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Forum > Editing > Mapping - Tutorials > [Tutorial] Meine erste CS:S Map 5 Bewertungen - Durschnitt: 5
Status: Offen
193 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (13):  « 1 ... 8 9 [10] 11 12 13 »


Autor Beitrag
# 136
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.686 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
achso ich dachte du willst eigene bilder einfügen ok.
erstelle ein prop_static und wähle über world model das gewählte Model aus das du in die Map einbinden möchtest. Das Model wird dann in der map angezeigt.
Info über world model kannst du browsen und somit findset du alles was du brauchst an models autos usw musst nur halt ein wenig suchen.
____________________________________
21.01.2005, 17:21 Uhr Anzeigen
# 137
M@Dwurst  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.01.2005
37 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
Danke nochma für deine Hilfe, bist echt NooB freundlich

Greetz M@Dwurst
23.01.2005, 20:37 Uhr Anzeigen
# 138
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.01.2005
1 Beitrag
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
Wie kann ich Objekte(computer, fässer oder so) einfügen ich find das imemr nicht oder ich hab ein ganz großes error da stehen
wie heißen die eigentlich die objekte???
23.01.2005, 21:45 Uhr Anzeigen
# 139
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.823 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
Zitat:
Original von Lucky looser

Wie kann ich Objekte(computer, fässer oder so) einfügen ich find das imemr nicht oder ich hab ein ganz großes error da stehen
wie heißen die eigentlich die objekte???


siehe hier:
http://www.hlportal.de/?sec=forum&site=thread&thread_id=2619

die objekte werden mit prop_static (feste objekte), prop_physics (physikalische objekte) und prop_physics_multiplayer (phys. objekte im multiplayer) erstellt.

siehe dazu auch:
http://www.valve-erc.com/srcsdk/Levels/hl2dm_basics_models.html
http://www.valve-erc.com/srcsdk/Levels/prop_types.html
____________________________________
23.01.2005, 21:52 Uhr Anzeigen
# 140
Deckaux  (39)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
4.025 Punkte
Dabei seit: 20.07.2004
774 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
Wozu brauchen wir noch ein ganzes Forum - wir haben doch diesen Thread. :rolleyes:
24.01.2005, 18:30 Uhr Anzeigen
# 141
M@Dwurst  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.01.2005
37 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
Also ich hab schon wieder ein Problem und da ich weiß wie nett ihr seit wend ich mich an euch. Und zwar wenn ich einen Baum setze mit Prob_physic_multiplayer geht nichts. mit Prob_static seh ich denn baum nich und kann aber nett weiterlaufen weil da der baum steht der aber net zu sehen ist, muss ich irgendwas in die Konsole eingeben

Bitte schnelle Hilfe

Ich bin ein NooB holt mich da raus...

Greetz M@Dwurst
24.01.2005, 19:10 Uhr Anzeigen
# 142
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.823 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
ehm kuck mal ob der baum nicht irgendwie ins "nichts" ragt. er sollte normal IM level sein. das problem hatte ich auch schon mal..
____________________________________
24.01.2005, 20:21 Uhr Anzeigen
# 143
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.686 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
sobald die Model_box also die gelbe Box ins nichts geht wird der Baum nicht mehr angezeigt und beim compiling wird das auch angezeigt.
____________________________________
25.01.2005, 12:33 Uhr Anzeigen
# 144
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.823 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
jop genau.

aber wenn man das model wirklich "in der wand stecken" braucht, dann macht man halt einfach die außenwand dicker, so dass das model nicht in´s "nichts" ragt.
____________________________________
25.01.2005, 17:35 Uhr Anzeigen
# 145
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.686 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
Genau :-)
Aber man sollte drauf achten das nicht zu viel ineinander ist, denn das lässt das compilen verlängern.
____________________________________
26.01.2005, 10:27 Uhr Anzeigen
# 146
Bumble  (39)
Nachricht offline
Barnacle
589 Punkte
Dabei seit: 16.09.2004
376 Beiträge
[Tutorial] Meine erste CS:S Map
Vorerstmal vielen Dank an micro!
Hast echt eine saubere Arbeit geleistet und hat mich bisher sehr gut geholfen!
Jedoch hab ich ein Problem:
Ich kann kein Startpunkt für T's oder CT's erstellen! Habe nur das info_player_start!
Kann es sein das ich falsche Einstellungen habe? Denn beim Starten des Hammer-Editors: Er hat die gameconfig.txt Datei nirgends gefunden! Also hab ich sie mal vom Counterstrike-Ordner kopiert! Es lief anschliessend auch wunderbar bis dieses Problem aufgetaucht ist!
Kann sein das dieses Problem bestimmt schon 100 Mal erklärt wurde! Hab auch schon gesucht! Hab jedoch noch nichts gefunden! (Suchfunktion!?) :rolleyes:
Der der mir helfen kann sich eine gute Bewertung von mir absahnen! :ja
Danke schon mal im voraus für hilfreiche Lösungen!

Edit: Hat sich erledigt!
____________________________________
Zum Glück ist Niemand perfekt und die Geschmäcker unterschiedlich!
Wie würde die Welt wohl aussehen wenn es doch so wäre???
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Bumble am 28.01.2005, 07:44]
27.01.2005, 09:57 Uhr Anzeigen
# 147
misterbean  (35)
Nachricht offline
Headcrab
82 Punkte
Dabei seit: 17.08.2004
51 Beiträge
bin jetzt zu faul diese 10 seitn zu lesn :D
aber vl. kann mir wer helfen, hab mich jetzt auch mal an das SDK rangemacht :D

wie kann ich an einer seite einer wand diese textur und an der anderen seite jene textur hernehmen? :)

thx schon mal
29.01.2005, 20:16 Uhr Anzeigen
# 148
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.823 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
du benutzt folgendes tool aus der werkzeugleiste:



dann kommt ein popup wo du die textur wählen kannst. mit einem rechtsklick in der 3D ansicht auf die wand kannst du die textur auftragen...

(tipp: mit Z und dann den tasten A/W/S/D kannst du durch den level fliegen. nochmal Z und du bist wieder raus aus der camera)

// Edit:
hier wird auch nochmal alles genau erklärt (Englisch):
http://www.valve-erc.com/srcsdk/Hammer/html/Applying_Materials.html
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von King2500 am 30.01.2005, 02:19]
30.01.2005, 02:15 Uhr Anzeigen
# 149
misterbean  (35)
Nachricht offline
Headcrab
82 Punkte
Dabei seit: 17.08.2004
51 Beiträge
danke, werd ich versuchen ;)

dann noch was:
kann ich die wände auch kleiner wie 64 einheiten machen, also von der dicke her?
entweder sie sind dann 1 einheit dünn was unrealistisch aussieht oder nen halben meter dick was wiederum unrealistisch ist :D
und wie kann ich fenster bzw. glasscheiben einbauen die man zerbrechen kann :) ?
und treppen wären auch nicht schlecht :D
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von misterbean am 30.01.2005, 10:41]
30.01.2005, 10:40 Uhr Anzeigen
# 150
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.686 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
schau in den tuts mal nach ich glaube fensterscheiben breakable sind erkärt. Treppen ist ja wohl das einfachste einfach mit jedem brush eine stufe höher.
____________________________________
30.01.2005, 12:21 Uhr Anzeigen
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