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Forum > Half-Life Serie > Half-Life 2: Episode Two > CrySis Physik VS Epi. 2 Cinematik Physik
Status: Offen
91 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (7):  « 1 2 [3] 4 5 ... 7 »


Autor Beitrag
# 31
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.271 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Chemo

Das Prinzip bleibt das gleiche.


Naja, ungefähr schon. Dass in modernen Spielen das Wasser so dargestellt wird, dass es eine animierte Normal-Map gibt, welche durch einen Refraction Shader den Untergrund verzerrt und die Oberfläche des Wassers ein Rendertarget ist, ist so ziemlich überall gleich.

Aber wie konkret es gemacht und gelöst wird, ist dann doch unterschiedlich. Deshalb sieht auch in keiner Engine das Wasser gleich aus, selbst wenn man die selbe Normal-Map als Basis verwenden würde.
09.09.2006, 20:46 Uhr Anzeigen
# 32
Nachricht offline
Bullsquid
2.321 Punkte
Dabei seit: 13.07.2004
167 Beiträge
Eindeutig Crysis. Allerdings reicht die HL Physik locker aus. :)
15.09.2006, 22:30 Uhr Anzeigen
# 33
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.876 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.049 Beiträge
LOL... haste mal das Vid das Trineas gepostet hat gesehen?
15.09.2006, 23:32 Uhr Anzeigen
# 34
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.04.2006
136 Beiträge
Das Video zeigt eigentlich nix "schlimmes", auser halt das Haus, das is echt ma blöde, aber sonst? Nö, sieht man eigentlich recht positives.

P.sGoil, Rock zum Video^^.
16.09.2006, 13:21 Uhr Anzeigen
# 35
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.097 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Ich würde erstmal abwarten, ob Crysis wirklich seine Versprechen einhält... Ich halte die CinematicPhysic für das stabilere System, weil es dem Spieler eben nicht erlaubt immer alles zu zerstören. Denn das würde den Spielfluss zerstören.
Beispiel: Der Spieler muss eine Holzhütte infiltrieren und etwas aus ihr stehlen. An sich schön und gut - aber was wenn der Spieler einfach hergehen kann und mit dem Raketenwerfer die Hütte auseinander nimmt?! :rolleyes:
16.09.2006, 13:57 Uhr Anzeigen
# 36
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.04.2006
136 Beiträge
Dann kommt "Mission fehlgeschlagen" XD. Ganz simple Lösung. Weil der Gegenstand dann ja logischerweise auch am Arsch ist.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Robi92 am 19.09.2006, 21:26]
19.09.2006, 21:24 Uhr Anzeigen
# 37
CmP
Nachricht offline
Bullsquid
2.535 Punkte
Dabei seit: 12.08.2006
737 Beiträge
naja, das wäre ja doch mal ein geiles game :D , ne soblad du mal was anders machst als die Entwickler es wohlen, FEHLEr.. :rolleyes:
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von CmP am 20.09.2006, 14:53]
19.09.2006, 21:45 Uhr Anzeigen
# 38
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.04.2006
136 Beiträge
Löl, das wär geil, ein Meter vom Pfad weg "Error" XD.
19.09.2006, 22:12 Uhr Anzeigen
# 39
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.097 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Da gibt es sicherlich Situationen, bei denen ein "Mission fehlgeschlagen" nicht ausreicht. Ich meinte es eher so: Wenn es möglich ist, durch die Physik einen schweren Auftrag lächerlich einfach zu machen, das wäre ja schlecht... Wenn man sich z.B. nicht durch ein Haus kämpfen muss, sondern von hinten durch die Wand brechen kann. Ihr versteht schon, was ich meine... :rolleyes:
20.09.2006, 14:58 Uhr Anzeigen
# 40
Nachricht offline
Hound Eye
213 Punkte
Dabei seit: 07.06.2006
259 Beiträge
dann wird sowas passieren wie wenn man in hl2 wenn man von kleiner herumteleportiert wird breen erschiesst das spiel wird einfach nicht weiter gehen
20.09.2006, 15:29 Uhr Anzeigen
# 41
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.04.2006
136 Beiträge
Mm, na dann schießt man halt ein Loch in die Wand, ist auch bei modernen Bauten mal ebenso möglich. Ok, sone Holzhütte wäre schnell wech.^^ Ne wäre eigentlich mal schön wenn man nicht durech den vorder Eingang spazieren müsste sondern an einer z.B brüchigen Stelle (wenn es keine Billigbaut ist) C4 legen, zersprengen und weiter gehts, man kann ja schließlich mit C4 nich überall ein Loch reinsprengen. Ok, wenn man genügend hatt schon.^^

