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Forum > Valve Games > Counter-Strike > Map Wünsche für CS:S
Status: Offen
40 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  [1] 2 3 »


Autor Beitrag
# 1
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Map Wünsche für CS:S
Welche neuen Szenarien könnt ihr euch für CS auf der Source-Engine vorstellen, welche bisher noch nicht möglich waren?

Und wie könnte man die Physik in diese Maps gut einbauen? Das Problem bei Multiplayer Maps und Physik ist ja das man nach ein paar Runden immer schon genau weiss wo z.B. ein Felsbrocken locker ist und man stellt sich dort einfach nicht mehr hin. Somit werden all diese Fallen nach kurzer Zeit nutzlos und die Physik wird nicht genutzt.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Trineas am 05.07.2004, 19:12]
05.07.2004, 19:09 Uhr Anzeigen
# 2
DaHias  (37)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit:
622 Beiträge
Hm also ich fände so ein Burgszenario mal nicht schlecht:

So eine Burg hoch oben auf nem Berg unten darunter Klippen über die die CT hoch müssen um die Geiseln zu retten. es gibt 2 direkte Wege und 1 unterirdischen somit kann man den Felsbrocken ausgesetzt sein oder nicht und wenn dann noch ein paar so Steine an den Mauern locker sind dann gibt das schon ausgegliche Gerechtigkeit, dass da mal wer runterfallen kann z.b.
05.07.2004, 19:31 Uhr Anzeigen
# 3
LordSavage  (38)
Nachricht offline
Barnacle
577 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
72 Beiträge
cs_assault bitte :)
05.07.2004, 19:52 Uhr Anzeigen
# 4
DaHias  (37)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit:
622 Beiträge
Hm aber wo baust du da groß Physik Engine rein? bei den großen Containern?
05.07.2004, 20:08 Uhr Anzeigen
# 5
tuacker  (35)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.474 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.377 Beiträge
Ich wünsche mir ein Szenario in einer Stadt, alla City17:

Die Terroristen übernehmen eine Bank, sie müssen zuerst rein und auf die Decke schiessen (zb) die Geiseln rennen alle in eine ecke (script) und der Alarm wird aufgelöst.

In der zwischenzeit sind die CT's schon losgefahren, sie sind weit weg von der Bank, starten in einem Polizeigebäude und es gibt mehrere wege zur Bank, die es in einer Stadt halt gibt.
Dabei steht die Bank in der Mitte, dh rund umm können die CT's mit den Autos ankommen.

Es gibt mehrere eingänge in die Bank, Fenster, Keller, Frontal, Rückeingang usw.

Jeder Terrorist hat eine Bombe, die er geschickt an einer stelle platzieren muss, sollten die CT's ungeschickt vorgehen sind sie in der Lage alles in die Luft zu jagen und beide Teams haben verloren (sonst wärs ja unfair, eine jagdt alles in Luft und hatt gewonnen)

Die CT's können auch in diverse Häuser rein um Scharfschützen positionen zu beziehen.

Sieg für die CT ist es zu schaffen mit max 1 Geisel verlusst alle T's zu töten.
Im gegensatz müssen die T's einen Tressor knacken u. entkommen/ CT's töten.
Natürlich sollte alles bissel ausbalanziert sein nicht das ein Team vorteile hat.

Ein paar kleine Physikspielereien sollten zB auch eingebaut sein. Ich finde aber das in diesem Szenario die Fahrzeuge gut reinpassen.
____________________________________
05.07.2004, 21:42 Uhr Anzeigen
# 6
DaHias  (37)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit:
622 Beiträge
Hm das hört sich geil an! Das wär echt mal was vor allem wenn man die Umgebung rund um die Bank dazu nimmt is das sicher geil auch mit dem Fahrzeug am Anfang!

Klasse Idee! :D
05.07.2004, 21:59 Uhr Anzeigen
# 7
LordSavage  (38)
Nachricht offline
Barnacle
577 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
72 Beiträge
ansich ne gute idee aber ich stelle es mir nach ner gewissen zeit echt langweilig vor, wenn man immer erst voll lange mit so fahrzeugen fahren muß
05.07.2004, 22:42 Uhr Anzeigen
# 8
DaHias  (37)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit:
622 Beiträge
Dann machst hald 2 Einstiegspunkte - vllt einen mit dem Hubschrauber ganz in der Nähe und der andere mit dem Auto eben wo man jetz auch immer hinwill :)
05.07.2004, 22:54 Uhr Anzeigen
# 9
tuacker  (35)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.474 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.377 Beiträge
Jo, vielleicht hast recht und wär eher eine Idee für Singleplayer, aber der weg muss ja nicht viel weiter als 4-5 sekunden sein, sieh dir cs_milita, de_dust,... an da trifft man auch nicht sofort auf die Gegner.

€ : de_dust natürlich nicht cs_dust ^^
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von tuacker am 05.07.2004, 22:58]
05.07.2004, 22:57 Uhr Anzeigen
# 10
pepsi  (41)
Nachricht offline
Vortigaunt
896 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
85 Beiträge
ich will einfach schöne cs_siege haben :D
05.07.2004, 23:47 Uhr Anzeigen
# 11
LordSavage  (38)
Nachricht offline
Barnacle
577 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
72 Beiträge
ja, cs_siege wäre auch super :)
06.07.2004, 00:37 Uhr Anzeigen
# 12
Barney  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
103 Beiträge
hmm deine idee ist ansich nicht schlecht tuacker aber auf einem public server wird das so nie klappen, weils immer welche gibt die dann die bombe nicht legen und so...
____________________________________
Computers are like airconditioners, they don't work properly when you open windows
06.07.2004, 02:23 Uhr Anzeigen
# 13
`basTi  (38)
HLP - Moderator
Nachricht offline Moderator
Alien Grunt
4.058 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
869 Beiträge
as_oilrig ... mit richtig geiler grafik auf ner bohrinsel mit nur wasser drumrum ... wär zu geil ...

( trineas hat mich dazu inspiriert ;))
____________________________________
We are LOST !
06.07.2004, 06:51 Uhr Anzeigen
# 14
vyo  (37)
Nachricht offline
Hound Eye
261 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
70 Beiträge
Sowas wie de_nuke mit viel zerbrechlichen Elementen die man runterschiessen kann (Lampen, Stahlträger, etc.) fände ich klasse.
06.07.2004, 07:59 Uhr Anzeigen
# 15
LordSavage  (38)
Nachricht offline
Barnacle
577 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
72 Beiträge
hmm, nuke da sagste was. warum ist nuke bei den offiziellen nicht dabei? ist doch hammer die map!
06.07.2004, 09:53 Uhr Anzeigen
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40 Beiträge

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