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Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > CS 1.6 Maps bauen und später mit Source veredeln?
Status: Offen
27 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.10.2004
26 Beiträge
CS 1.6 Maps bauen und später mit Source veredeln?
Servus!!

Ich hab da so ein paar Ideen was maps betrifft und möchte diese aber mit CS:S auf Lans mit Freunden zocken. So, leider gibts ja den passenden Worldcraft für Souce noch nicht also dachte ich mir, ich bau die Maps erst mal grob für CS1.6 und später wenn das alles verfügbar ist, lade ich die 1.6der dann in den Worldcraft-Source-Editor rein und mach dann dort weiter. Oder weiß jemand das sowas nicht möglich sein wird, bzw nur schwer umsetzbar ist.

Gruß Robbie
27.10.2004, 08:35 Uhr Anzeigen
# 2
micro  (35)
Nachricht offline Moderator
Vortigaunt
970 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
345 Beiträge
Ich vermute mal, dass dies möglich sein wird. Ein Indiz dafür sind die CS Source Maps selber. Denn bisher wurden ja nur die Maps umgesetzt, deren Authoren noch recht aktiv sind, oder die von Valve selber stammen. Also die Maps, bei denen die Quelldateien noch vorhanden sind. Ich glaube nicht, dass das ein Zufall ist, sondern dass Valve selber so verfahren ist, wie du es vorhast.

Zudem sagte Valve immer im Bezug auf die Moddingmöglichkeiten von Source, dass es sehr einfach wäre eine Mod zu konvertieren, und da alte Maps nicht einfach in Source gestartet werden können (siehe CS:S), heisst das wohl auch, dass man die Quelldateien einfach im nächsten Hammer weiterverarbeiten kann.
27.10.2004, 11:55 Uhr Anzeigen
# 3
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.229 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Das wird definitiv möglich sein.
Für die CS:S Beta wurden ja auch normale CS-Maps per Hex-Editor so verändert, dass sie unter CS:S liefen. Das sah zwar nicht so toll aus, wie eine echte Source-Map, aber immerhin lief es.

Den groben Aufbau kannst du wohl ohne Probleme mit dem Hammer 3.5 machen und dann (wenn das SDK releaset wird) auf den Hammer 4.0 umsteigen.
Musst dir also nicht mal die Arbeit mit einem Hex-Editor machen. :D
____________________________________
27.10.2004, 13:40 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.10.2004
1 Beitrag
Sicherlich wird das möglich sein :-)

Ich baue ja auch meine Maps mit Hammer HL2-MAPS.DE
27.10.2004, 13:55 Uhr Anzeigen
# 5
micro  (35)
Nachricht offline Moderator
Vortigaunt
970 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
345 Beiträge
Zitat:
Original von SteelWarrior

Sicherlich wird das möglich sein :-)

