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Forum > Editing > Mapping - Tutorials > [Tutorial] Meine erste CS:S Map 5 Bewertungen - Durschnitt: 5
Status: Offen
193 Beiträge
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Autor Beitrag
# 121
M@Dwurst  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.01.2005
37 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
Ich bins nochma. Also in welche konsole soll ich das eingeben? beim kompelieren oder wo? Und wo die worldmodels sind check ich auch net, is das ne textur oder was isn das

bitte helfen
14.01.2005, 12:28 Uhr Anzeigen
# 122
ds2k5  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.175 Punkte
Dabei seit: 11.01.2005
240 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
HELPPP :( :( :confused:

das SDK dings will nicht starten... da kommt so ein Fehler :

"MountFilesystem( 225 ) failed: SteamMountFilesystem(3352,225,0x69ffbfc=,0x69ffd0c) failed with error 114: Cache needs decryption"

:( :confused:
____________________________________
19.01.2005, 19:46 Uhr Anzeigen
# 123
ILLfox  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.10.2004
13 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
Hi hier nZero bei nem Kumpel.

Du musst HL² starten danach sollte das SDK wieder gehen :-).
19.01.2005, 21:33 Uhr Anzeigen
# 124
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
Das MountFilesystem(egal was für eine Zahl) kann wieder gerichtet werden, indem man Half-Life2 Startet, kurz ne Map anzockt und danach sollte das wieder einwandfrei funktionieren. Wieso und Wodurch der Fehler auftritt ist mir bissher nicht aufgefallen, eine kleine Andeutung schon. Kurz vor Updates ist mir das aufgefallen das dieser Fehler kommt.
____________________________________
20.01.2005, 14:03 Uhr Anzeigen
# 125
M@Dwurst  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.01.2005
37 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
Hallo

Also du hast mir geschrieben:

Zitat:
Das mit dem Wasser kann daran liegen, dass du kein env_cubemap gesetzt hast, sowie danach in der Konsole kein buildcubemaps eingegeben hast.


in welche konsole soll ich das eingeben? Beim kompelieren und wenn ja wann wenn er fertig ist oder wie. Und kannst du mir ma genau ne anleitung machen wie ich so ein bekacktes auto reinkrieg, ich check das nicht, langsam glaub ich ich bin dumm. Bitte helft nem NooB

Greetz KK|M@Dwurst

P.S. So ist das tutuorial super
20.01.2005, 14:27 Uhr Anzeigen
# 126
ds2k5  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.175 Punkte
Dabei seit: 11.01.2005
240 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
achso.. ich hab hl2 nur auf 50% :D
da ich nur CS:S zock..
thx... für help
____________________________________
20.01.2005, 14:39 Uhr Anzeigen
# 127
ds2k5  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.175 Punkte
Dabei seit: 11.01.2005
240 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
boaaah. das hl² freischalten dauert ja voll... :mad:
____________________________________
20.01.2005, 14:42 Uhr Anzeigen
# 128
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
@Madwurst
Du musst das nach dem Compilieren einmalig ingame in die COnsole eingeben "builtcubemap" danach ist die Sache gegessen.
____________________________________
20.01.2005, 15:42 Uhr Anzeigen
# 129
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.825 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
hm... irgendwie leicht off-topic wa?
____________________________________
20.01.2005, 17:31 Uhr Anzeigen
# 130
ds2k5  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.175 Punkte
Dabei seit: 11.01.2005
240 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
ich hätt noch mal ne frage !! :D

ich will jez nen himmel machen, aber nicht so nen normalen, sondern irgend ne andere textur... aber wenn ich ne andere textur nehm, dann funkt die sonne nicht und dann ist alles voll dunkel !!!
kann mir einer sagen wie ich ne andere textur fürn himmel benutzen kann, aber die sonne trotzdem funktioniert ??? :confused:
____________________________________
20.01.2005, 17:47 Uhr Anzeigen
# 131
ds2k5  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.175 Punkte
Dabei seit: 11.01.2005
240 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
Zitat:
Original von DeadlyShadow

ich hätt noch mal ne frage !! :D

ich will jez nen himmel machen, aber nicht so nen normalen, sondern irgend ne andere textur... aber wenn ich ne andere textur nehm, dann funkt die sonne nicht und dann ist alles voll dunkel !!!
kann mir einer sagen wie ich ne andere textur fürn himmel benutzen kann, aber die sonne trotzdem funktioniert ??? :confused:


hat sich erledigt :D
____________________________________
20.01.2005, 20:38 Uhr Anzeigen
# 132
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
Lol das Thread ist ewig unübersichtlich gewurden.
@King stimmt ist Off Topic
@Soul gut das du es selbst lösen konntest.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von nZero am 20.01.2005, 22:48]
20.01.2005, 22:47 Uhr Anzeigen
# 133
M@Dwurst  (35)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.01.2005
37 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
Also ihr habt ja schon 50% meiner frage beantwortet aber ein paar fragen sind da noch. Kann mir jemand genau schritt für schritt erklären wie ich solche automodels, Bäume, Tische in eine map bekomme?
Und beim compelieren nehmt ihr denn normalen Compiler der HE beiligt oder???
Bitte schnelle Hilfe

Greetz M@Dwurst

P.S. Ihr seid echt noobfreundlich
21.01.2005, 14:06 Uhr Anzeigen
# 134
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
Also ein Model muss erstellt sein. Das Model sollte HL2 tauglich sein. Wenn das model HL2 tauglich ist dann brauchst du das nur in den jeweiligen Mod ordner einbinden. Z.B CS:Source
steam/steamapps/acc/cstrike source/models/deinordner/hierrein

Dann hammer öffnen und mit nem prop_statc oder prop_physic(multiplayer) das Model in die Map einbinden.

zum comilieren am besten über eine *.bat Datei kompilieren, denn damit spart man bei längeren bzw bei Maps mit mehr dateninhalt ca um 1 Stunde bis mehr beim compilieren. Dh. der braucht die resourcen nicht auch ncoh für steam und HE zu verwenden.
____________________________________
21.01.2005, 15:13 Uhr Anzeigen
# 135
M@Dwurst  (35)
Nachricht offline
Headcrab
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Dabei seit: 07.01.2005
37 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
und wo genau find ich die autos die z.B. auf dust rum stehen und bäume und palmen und sowas und gibts da ne ganz detailierte mit bildern gespickte anleitung und wenn net kannst du mir das schnell machen in 30 min bis ca. 15.55
21.01.2005, 15:26 Uhr Anzeigen
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