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Forum > Editing > Mapping > Problem mit Kisten (prop_) und Feuer
Status: Offen
9 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 31.08.2006
12 Beiträge
Problem mit Kisten (prop_) und Feuer
Hi mal paar fragen

1. Wenn ich Kisten baue (prob_psyich) erscheinen sie nicht im Game.
2. Wenn ich ein feuer enity wo hinsetzte erscheint im Game auch kein Feuer.
07.09.2006, 16:45 Uhr Anzeigen
# 2
S!lenoz  (33)
Nachricht offline
Barnacle
388 Punkte
Dabei seit: 24.07.2005
130 Beiträge
Hi,

1. Probiere mal, ob es mit Prop_dynamic geht. Wenn nicht, schau mal, ob die Start Fade Dist bei -1 steht. (Also immer sichtbar).
Welches Prop eine Kiste braucht, weiß ich nicht auswendig.

2. Setze ein env_firesource, und in dem Umkreis von dem die env_fire Entitys.
Dann bei den Flags der Fire Entitys einen Haken bei "Start On" und bei "Infinite Duration" setzen.
Alternativ das ganze mit einem logic_auto starten. (On Map Spawn - Start fire)

Gruß
____________________________________
07.09.2006, 18:41 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 31.08.2006
12 Beiträge
bei "Start On" und bei "Infinite Duration" setzen.
Alternativ das ganze mit einem logic_auto starten. (On Map Spawn - Start fire)


Wenn ich das fire entiy anklicke steht da nicht infinitie duration und auch nicht start on
08.09.2006, 15:42 Uhr Anzeigen
# 4
moc  (34)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.659 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
Hast du bei den Flags geguckt? Das ist jetzt vllt. dämlich, dass ich dich das frage, aber teoretisch MÜSSEN die Falgs existieren...

Flag erreichst du, indem du im Objekteiganschaftsfenster den mit 'Flags' titulierten Registerpunkt abrufst :D (... jaja... deutsch...)
____________________________________
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Wenn ihr Fragen habt, gebt uns eine Chance, um zu antworten. 2 Minuten sind kein angemessenes Zeitfenster.
08.09.2006, 20:20 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 31.08.2006
12 Beiträge
Hehe, kannst du mir nochmal ganz genau erlären wie ich zu den flags komme ? du bekommst auch ein post mehr ! ;-D
08.09.2006, 21:45 Uhr Anzeigen
# 6
moc  (34)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.659 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
Muhahah.... *meinteuflischerplanmitHilfeeineseinzigenweiternPostsdieWeltzubeherrschengehtindieTatauf*

Also.... ich bediene mich des allmächtigen wikis :D

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Hammer_...ct_Properties_Dialog#Flags_Tab

tadaaa.....
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08.09.2006, 22:29 Uhr Anzeigen
# 7
e-freak  (114)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.284 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
2.378 Beiträge
wärst du, legendkane!, bitte so freundlich in zukunft deinen threads aussage kräftige titel zu geben? siehe auch hier
____________________________________
iGude
09.09.2006, 17:30 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 31.08.2006
12 Beiträge
Wo steht das : '' Dist bei -1 steht''
19.09.2006, 20:18 Uhr Anzeigen
# 9
moc  (34)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.659 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
Er meint damit der Unterpunkt *Start Fade Distance* (die angibt, ab welchem Radius die Entity ausgeblendet wird) soll auf *-1* stehen. Graphisch müsste das irgendwie so aussehen :

====================================
I blabla I====I blubb I
====================================
I Start Fade Dist I====I -1 I
======== ...
.
.

naja, halt eines von diesen aufdringlichen Windows-Fernstern halt. :D
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von moc am 20.09.2006, 17:27]
20.09.2006, 17:26 Uhr Anzeigen
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