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Forum > Editing > Mapping - Tutorials > [Tutorial] Meine erste CS:S Map 5 Bewertungen - Durschnitt: 5
Status: Offen
193 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (13):  « 1 ... 6 7 [8] 9 10 ... 13 »


Autor Beitrag
# 106
micro  (35)
Nachricht offline Moderator
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Vortigaunt
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Dabei seit: 04.07.2004
345 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
@Outliener
Was meinst du genau mit "es passiert nichts"? Starte das Spiel nicht, oder lädt es aber dann ist nichts zu sehen?
18.12.2004, 17:05 Uhr Anzeigen
# 107
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.12.2004
3 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
Also ich meine das erstellen und compillen der Map klapt tadellos.

Nun meine Abfolge mit evtl. Fehler.

Starte Steam
Starte CS-S
Erstelle Server
Wähle meine Map
Drücke den Startbutton
-------- nix -------------

Befinde mich wieder im Hauptmenü von CSS

Als wenn ich nie "erstelle Server" gewählt hätte.
19.12.2004, 01:38 Uhr Anzeigen
# 108
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Headcrab
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Dabei seit: 18.12.2004
3 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
OK - bin halt doch zu doof für diese Welt.

Habe meine Map "Florian Test 01 genannt".

Große Erkenntnis: Keine Leerzeichen oder Umlaute verwenden.

Sie läuft.

TATA.

Danke trotzdem und nochmals "Super Tutorial".
19.12.2004, 09:13 Uhr Anzeigen
# 109
micro  (35)
Nachricht offline Moderator
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Vortigaunt
970 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
345 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
Haha, ok da wäre ich jetzt auch nicht drauf gekommen. :D
19.12.2004, 12:18 Uhr Anzeigen
# 110
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Headcrab
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Dabei seit: 23.12.2004
60 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
kann mir wer erklären wie ich denn edietr einstellen muss damit ich für HL² maps basteln kann so wie für nin mod were echt hilfreich danke schon mal
ach und kann ich denn hammer editor irgendwie auf deutsch umstellen ?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von MeisterVivi am 23.12.2004, 23:25]
23.12.2004, 21:18 Uhr Anzeigen
# 111
sturmhaube  (33)
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Bullsquid
2.191 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
344 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
Um für HL² zu mappen brauchst du nur unten im Source SDK Menü auf HL² umzustellen.
Das SDK gibt´s noch nicht auf deutsch.
____________________________________
24.12.2004, 00:30 Uhr Anzeigen
# 112
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.12.2004
60 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
danke dann habe ich es ja schon richtig eingestellt dann muss ich mich bloss ins englische noch einarbeiten und dann kann ich wieder basteln

habe denn erste kleine test raum fertig nun muss ich nur noch die fertigen objekte finden wenn mir da wer verrät wo ich die finde bin ich nicht böse
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von MeisterVivi am 25.12.2004, 22:17]
24.12.2004, 09:59 Uhr Anzeigen
# 113
sturmhaube  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.191 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
344 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
"prop_physics" erstellen.(ist ein Point Entity) Danach in die Optionen und unter "World Model" auf "Browse" klicken und sich dann eins aussuchen.
____________________________________
27.12.2004, 14:45 Uhr Anzeigen
# 114
M@Dwurst  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.01.2005
37 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
Hallo also das Tutorial einfach klasse aber ich habe noch so ein paar fragen und zwar wie mache ich rundungen und Schrägen, kann ich die Fahrzeuge von der Aztec map auch irgendwie dazu bringen das ich damit fahren kann, kann ich auch sachen aus HL² wie Waschbecken usw und speziel auch das Wasserboot oder buggy einfügen und auch bei source benutzen? Wenn ja wie und gibt es eine liste wo alle Gegenstände mit Codenamen und richtigen namen aufgelistet sind? Ja so ich glaub das wars ;)

Bitte helft nemm noob

Greetz M@Dwurst
07.01.2005, 20:54 Uhr Anzeigen
# 115
micro  (35)
Nachricht offline Moderator
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Vortigaunt
970 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
345 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
Rundungen/Schrägen
Schau die mal das Clip Tool an, sowie das Vertex Tool. EInfache Zylinder etc. kannst du auch direkt erzeugen, wenn du beim erstellen eines Brushes unten rechts im Dropdownmenu anstatt Block eben den entsprechenden Typ auswählst.

