1. Probiere mal, ob es mit Prop_dynamic geht. Wenn nicht, schau mal, ob die Start Fade Dist bei -1 steht. (Also immer sichtbar).
Welches Prop eine Kiste braucht, weiß ich nicht auswendig.
2. Setze ein env_firesource, und in dem Umkreis von dem die env_fire Entitys.
Dann bei den Flags der Fire Entitys einen Haken bei "Start On" und bei "Infinite Duration" setzen.
Alternativ das ganze mit einem logic_auto starten. (On Map Spawn - Start fire)
Hast du bei den Flags geguckt? Das ist jetzt vllt. dämlich, dass ich dich das frage, aber teoretisch MÜSSEN die Falgs existieren...
Flag erreichst du, indem du im Objekteiganschaftsfenster den mit 'Flags' titulierten Registerpunkt abrufst (... jaja... deutsch...)
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Er meint damit der Unterpunkt *Start Fade Distance* (die angibt, ab welchem Radius die Entity ausgeblendet wird) soll auf *-1* stehen. Graphisch müsste das irgendwie so aussehen :
====================================
I blabla I====I blubb I
====================================
I Start Fade Dist I====I -1 I
======== ...
.
.
naja, halt eines von diesen aufdringlichen Windows-Fernstern halt.
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von moc am 20.09.2006, 17:27]