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Forum > Editing > Mapping - Tutorials > [Tutorial] Meine erste CS:S Map 5 Bewertungen - Durschnitt: 5
Status: Offen
193 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (13):  « 1 2 3 [4] 5 6 ... 13 »


Autor Beitrag
# 46
BigFoot  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.11.2004
72 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
das pinke wasser bekommst du weg wenn du einfach an deinen video optionen rumstellst ... is so ein bug das bei einer einstellung alles pink reflekttiert wird! das der himmel zu dunkel sein soll ka ...
____________________________________

Ich kann alles, nur nichts richtig.
07.11.2004, 17:47 Uhr Anzeigen
# 47
vogelsberg  (54)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.302 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
305 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
bei mir will das lighning einfach nicht funktionieren...
hab sogar schon die cbble.vmf ma compiled aber das ergebniss is das selbe...
keine schatten, alles überbeleuchtet :(

der hammer ist standartkonfiguriert und wurde sich an die regeln gehalten, soweit ich das beurteilen kann.
bin eigentlich auch alt eingesessener mapper(auf der alten hl engine) aber nu wills einfach nich klappen mit dem lightning.

...vielleicht wäre ein hinweis das der beim compilen was von nem "memory leak" schreibt und dann weitercompiled.
"Writing e:\programme\steam\steamapps\name\sourcesdk\cstrike_sample_content\maps\test02.bsp
1 second elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 49
Memory leak: mempool blocks left in memory: 1"
Anhang: light.jpg (187 KB, 23x heruntergeladen)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von vogelsberg am 07.11.2004, 19:09]
07.11.2004, 19:07 Uhr Anzeigen
# 48
mario413  (36)
Nachricht offline
Voltigore
21.160 Punkte
Dabei seit: 19.07.2004
1.266 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
das liegt dann höchstwahrscheinlich am leak... in der map ist irgendwo ein loch was man stopfen muss.. einfach nach dem compelieren mal die pointfile in die m ap laden, damit kann man leaks aufspühren
____________________________________
07.11.2004, 19:13 Uhr Anzeigen
# 49
vogelsberg  (54)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.302 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
305 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
das is eine map ohne leak....hab die de_cbble.vmf genommen und compiled...
sogar ein einfach kasten erzeugt leak.

hab ma ne beispielmap in den anhang gepackt...die auch nen schönes leak BEI MRI erzeugt.
vielleicht kann es ja mal jemand bei sich testen zu compilen
Anhang: test02.zip (2 KB, 21x heruntergeladen)
07.11.2004, 19:33 Uhr Anzeigen
# 50
micro  (35)
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Vortigaunt
971 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
345 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
Zitat:
Hier könnt ihr eine Beispielmap herunterladen, enthalten sind *.vmf, *.bsp und ein Bild, Screenshot zum Vergleich.


Für alle die, die grundlegende Probleme haben, die können dann mal mit dieser Map vergleichen.
07.11.2004, 19:48 Uhr Anzeigen
# 51
vogelsberg  (54)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.302 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
305 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
Zitat:
Original von micro

Zitat:
Hier könnt ihr eine Beispielmap herunterladen, enthalten sind *.vmf, *.bsp und ein Bild, Screenshot zum Vergleich.


Für alle die, die grundlegende Probleme haben, die können dann mal mit dieser Map vergleichen.


der link geht nicht

würd mich mal freuen wenn sich jemand meine map mal anschauen würde.
07.11.2004, 20:15 Uhr Anzeigen
# 52
micro  (35)
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Vortigaunt
971 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
345 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
Zitat:
Original von H.A.S.E.

Zitat:
Original von micro

Zitat:
Hier könnt ihr eine Beispielmap herunterladen, enthalten sind *.vmf, *.bsp und ein Bild, Screenshot zum Vergleich.


Für alle die, die grundlegende Probleme haben, die können dann mal mit dieser Map vergleichen.


der link geht nicht

würd mich mal freuen wenn sich jemand meine map mal anschauen würde.