Fahrzeuge
Ich glaube nicht, die Fahrzeuge in Aztec sind reine statische Models, du könntest sie sicher bewegen, aber eben nicht durch den Spieler, sondern nur auf vorgefertigten Bahnen wie die Züge in HL². Du kannst zwar Material aus HL² ind CS:S Verzeichnis hauen, aber der Fahrzeugcode würde trotzdem fehlen.

Gegenstände
Was meinst du damit genau? Die Models sind ja schon geordnet.
08.01.2005, 14:51 Uhr Anzeigen
# 116
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
3 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
Ich habe beim "Run Map" ein problem, nämlich kommt da nur das:


** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\dayw....\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\dayw.....\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\dayw....\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\hahah 1."

Valve Software - vbsp.exe (Dec 15 2004)
1 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\dayw....\counter-strike source\cstrike\materials
Error opening C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\hahah 1.: File C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\hahah 1., line 1: No such file or directory.


** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\...\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\...\counter-strike source\cstrike" -fast "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\hahah 1."

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
fastvis = true
1 threads
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\hahah 1.bsp
Error opening c:\programme\valve\steam\steamapps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\hahah 1.bsp

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\...\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\...\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\hahah 1."

Valve Software - vrad.exe (Dec 15 2004)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\hahah 1.bsp
Error opening c:\programme\valve\steam\steamapps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\hahah 1.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\dayw....\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\hahah 1..bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\daywa.....\counter-strike source\cstrike\maps\hahah 1..bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."


- was hab ich falsch gemacht?
09.01.2005, 01:35 Uhr Anzeigen
# 117
micro  (35)
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Vortigaunt
970 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
345 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
Ich glaube es liegt einfach nur daran, dass du ein Leerzeichen in deinem Mapnamen hast. Versuche die Datei mal als hahaha_1 zu speichern bevor du sie kompilierst.
09.01.2005, 10:41 Uhr Anzeigen
# 118
M@Dwurst  (35)
Nachricht offline
Headcrab
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Dabei seit: 07.01.2005
37 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
Hallo ich bins nochma
Neue Probleme sind aufgetretten und zwar hab ich das problem das wenn ich wasser in die map einbaue zwar Spritzer sehe wenn ich draufschieß aber das wasser ist net zusehen sozugaen farblos und wenn ich ins wasser eintauche dann sehe ich inne wasser und wenn ich nachoben schaue ist es auch verschwommen. Auserdem krieg ich das Automodel net her wo muss ichn das suchen da wo auch CounterTerrorist startpunkt und sowas ist oder???? Und gibt es eine liste wo z.b erklärt wird wie ein baum bei denn entitys heißt z.B Models/wood_tree ??? Bitte helft mir ganz schnell.

Greetz M@Dwurst
09.01.2005, 14:20 Uhr Anzeigen
# 119
micro  (35)
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Vortigaunt
970 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
345 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
Das mit dem Wasser kann daran liegen, dass du kein env_cubemap gesetzt hast, sowie danach in der Konsole kein buildcubemaps eingegeben hast.

Autos und Bäume sind keine eigenen Entities (also zumindest nicht die Autos, die nur in der Map herumstehen). Für statische Objekte kannst du prop_static, für welche mit denen du physikalisch rumspielen möchtest prop_physics(_multiplayer) und für kleine Details prop_detail. Bei allen dreien gibts du bei World Model eine Modle Datei an (kannst du mit Browse raussuchen ...)
11.01.2005, 22:23 Uhr Anzeigen
# 120
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.686 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
@Micro besser hätte ich es nicht sagen können :-). Sehr schön.
____________________________________
12.01.2005, 11:04 Uhr Anzeigen
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