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Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > Wie konfiguriere ich mein WC 3.4 für Steam?
Status: Offen
8 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Gir  (37)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.10.2004
17 Beiträge
Wie konfiguriere ich mein WC 3.4 für Steam?
Wie schon in der Ueberschrift abzulesen ist habe ich ein Problem mein World Craft Editor auf Steam einzustellen. Es waer echt toll, wenn einer von euch mir mal die ganzen Konfigurationzeilen reinposten kann, damit ich sie dann bei mir einfuegen kann.
Thx im Vorraus

Gir
____________________________________
Der Mensch hat dreierlei Wege klug zu handeln: erstens durch nachdenken, das ist der edelste, zweitens durch nachahmen, das ist der leichteste, und drittens durch Erfahrung, das ist der bitterste.
04.11.2004, 21:46 Uhr Anzeigen
# 2
Deckaux  (39)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
4.026 Punkte
Dabei seit: 20.07.2004
774 Beiträge
Hab' leider kein Steam. Die 'Game Configurations' müsstest du dir von jemandem holen, der Steam hat. Unter Build Programs dürften aber zumindest die Compiler-Einstellungen klar sein. Das hier bezieht sich auf die 'nicht-steam-Version', hilft dir aber vielleicht doch erstmal weiter:

Zitat:
Original von Deckaux

  • Game Data files - Hier lädst du erstmal die fgd
  • Game Executable Directory - Dein HL-Ordner
  • Mod Directory - Der (Mod)-Ordner im HL-Verzeichnis
  • Game Directory - Der Valve-Ordner im HL-Verzeichnis
  • RMF Directory - Eigentlich unwichtig, hier liegen die .rmf-Files
Anschließend gehst du auf 'Build Programs', wo du oben erstmal deine Config lädst.
  • Game executable - Die 'hl.exe' im HL-Verzeichnis
  • CSG executable - CSG Compiler (Mehr Info)
  • BSP executable - BSP Compiler (Mehr Info)
  • VIS executable - VIS Compiler (Mehr Info)
  • RAD executable - RAD Compiler (Mehr Info)
  • Place compiled... - Gib hier dein Verzeichnis '.../Half-Life/(Mod)/maps' an

Deckaux
04.11.2004, 22:04 Uhr Anzeigen
# 3
Gir  (37)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.10.2004
17 Beiträge
ne, leider nicht!
So weit bin ich auch schon, nur, ich brauch sowas EXTRA mit den Steam-Angaben!
____________________________________
Der Mensch hat dreierlei Wege klug zu handeln: erstens durch nachdenken, das ist der edelste, zweitens durch nachahmen, das ist der leichteste, und drittens durch Erfahrung, das ist der bitterste.
04.11.2004, 22:19 Uhr Anzeigen
# 4
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Ich persönlich würde den editor nicht über steam laufen lassen. Die fertige map würde cih dann später in den steam ordner tun (für den jeweiligen Mod)
du weißt nciht in welchen ordner ?
1.6 steamapps/account name/cstrike/cstrike/maps/
1.5 steamapss/account name/half-life/cs15/maps/
andere alten mods steamapps/account name/half-life/modordner/maps

tip benutze den 3.5 www.gimli-maps.de bekommst du alle nötigen daten. compile nie die map über den editor sondern über ne *.bat datei oder ein programm mit einer oberfläche zum einstellen so eins bekommst du ebenfalls auf www.gimli-maps.de und die erklärung zum einstellen von dem tool auf www.fuchtelworld.de

ich hoffe ich konnte helfen.
____________________________________
05.11.2004, 10:18 Uhr Anzeigen
# 5
micro  (35)
Nachricht offline Moderator
Vortigaunt
971 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
345 Beiträge
Falls du für pffizielle Valve Sachen mappen möchtest, ist wohl der größte Unterschied, dass die Texturen (*.wad) nicht mehr frei in den Modverzeichnissen liegen, sondern sich in den Cache Dateien befinden (*.gcf).

Programm dafür git es hier ...
http://countermap.counter-strike.net/Nemesis/
05.11.2004, 14:18 Uhr Anzeigen
# 6
happyernst  (45)
Nachricht offline
Hound Eye
273 Punkte
Dabei seit: 18.08.2004
44 Beiträge
Hier ein Hammer - Steam - Tutorial :

http://home.comcast.net/~ninjagrinch/hammercfg.htm

:)

Ich hab meinen Hammer auf Steam getrimmt mit diesem tut..wenn du aber noch Fragen hasst , poste hier .. !
____________________________________
- happymapping - MapStyleCrew
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von happyernst am 05.11.2004, 20:29]
05.11.2004, 20:27 Uhr Anzeigen
# 7
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.229 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Wer braucht Hammer 3.4, wenn er Hammer 4 haben kann? :D

SDK bereits heute?! *Update3*
____________________________________
06.11.2004, 01:12 Uhr Anzeigen
# 8
happyernst  (45)
Nachricht offline
Hound Eye
273 Punkte
Dabei seit: 18.08.2004
44 Beiträge
jo jetz is alles zu spät :D
____________________________________
- happymapping - MapStyleCrew
06.11.2004, 04:25 Uhr Anzeigen
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8 Beiträge

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