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# 91 |
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Headcrab |
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[Tutorial] Meine erste CS:S Map
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So jetzt ne andere Frage. Wie kann man festlegen welche Obijekte durchdringlich sind oder nicht? Damit meine ich das man hindurchlaufen kann.
Ach ja falls es jemand interessiert. Ich eben an einer Map dran. Ich habe zuerst 3 Testmaps gemacht und versuche jetzt ne "richtige" CSS Map zu erstellen. Da gibt es eben noch ein paar kleinigkeiten die ich nocht nicht weis.
Ansonsten könnt Ihr bei den unteren Links schon die ersten Pics angucken. Aber die Map ist noch in einem sehr frühen Stadium.
PIC1
PIC2
PIC3
PIC4
PIC5
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[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von exe am 08.12.2004, 20:33] |
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08.12.2004, 20:29 Uhr
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# 92 |
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Headcrab |
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09.12.2004, 21:13 Uhr
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# 93 |
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Vortigaunt |
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09.12.2004, 23:23 Uhr
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# 94 |
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10.12.2004, 12:47 Uhr
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# 95 |
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[Tutorial] Meine erste CS:S Map
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Ich hab nur eine Frage zu etwas, was ich noch nirgends hieri m Forum finden konnte :
Wie macht mal spiegelnde bzw. Licht/Umgebungs- reflektierende Oberflächen?
Dazu hab ich schon ziehmlich viel ausprobiert und kann folgendes dazu sagen:
env_cubemap hab ich schon mit allen denkbaren Einstellungsmöglichkeiten probiert! Nichts hat bisher eine Textur zum spiegeln gebracht (nur Wasser)
Muss man den Brush extra in einen bestimmtenBrushentity umwandeln um eine Spiegelung hervorzurufen ?
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11.12.2004, 10:59 Uhr
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# 96 |
HLP - Redakteur
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Ichthyosaur |
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11.12.2004, 14:52 Uhr
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# 97 |
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Thread-Starter |
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Vortigaunt |
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[Tutorial] Meine erste CS:S Map
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In wie fern ein Material spiegelt wird glaube ich primär über die Shadereinstellungen des Materials selber gesteuert. Die Cubemap weist dem Shader dann wahrscheinlich nur das zu Spiegelnde zu. Ohne Veränderung des VMT Scripts wird man z.B. eine Grastexur, vermuet ich mal, nie zum spiegeln bekommen können.
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11.12.2004, 15:35 Uhr
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# 98 |
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Headcrab |
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[Tutorial] Meine erste CS:S Map
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ja genau, das denke ich auch
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11.12.2004, 18:36 Uhr
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# 99 |
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Headcrab |
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12.12.2004, 15:37 Uhr
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# 100 |
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Headcrab |
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[Tutorial] Meine erste CS:S Map
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liegt wahrscheinlich auch wieder an den compile progs ... lies mal diesen thread - hier hatte jemand das selbe problem.
Wenn du zu faul bist zu lesen, bin ich zu faul zu kopieren
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14.12.2004, 07:40 Uhr
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# 101 |
HLP - Ehrenmember
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Alien Grunt |
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[Tutorial] Meine erste CS:S Map
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Zitat: Original von UncleSam ** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:ProgrammeValveSteamSteamAppsmeineemailcounter-strike source"
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:ProgrammeValveSteamSteamAppsmeineemailsourcesdkcstrike_sample_contentmapssda.vmf" "sda.vmf"
| Das ist für den Anfang völlig korrekt, bis auf den kleinen Anhang "sda.vmf". Hört er danach auf zu kompilieren oder brichst du nur ab, weil's dir zu lange dauert? Bist du sicher, dass du die Compiler richtig eingerichtet hast? Anschließend sollte er nämlich "vbsp.exe" starten. Hast du im "Run"-Menü überhaupt unter "Run BSP" den Haken zu "Normal" gesetzt?
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14.12.2004, 16:24 Uhr
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# 102 |
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Headcrab |
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[Tutorial] Meine erste CS:S Map
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ah ich weiß was ich falsch hatte... mit den hacken stimmte alles aber bei tool>options>build programs>bsp... hab ich nicht die vbsp.exe angegben
trotzdem danke
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15.12.2004, 13:54 Uhr
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# 103 |
HLP - Redakteur
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Ichthyosaur |
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15.12.2004, 15:10 Uhr
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# 104 |
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Headcrab |
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15.12.2004, 16:46 Uhr
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# 105 |
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Headcrab |
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[Tutorial] Meine erste CS:S Map
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Hallo - vielleicht bin ich zu doof aber ich habe mich genau an die Anleitung gehalten und kann meine Map nicht bei CSS starten - sie ist zwar gelistet aber wenn ich start drücke passiert nix.
Dies ist mein erster Versuch überhaupt eine Map zu erstellen, vondaher geht bitte sachte mit mir um.
Nochmals Sorry.
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18.12.2004, 15:49 Uhr
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