Jo, falscher Dateiname. Jetzt sollte es gehen.
07.11.2004, 20:56 Uhr Anzeigen
# 53
Ryu  (35)
Pimpor
Nachricht offline
Barnacle
362 Punkte
Dabei seit: 04.09.2004
196 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
so ich habe beschlossen die aim map "aim_azze" (nicht aim_aztec ;) ) für meine freunde und mich auf steam zu "übertragen" aber meine eigenen ideen mit eingebracht. Das einzige was mir jetzt noch fehjlt sind die waffen :D kann mir einer sagen wie ich waffen erstelle die man auch aufheben und benutzen kann? wäre für eine aim map ganz nützlich ;)
____________________________________
Wenn du in einer Welt voller Verrückter der einzig normale bist , kann dich dieses Wissen verrückt machen?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Ryu am 07.11.2004, 21:30]
07.11.2004, 21:29 Uhr Anzeigen
# 54
vogelsberg  (54)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.302 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
305 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
Zitat:
Original von micro

Jo, falscher Dateiname. Jetzt sollte es gehen.


hab die map ma compiled und es wieder das gleiche...
:mad:
07.11.2004, 21:42 Uhr Anzeigen
# 55
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
Dann könnte es am compiler liegen ..... wenn es bei einem geht aber beim anderen nicht dann liegt das am compiler oder von dem weg ab wie du compilst und was du für einstellungen deinem compiler übergibst.
____________________________________
08.11.2004, 09:24 Uhr Anzeigen
# 56
vogelsberg  (54)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.302 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
305 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map

den bildanhang hab ich oben gemacht.

und die compilerprog hab ich wie in der anleitung ordnungsgemäß in den options ausgwählt
sourcesdk\bin\vbsp.exe
sourcesdk\bin\vrad.exe
sourcesdk\bin\vtex.exe
sourcesdk\bin\vvis.exe
08.11.2004, 14:19 Uhr Anzeigen
# 57
Ryu  (35)
Pimpor
Nachricht offline
Barnacle
362 Punkte
Dabei seit: 04.09.2004
196 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
wenn du dir das tutorial richtig durchgelen hättest wüsstest du dass du es anders hättest einstellen sollen, bezüglich auf ´dein bild. Dort ist sogar ein bild vorhanden welches genau zeigt was du aktivieren musst ect.

edit: so ich weiss nicht ob es unter gegangen ist aber ich habe auch eine frage, und zwar wie man benutzbare waffen in die map einbaut. und zusätlich habe ich jetzt noch eine frage, wie man selber texturen erstellen kann, bei google habe ich nichts nützliches gefunden vielleicht kann mir hier ja jemand helfen
____________________________________
Wenn du in einer Welt voller Verrückter der einzig normale bist , kann dich dieses Wissen verrückt machen?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Ryu am 08.11.2004, 14:37]
08.11.2004, 14:30 Uhr Anzeigen
# 58
vogelsberg  (54)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.302 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
305 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
gut danke, funzt alles :)
auch wenn es mich wundert das ich es anders configurieren muss als im alten hammer.
08.11.2004, 15:03 Uhr Anzeigen
# 59
BigFoot  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.11.2004
72 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
hoeh? wie machst du das micro das du mitten in der map einfach so ein becken einlässt? und wie kannst du diese wege machen? einfach noch nen block über den block? und für was ist das entity info_target gut?
____________________________________

Ich kann alles, nur nichts richtig.
08.11.2004, 16:11 Uhr Anzeigen
# 60
Frapl  (49)
Nachricht offline
Bullsquid
1.907 Punkte
Dabei seit: 12.08.2004
285 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
Hehe, schon mal jemand auf der Beispiel-Map von micro das Automodell mit Physik und einem Gewichtsmodifizierer von 0.001 ausgestattet? Ich sage nur fliegende Autos im Jahr 2004 - dank Handgranaten! :D
____________________________________
Grüße
Frapl
08.11.2004, 23:57 Uhr Anzeigen
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