So lange und ausschweifende Rede^^ aber kurzer Sinn:
Wenn die Physik alles mögliche zulassen würde, würde es mir sehr gut gefallen.^^
20.09.2006, 16:01 Uhr Anzeigen
# 42
CmP
Nachricht offline
Bullsquid
2.535 Punkte
Dabei seit: 12.08.2006
737 Beiträge
Graben wir mal ein fast ein Jahr alten Thread aus :D
Also was ich dazu nochmals sagen kann:
Ich denke Crysis wird einfach so die bessere Physik haben als Half-Life 2 E2.
Sobald jedoch die Cimantic Physic kommt ist Crysis wieder hinterher.
Die Cinemantic Physic wird ja nur bei manchen Szenen eingesetzt und nicht immer!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von CmP am 27.06.2007, 20:53]
27.06.2007, 20:51 Uhr Anzeigen
# 43
Nachricht offline
Thread-Starter
Bullsquid
1.320 Punkte
Dabei seit: 01.03.2006
383 Beiträge
sie sieht einfach viele realistischer aus wenn ihr mich fragt.
27.06.2007, 22:12 Uhr Anzeigen
# 44
Nachricht offline
Vortigaunt
862 Punkte
Dabei seit: 09.01.2006
160 Beiträge
ich weiß nicht ob ihr die videos kennt wenn nicht:

http://video.google.com/videoplay?docid=3843048566231595373&hl=en
http://video.google.com/videoplay?docid=-1201857755835327681&hl=en
hier noch ein paar high-res screenshots:
http://andy.barrystailoring.com/index.php/Source%20Multicore

Die rede ist von der Particle Benchmark.
Ich hab keine ahnung wo die es her haben und wo man die Mod oder was das auch ist. Jedenfalls sieht das verdammt geil aus.
lest den Thread hier:
http://www.hl2world.com/bbs/1-vt47366.html?post...ght=particle+benchmark&start=0
von da hab ich auch die links von oben. Es sind noch andere Screenshot drin zb. seite 3, 4, 8, 10 und 11 u.v.m.

Aber Back2Topic:
Crysis sieht wirklich genial aus, aber man braucht DX10-Karten das das Spiel überhaupt zu laufen kriegst. Bei Hl2 und die Episode Teile reicht DX8-10 (wenn einer schon DX10 hat) und das beste es läuft auch für DX7 (meine Klasse....) noch,,,, jedenfalls sorgt sich VALVe besser um größeren Vielfalt an Grafikkarten. Nicht wie Crysis. Gut wer immernoch ein PC mit ner DX7-Karte drin hat sollte sich langsam auf DX9 besser aber schon auf DX10 wechseln. Man ich brauch ein neuen PC! :cool:


Man hab ich viel geschrieben,,,, bin richtig stolz :P
28.06.2007, 18:31 Uhr Anzeigen
# 45
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.271 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von LudGar

ich weiß nicht ob ihr die videos kennt wenn nicht:

http://video.google.com/videoplay?docid=3843048566231595373&hl=en
http://video.google.com/videoplay?docid=-1201857755835327681&hl=en
hier noch ein paar high-res screenshots:
http://andy.barrystailoring.com/index.php/Source%20Multicore

Die rede ist von der Particle Benchmark.
Ich hab keine ahnung wo die es her haben und wo man die Mod oder was das auch ist. Jedenfalls sieht das verdammt geil aus.


Wurde an Pressevertreter letzten Herbst aber auch an Besucher bei der Game Developers Conference Anfang 2007 weitergegeben. (Wir hatten dazu auch eine News im November. Die Betonung liegt auf hatten. ;))


Zitat:
Aber Back2Topic:
Crysis sieht wirklich genial aus, aber man braucht DX10-Karten das das Spiel überhaupt zu laufen kriegst.


Das stimmt nicht. Crysis funktioniert auch mit einer Dx9-Grafikkarte. (Wohl nicht unbedingt mit einer Radeon 9600, aber mit einer neueren sehr wohl.)


Zitat:
Bei Hl2 und die Episode Teile reicht DX8-10 (wenn einer schon DX10 hat) und das beste es läuft auch für DX7 (meine Klasse....) noch,,,,


Half-Life 2 wird auch weiterhin mit einer Dx7-Grafikkarte laufen, nur Episode Two setzt mindestens eine Dx8-Karte voraus.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Trineas am 28.06.2007, 19:53]
28.06.2007, 19:52 Uhr Anzeigen
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