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Headcrab |
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[Tutorial] Meine erste CS:S Map
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hi ich hab ziemlich viele entitys nur den terroristen und ct playerstart hab ich net...nur info playerstart woran kann das liegen ?
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17.11.2004, 20:26 Uhr
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# 62 |
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Headcrab |
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[Tutorial] Meine erste CS:S Map
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guck deine optionnen nochmal nach der editor nimmt bei dir nicht die richtige objekte. Wenn du es richtig machst dann gibt es auch ein func_terrorist usw.
edit:
hab ein problem hab wasser gemacht wies das steht aber es sieht nur so aus siehe bild.
Hab en_cubemap gemacht übers wasser als Textur hab ich die Selbe wie im tut genommen.
Bild
Mein 2. Problem hab einen Eimer erstellt mir physik_multiplayer und ich spiel kann ich ihn nicht sehen aber ich kann gegen laufen also er ist da nur unsichtbar..
Help me!
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von kirmit am 17.11.2004, 21:16] |
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17.11.2004, 21:08 Uhr
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# 63 |
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Headcrab |
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[Tutorial] Meine erste CS:S Map
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@ kirmit zu 2. :
ich hatte dasselbe prob mit meinem eimer
ich hab dann bei nem "sichtbaren" objekt (prop_static) einfach abgeschaut
bei:
"objekt-properties: prop_physics_multiplayer"
unter :
"start fade dist"
"-1" eingegeben, vorher stand dort "8"
nu seh ich meinen eimer
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18.11.2004, 16:23 Uhr
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# 64 |
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Headcrab |
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[Tutorial] Meine erste CS:S Map
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mein eimer geht mitlerweile nur das wasser hat immernoch den bug
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19.11.2004, 17:35 Uhr
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# 65 |
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Bullsquid |
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19.11.2004, 20:58 Uhr
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# 66 |
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Headcrab |
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[Tutorial] Meine erste CS:S Map
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ja hab auch das problem mit mein wasser funct alles super bis aufs wasser das wird nicht angezeigt hab aber nirgends ein leak licht hab ich auch und ein cube map hab ich auch gemacht , es ging schon mal doch da hab ich a bissl herum gebastelt und jetzt gehts wieder nicht das is das einzige was ich noch hinbekommen muss, vllt könnt ihr mir ja helfen !
aja und wie füg ich in die map eimer oder tonnen autos oder so sein kann mir wer das mal deutlich erklären wäre net mit pics vllt !?
DANKE
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von J|B-Kehrblech am 19.11.2004, 21:25] |
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19.11.2004, 21:23 Uhr
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# 67 |
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Bullsquid |
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20.11.2004, 14:35 Uhr
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# 68 |
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20.11.2004, 22:52 Uhr
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# 69 |
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Bullsquid |
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[Tutorial] Meine erste CS:S Map
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jo das war bei mir auch, das hat wa smit der map zu tun (helligkeit), das war bei mirso wie ich das licht einbazuen wollte aus dem TUT. ich habs mal weggelassen. versuchs mal.
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21.11.2004, 00:04 Uhr
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# 70 |
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21.11.2004, 03:09 Uhr
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# 71 |
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Headcrab |
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[Tutorial] Meine erste CS:S Map
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Ich kann die Himmelstextur toolsskybox nicht finden? Was mach ich falsch?
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22.11.2004, 22:55 Uhr
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# 72 |
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22.11.2004, 22:59 Uhr
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# 73 |
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Headcrab |
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[Tutorial] Meine erste CS:S Map
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du klcikst auf block tool links in der leiste, dann rechts hast du browse stehen da klickst du drauf und gibst ein sky und ganz unten steht skybox die nimmst du und das mim wasser heisst einfach water ein geben und da kommen schon die texturen !
thats life
Joekelbande visit us!
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[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von J|B-Kehrblech am 23.11.2004, 19:18] |
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23.11.2004, 02:58 Uhr
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# 74 |
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Headcrab |
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[Tutorial] Meine erste CS:S Map
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hi erst mal,
sehr gutes tut hast du da gemacht micro!!!
so jetzt zu meinem kleinen problem: ich finde das (oder den ) entity "func_bombtarget" nicht. ist einfach nicht in der liste drin. alle anderen sachen sind aufgelistet aber das nicht.
und die 2. sache die mich etwas stört ist die das wenn man z.b. einen block erstellt der sich immer nach diesem raster richtet. gibt es eine möglichkeit dieses raster auszustellen so das man auch einen block machen kann der z.b. nur ein halbes "raster-kästchen" groß ist?
greetz Murdock
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Murdock am 27.11.2004, 15:23] |
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27.11.2004, 15:23 Uhr
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# 75 |
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Vortigaunt |
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[Tutorial] Meine erste CS:S Map
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Du kannst das Raster verfeinern. In der oberen Leiste links gibt es dafuer zwei Buttons, mit denen du es gröber und feiner stellen kannst.
Dass das Entity nicht in der Liste ist, erscheint mir merkwürdig. Hast du evt. versucht ein Pointentity zu erstellen, und kein Blockentity?
Einfach einen Block ziehen (der Übersicht zu liebe mit der toolstrigger Textur) und dann rechtsklick "Tie to Entity" ...
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27.11.2004, 15:51 Uhr
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