solchen Schatten herrumgespielt, aber dann kamen die nicht so in den großen Aussenareals zur geltung.
Dann haben sie es sich warscheinlich anders überlegt.

Das ist bei HL² aber auch einer der einzigen Sachen, die zu bemängeln sind.
Natürlich schließe ich damit Steam und die langen Wartezeiten aus ;)
Post 05.02.2005, 11:35 Uhr
# 28
powershot
ON
was hat denn ne panzermine bei hl²dm zutun? das sind doch eh keine panzer
Post 05.02.2005, 11:42 Uhr
# 29
Aysic
ON
die dinger hengt man an ne wand (durch nen laserstrahl gut zu erkennen) und wenn einer durch den strahl geht *BOOM* :D genau wie bei HL
Post 05.02.2005, 12:26 Uhr
# 30
Terminator
ON
Zitat:
Original von smash

war slam nicht die fernsteuerbare Bombe ?


Ja, das ist richtig.

Slam = fernsteuerbare Bombe
Stunstick = Elektroschocker der Combines
Crowbar = die gute alte Brechstange
Post 05.02.2005, 12:37 Uhr
# 31
gordon-freeman
ON
man o man sieht das geil aus
Post 05.02.2005, 12:38 Uhr
# 32
Trineas
ON
Zitat:
trineas und hdr ist das glaube ich nicht was du da postest..... hdr hat was mit oberflächenspiegelungen zu tun.... da bin ich mir realtiv sicher!

edit:
das was du da postest kann hl2 doch auch schon?


Unsinn. HL2 faked diesen Blendeffekt, mit HDR wirds etwas realistischer, aber immer noch nicht ganz.

HDR wird dazu benutzt etwas "weisser als weiss" darzustellen, was ja eigentlich nicht möglich ist. Das hat rein gar nichts mit Spiegelungen zu tun.

Hier aus meiner Map: *Klick*
Bei richtigem HDR wäre das Bild selbst nicht so hell, weil man ja in einer dunklen Höhle steht, und die Umrisse des Airboots würden richtig verzerrt werden.
Post 05.02.2005, 12:53 Uhr
# 33
gordon-freeman
ON
was isn slam?
Post 05.02.2005, 12:53 Uhr
# 34
Monte2004
ON
Also, HDR habt ihr schonma ganz gut erklährt ^^ Ihr dürft aber nicht vergessen das dieses Feature momentan nur den 6800 Karten vorbehalten ist. Denn die haben Direct x 9.c. Noch nicht einmal x850 xt Besitzer haben Direct x 9.c. Deshalb habe ich mir auch ne 6800 Ultra statt einer X800 Xt pe gekauft.

Greetz Michael
Post 05.02.2005, 12:59 Uhr
# 35
FRAGger
ON
ach hdr...

geht erst ab x serie bei ati und ab 6600 von nvidia-wenn ich mich nicht täusche-also für die meistens von uns nicht zu gebrauchen..

ausser ihr wollt in einer dia show zocken..

@monte2k4 das geht auch mit der x 850xt-wer sagt das das es nicht gehen soll..crytek hat es ja nur wegen den neuen atis eingebaut!!

Ich will maps-maps und nochmal maps...toll nu dauert es noch länger-wegen den neuen maps-was machen die denn nur..
jetz geben sie uns erst mal 1. na toll-da haben wir dann 3-lol-
Post 05.02.2005, 13:18 Uhr
# 36
sturmhaube
ON
Also hatte ich doch so ziemlich recht mit meiner Aussage.
Post 05.02.2005, 13:34 Uhr
# 37
Koraktor
ON
Zitat:
Original von Monte2004

Also, HDR habt ihr schonma ganz gut erklährt ^^ Ihr dürft aber nicht vergessen das dieses Feature momentan nur den 6800 Karten vorbehalten ist. Denn die haben Direct x 9.c. Noch nicht einmal x850 xt Besitzer haben Direct x 9.c. Deshalb habe ich mir auch ne 6800 Ultra statt einer X800 Xt pe gekauft.

Greetz Michael


Was du meinst ist ShaderModel 3.0, nicht HDR.
SM3 wird von alllen GFs der Serie 6 unterstützt, ATI hat bisher noch keine Karte mit SM3-Support. Aber eigentlich auch nicht weiter schlimm, da SM3 im Grunde nur Geschwindigkeitsvorteile bringt, aber keine neuen Features.

HDR ist ein "ganz normales" DX9-Feature, u.a. zu sehen in FarCry, dem Painkiller-Addon und im 3DMark05.
Post 05.02.2005, 13:53 Uhr
# 38
FRAGger
ON
@koraktor

jo-genau
sm 3.0 meinte er, jetz wo du es sagst fällt es mir auch wieder ein-wollte ich auch noch schreiben..

Also hdr sieht schon fein aus-ich hab das vergleichsvideo von farcry-wo sie dann immer mal schnell hdr anknippsen-aber mit einer 9800 pro kann man es vergessen-leider

Ich hoffe valve hat hdr etwas verbessert und läuft auf 9800 karten-hehe
Die haben ja auch hl2 mit einer 9800xt verkauft also müsste es da ja auch laufen-naja mal abwarten...

Maps wären mir lieber als hdr..
Post 05.02.2005, 14:06 Uhr
# 39
King2500
ON
also nochmal zu thema HDR.. das bild welches trineas gepostet hat (http://img100.exs.cx/img100/7867/FarCry2.jpg) ist sehr wohl HDR... nur kann man das auf dem bild nicht erkennen... folgendes müsste bei HDR zu sehen sein.. man ist in einem dunklen raum und blickt dann ganz schnell zu dem tunnelausgang... dann entsteht zunächst dieser blend effekt und man sieht erstma kaum was... das lässt dann nach und nach kurzer zeit erkennt man draußen alles.... genauso ist es, wenn man von einem hellen außenlevel in eine höhle geht, da ist erstma alles dunkel und langsam erkennt man dann die wände usw..... so wie es beim menschlichen auge eben auch ist.. mit den schatten hat HDR rein gar nichts zu tun...

zu den grafikkarten: HDR wird eigentlich auf allen DX9 fähigen grafikkarten unterstützt also auch auf Radeon 9600 usw... wie flüssig es auf dem jeweiligen rechner dann läuft hängt aber sehr stark von der Kombination CPU, RAM und Grafikkarte ab. Mit Shader 3.0 hat das nix zu tun.

Wenn ihr mal sehen wollt was mit HDR so alles möglich ist, dann schaut euch das hier mal bitte an:

http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/

Man spricht hier von Real-Time HDR Image-Based Lighting (kurz Rthdribl)

Wg. Slam: joa das mit den Minen könnte gut sein. Stunstick auf jedenfall der Elektrostab der Combines und Crowbar dürfte auch klar sein ;)
Post 05.02.2005, 15:20 Uhr
# 40
Doggeti
ON
Rthdribl ist das Programm von dem ich gesprochen hatte, mir ist nur der Name nicht mehr eingefallen.
Post 05.02.2005, 15:42 Uhr


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