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# 106 |
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Vortigaunt |
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[Tutorial] Meine erste CS:S Map
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@Outliener
Was meinst du genau mit "es passiert nichts"? Starte das Spiel nicht, oder lädt es aber dann ist nichts zu sehen?
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18.12.2004, 17:05 Uhr
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# 107 |
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Headcrab |
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[Tutorial] Meine erste CS:S Map
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Also ich meine das erstellen und compillen der Map klapt tadellos.
Nun meine Abfolge mit evtl. Fehler.
Starte Steam
Starte CS-S
Erstelle Server
Wähle meine Map
Drücke den Startbutton
-------- nix -------------
Befinde mich wieder im Hauptmenü von CSS
Als wenn ich nie "erstelle Server" gewählt hätte.
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19.12.2004, 01:38 Uhr
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# 108 |
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[Tutorial] Meine erste CS:S Map
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OK - bin halt doch zu doof für diese Welt.
Habe meine Map "Florian Test 01 genannt".
Große Erkenntnis: Keine Leerzeichen oder Umlaute verwenden.
Sie läuft.
TATA.
Danke trotzdem und nochmals "Super Tutorial".
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19.12.2004, 09:13 Uhr
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# 109 |
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Vortigaunt |
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19.12.2004, 12:18 Uhr
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# 110 |
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23.12.2004, 21:18 Uhr
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# 111 |
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24.12.2004, 00:30 Uhr
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# 112 |
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24.12.2004, 09:59 Uhr
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# 113 |
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Bullsquid |
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27.12.2004, 14:45 Uhr
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# 114 |
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Headcrab |
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[Tutorial] Meine erste CS:S Map
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Hallo also das Tutorial einfach klasse aber ich habe noch so ein paar fragen und zwar wie mache ich rundungen und Schrägen, kann ich die Fahrzeuge von der Aztec map auch irgendwie dazu bringen das ich damit fahren kann, kann ich auch sachen aus HL² wie Waschbecken usw und speziel auch das Wasserboot oder buggy einfügen und auch bei source benutzen? Wenn ja wie und gibt es eine liste wo alle Gegenstände mit Codenamen und richtigen namen aufgelistet sind? Ja so ich glaub das wars
Bitte helft nemm noob
Greetz M@Dwurst
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07.01.2005, 20:54 Uhr
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# 115 |
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Vortigaunt |
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[Tutorial] Meine erste CS:S Map
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Rundungen/Schrägen
Schau die mal das Clip Tool an, sowie das Vertex Tool. EInfache Zylinder etc. kannst du auch direkt erzeugen, wenn du beim erstellen eines Brushes unten rechts im Dropdownmenu anstatt Block eben den entsprechenden Typ auswählst.
Fahrzeuge
Ich glaube nicht, die Fahrzeuge in Aztec sind reine statische Models, du könntest sie sicher bewegen, aber eben nicht durch den Spieler, sondern nur auf vorgefertigten Bahnen wie die Züge in HL². Du kannst zwar Material aus HL² ind CS:S Verzeichnis hauen, aber der Fahrzeugcode würde trotzdem fehlen.
Gegenstände
Was meinst du damit genau? Die Models sind ja schon geordnet.
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08.01.2005, 14:51 Uhr
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# 116 |
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Headcrab |
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[Tutorial] Meine erste CS:S Map
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Ich habe beim "Run Map" ein problem, nämlich kommt da nur das:
** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\dayw....\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\dayw.....\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\dayw....\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\hahah 1."
Valve Software - vbsp.exe (Dec 15 2004)
1 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\dayw....\counter-strike source\cstrike\materials
Error opening C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\hahah 1.: File C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\hahah 1., line 1: No such file or directory.
** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\...\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\...\counter-strike source\cstrike" -fast "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\hahah 1."
Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
fastvis = true
1 threads
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\hahah 1.bsp
Error opening c:\programme\valve\steam\steamapps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\hahah 1.bsp
** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\...\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\...\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\hahah 1."
Valve Software - vrad.exe (Dec 15 2004)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\hahah 1.bsp
Error opening c:\programme\valve\steam\steamapps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\hahah 1.bsp
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\dayw....\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\hahah 1..bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\daywa.....\counter-strike source\cstrike\maps\hahah 1..bsp"
The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."
- was hab ich falsch gemacht?
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09.01.2005, 01:35 Uhr
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# 117 |
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Vortigaunt |
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[Tutorial] Meine erste CS:S Map
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Ich glaube es liegt einfach nur daran, dass du ein Leerzeichen in deinem Mapnamen hast. Versuche die Datei mal als hahaha_1 zu speichern bevor du sie kompilierst.
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09.01.2005, 10:41 Uhr
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# 118 |
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Headcrab |
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[Tutorial] Meine erste CS:S Map
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Hallo ich bins nochma
Neue Probleme sind aufgetretten und zwar hab ich das problem das wenn ich wasser in die map einbaue zwar Spritzer sehe wenn ich draufschieß aber das wasser ist net zusehen sozugaen farblos und wenn ich ins wasser eintauche dann sehe ich inne wasser und wenn ich nachoben schaue ist es auch verschwommen. Auserdem krieg ich das Automodel net her wo muss ichn das suchen da wo auch CounterTerrorist startpunkt und sowas ist oder???? Und gibt es eine liste wo z.b erklärt wird wie ein baum bei denn entitys heißt z.B Models/wood_tree ??? Bitte helft mir ganz schnell.
Greetz M@Dwurst
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09.01.2005, 14:20 Uhr
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# 119 |
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Vortigaunt |
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[Tutorial] Meine erste CS:S Map
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Das mit dem Wasser kann daran liegen, dass du kein env_cubemap gesetzt hast, sowie danach in der Konsole kein buildcubemaps eingegeben hast.
Autos und Bäume sind keine eigenen Entities (also zumindest nicht die Autos, die nur in der Map herumstehen). Für statische Objekte kannst du prop_static, für welche mit denen du physikalisch rumspielen möchtest prop_physics(_multiplayer) und für kleine Details prop_detail. Bei allen dreien gibts du bei World Model eine Modle Datei an (kannst du mit Browse raussuchen ...)
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11.01.2005, 22:23 Uhr
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# 120 |
HLP - Redakteur
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Ichthyosaur |
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12.01.2005, 11:04 Uhr
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