Ich baue ja auch meine Maps mit Hammer HL2-MAPS.DE


Diese Argumentation muss man nicht verstehen, oder? :D
27.10.2004, 16:20 Uhr Anzeigen
# 6
MoLe  (35)
Nachricht offline
Hound Eye
200 Punkte
Dabei seit: 05.10.2004
18 Beiträge
Ja, ich glaube das muss man nicht verstehen.... :rolleyes: :D
Außer als Schleichwerbung *g* :D
27.10.2004, 19:01 Uhr Anzeigen
# 7
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.229 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Ziemlich billig... :D
Naja, das Thema wär dann wohl genug durchgekaut.
____________________________________
27.10.2004, 23:04 Uhr Anzeigen
# 8
klesk  (43)
Nachricht offline
Vortigaunt
754 Punkte
Dabei seit: 05.08.2004
33 Beiträge
Ich würd auch davon ausgehen, da Valve für HL:S sicher nicht alle Maps nachgebaut haben wird.
Dennoch verlasse ich mich darauf nicht und werd erstmal abwarten bis sicher ist, dass nicht meine ganze Arbeit nicht umsonst ist.
28.10.2004, 21:22 Uhr Anzeigen
# 9
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Logischer Weise ging das immer mit dem einfügen einer Map in den neueren WC bzw Hammer... seit der Beta ging das schon das einzige was halt anders ist im neuen Editor ist die Source Engine, aber die Maps im neuen Editor für die neue Engine werden genauso erstellt wie bei der Q3 Engine, der unterschied liegt dort, das erweiterte Funktionen im neuen Editor sind und der Compiler besser ist. Man kann ne Map mit jedem Editor machen man übergibt jedeglich Informationen (Befehele) mit den *.map und *.rmf dateien dem compiler, der diese befolgt und das Resultat ist die *.bsp die dann als fertige Source Map da steht. Theoretisch kann man auch mit dem Quake Editor Maps machen und mit dem Source Compiler die Maps compilen, kommt fast das selber raus ausser das die erweiterten Funktionen bzw. viele Funktionen im Hammer mehr drin sind , wegen dem neuen release 4.0.
greetz nZero
____________________________________
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von nZero am 29.10.2004, 09:42]
29.10.2004, 09:34 Uhr Anzeigen
# 10
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.229 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Der neue Hammer wird aber wohl trotzdem unumgänglich sein, weil man - wie du schon sagtest - deutlich mehr Funktionen hat:
Displacement Mapping, viele KI-Funktionen und und und.
____________________________________
29.10.2004, 12:27 Uhr Anzeigen
# 11
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
stimmt der hammer bietet sehr viele funktionen soweit wie ich gehört habe bietet valve ja auch ein modelling programm an, dass mit hammer zusammen arbeitet aber ob das genau stimmt, weiss ich nicht. Auf jedenfall sind im neuen Hammer ob er jetzt 4.0 oder v2 heißt sehr viele funktionien.

ps: für die neue Engine sollte man sich mal übers Modelling erkundigen weil in den CS:S Maps die Details alle aus Models bestehen.

greetz nZero
____________________________________
29.10.2004, 13:00 Uhr Anzeigen
# 12
Teal  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Shock Trooper
7.360 Punkte
Dabei seit: 26.12.2003
1.993 Beiträge
Zitat:
Original von nZero

[...]
wie ich gehört habe bietet valve ja auch ein modelling programm an
[...]


Du meinst XSI oder? :eek3:
____________________________________
30.10.2004, 14:49 Uhr Anzeigen
# 13
Deckaux  (39)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
4.026 Punkte
Dabei seit: 20.07.2004
774 Beiträge
Zitat:
Original von CaptainPanaka

Du meinst XSI oder? :eek3:


XSI wird immer als erstes genannt.

Es ist aber trotzdem ein schweinisch teures Stand-Alone Programm (Wie 3DSmax), soweit ich weiß. Es mit auszuliefern, wäre schon sehr nett, ich halte es trotzdem eher für unwahrscheinlich. Im Grunde genommen tut es Milkshape ja auch glaube ich, hab' aber von Modelling nicht viel Ahnung.

Doener müsste das wissen...
31.10.2004, 01:51 Uhr Anzeigen
# 14
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.229 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Also es gibt eine kostenlose Sonderedition extra für HL2 (EXP for Half-Life 2).
http://www.softimage.com/products/exp/hl2/download/exp_hl2/default2.asp

Die wird auch beim SDK mitgeliefert.
____________________________________
31.10.2004, 01:57 Uhr Anzeigen
# 15
Deckaux  (39)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
4.026 Punkte
Dabei seit: 20.07.2004
774 Beiträge
Zitat:
Original von Koraktor

Also es gibt eine kostenlose Sonderedition extra für HL2 (...) Die wird auch beim SDK mitgeliefert.


Oha!

/me DLs
31.10.2004, 02:07 Uhr Anzeigen
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27 Beiträge

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