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Thema-Ansicht


Forum > Mods > Half-Life Mods > Operation Red Falcon MP session
Status: Offen
20 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
deciever  (40)
Nachricht offline
Barnacle
518 Punkte
Dabei seit: 06.08.2004
56 Beiträge
Operation Red Falcon MP session
Hallo Leute,
Einige kennen diese Mod vielleicht noch, einige nicht, aber nicht schlimm. Damals wurde diese Mod eingestampft, dies war wirklich sehr, sehr schade.
Zusammen mit einigen thewall.de Leuten zockten wir ein Wochenende einige Maps der Alpha Version durch, die uns Guriamo, der 2d Grafikdesigner zu Verfügung stellte.
Dummerweise lief diese Mod nicht unter Steam.
Durch einen zufall habe ich diesen Ordner wiedergefunden und versucht den Inhalt unter Steam zum laufen zu bringen, gesagt, getan.
Dann habe ich alle Maps die nicht liefen, oder einfach unnötig waren (testmaps) raus geworfen und fertig.
Nun würde ich mit euch zusammen auf meinem bescheidenen Server einige Runden Spielen, als Datum habe ich mir das Wochenende vom 12.-14.11.2004 ausgedacht.
Download, sowie Bilder, folgen nach meinem Geistreichen Text...



Download

Dies ist nicht meine Mod, jedoch berufe ich mich auf Guriamos aussage damals bei thewall.

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threa...7d7230e9e82561f0b0036705f189f3

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threa...706&pagenum=16&time=1077122486
07.11.2004, 18:38 Uhr Anzeigen
# 2
Teal  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Shock Trooper
7.360 Punkte
Dabei seit: 26.12.2003
1.993 Beiträge
ui.... ORF.... nett. Wusste gar nicht, dass die nu freigegeben wurde. Echt schade, dass Wolf, BlackJack und Co das nicht fertig bekommen haben :(
____________________________________
07.11.2004, 20:28 Uhr Anzeigen
# 3
drakon2k  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.11.2004
58 Beiträge
wie stellt man da die config ein?
____________________________________
07.11.2004, 21:02 Uhr Anzeigen
# 4
Killerratte  (36)
Nachricht offline
Bullsquid
1.432 Punkte
Dabei seit: 06.11.2004
45 Beiträge
:o
Ahhh, über die Mod hab ich mal was in der PC Action gelesen... hmm, schade drum, die sieht wirklich toll aus.
____________________________________
Rauchen schadet dem Trinken.
07.11.2004, 21:36 Uhr Anzeigen
# 5
scube  (37)
Nachricht offline
Shock Trooper
8.321 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
900 Beiträge
Geile MOD! Hat immer sau gut ausgesehen, ich lads mir mal und mach nen server
07.11.2004, 22:25 Uhr Anzeigen
# 6
Teal  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Shock Trooper
7.360 Punkte
Dabei seit: 26.12.2003
1.993 Beiträge
Zitat:
Original von drakon2k

wie stellt man da die config ein?


Binds :ugly:

Achja... ich hab mal ne config aus ner alten HLDM config gebastelt... hoffe ich hab alle ORF-spezifischen Befehle drin :ugly:
Anhang: config.zip (1 KB, 2x heruntergeladen)
____________________________________
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Teal am 08.11.2004, 20:06]
07.11.2004, 23:02 Uhr Anzeigen
# 7
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.229 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Kann man die Fahrzeuge benutzen? :eek:
____________________________________
07.11.2004, 23:46 Uhr Anzeigen
# 8
Teal  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Shock Trooper
7.360 Punkte
Dabei seit: 26.12.2003
1.993 Beiträge
Zitat:
Original von Koraktor

Kann man die Fahrzeuge benutzen? :eek:


Code für ne Fahrzeug KI ist wohl drin. Es gibt auch ne RPG.... mehr hab ich noch net rausgefunden.... ;)
____________________________________
08.11.2004, 00:34 Uhr Anzeigen
# 9
tuacker  (35)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.474 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.377 Beiträge
Hm, die MOD sieht sehr gut aus von den Bildern her :eek:
____________________________________
08.11.2004, 07:40 Uhr Anzeigen
# 10
scube  (37)
Nachricht offline
Shock Trooper
8.321 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
900 Beiträge
KI für Fahrzeuge? Naja, mir reicht nen Radio mit guten Boxen :)
08.11.2004, 09:45 Uhr Anzeigen
# 11
drakon2k  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.11.2004
58 Beiträge
warum isn da eigentlich statt der ak101 ne aks74u?
____________________________________
08.11.2004, 15:29 Uhr Anzeigen
# 12
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.229 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Zitat:
Original von drakon2k

warum isn da eigentlich statt der ak101 ne aks74u?


Was soll diese Frage bitte?
Genauso könnte ich fragen, warum in CS statt der USP Match eine USP .45 ACP drin ist. Versuch gar nicht erst jetzt wieder 'ne Waffenliste zu machen.
____________________________________
08.11.2004, 15:38 Uhr Anzeigen
# 13
drakon2k  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.11.2004
58 Beiträge
Zitat:
Original von Koraktor

Zitat:
Original von drakon2k

warum isn da eigentlich statt der ak101 ne aks74u?


Was soll diese Frage bitte?
Genauso könnte ich fragen, warum in CS statt der USP Match eine USP .45 ACP drin ist. Versuch gar nicht erst jetzt wieder 'ne Waffenliste zu machen.


Wtf?

Ich hab mich nur gewundert, denn im menü steht ja ak101(is ja auch ein bild zu sehen) und im spiel is es dann aber ne aks74u. Daher die Frage. Außerdem würde es keinen sinn ergeben, für einen toten mod eine waffenliste zu erstellen. Reagier nicht gleich so!
____________________________________
08.11.2004, 16:22 Uhr Anzeigen
# 14
deciever  (40)
Nachricht offline
Thread-Starter
Barnacle
518 Punkte
Dabei seit: 06.08.2004
56 Beiträge
scheiss auf die waffen^^


also, es ist auch ned config.cfg im ordner drin, ihr müsst halt eure steuerung darüber einstellen.
die f tasten haben spezielle bedeutungen.


ich werd die tage mal nen konkreten termin festsetzten.
08.11.2004, 16:29 Uhr Anzeigen
# 15
deciever  (40)
Nachricht offline
Thread-Starter
Barnacle
518 Punkte
Dabei seit: 06.08.2004
56 Beiträge
so, freitag um 19.30 fägt die erste runde an.
11.11.2004, 12:10 Uhr Anzeigen
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