Hallo, ich habe die engl. Version von HL Generation mit HL, OppFor, Counterstrike und Blueshift auf CD.
Die Version ist glaub ich 1008. Weitere Daten sind:
Win XP SP2, AMD 2200+ @1800, 512MB Ram, Geforce TI 4200.
Nun zu meinem Problem.
In allen dieser Spiele (übrigens auch bei Q1 egal mit welcher engine) ist die Grafik außerhalb eines Radius von geschätzten 3 bis 4 Metern um die Hauptspielfigur verschwommen. Der Übergang zwischen scharfer Grafik in unmittelbarer Nähe der Hauptspielfigur und der verschwommenen weiter entfernten Umgebung findet sprunghaft statt und bewegt sich mit der Figur. Benutze OpenGL (default)
Hoffe Ihr könnt mit meiner Beschreibung was anfangen.
Gruß
Syrus
probier mal einen anderen treiber als openGL(mit dem hat ich mal bei tfc ein problem-es blinkte das bild nur und ich konnte in kein spiel einsteigen.Dein computer ist zwar nicht gerade neu aber für hl1 spiele sollte es reichen.
PS:weil du es sagst hl nutzt die quake engine also könnte es daran liegen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Zy4nk4li am 21.08.2006, 15:11]
Eigentlich kann das auf den GenerationCDs kaum HL Version 1.0.0.8 sein. Wenn sie es aber wirklich ist, dann würde ich schleunigst das Update auf HL 1.1.1.0 holen oder (noch besser) Steam nutzen. Außerdem prüfen, ob der Grafikkartentreiber veraltet ist.
Zitat: Dein computer ist zwar nicht gerade neu aber für hl1 spiele sollte es reichen.
Kennt da etwa einer die Systemanforderungen von HL nicht oder warum "sollte"? HL braucht schließlich nur einen Prozessor ab 133 Mhz und eine normale 3D-Grafikkarte.
Habe nochmal nachgeschaut. Die Version ist 1.1.0.8. Das Update werde ich probieren. Grafiktreiber sind aber aktuell.
Das Problem erscheint übrigens nicht im Softwaremodus. D3D habe ich noch nicht ausprobiert.
Ist das eigentlich normal, dass das Bild von Gordon während des Ladens im OpenGL verschwommen ist? Im Softwaremodus ist das nicht so.
Gruß
syrus
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von syrus am 23.08.2006, 11:18]
äh.... ich glaub ihr schiest irgendwie am Thema vorbei
es geht hierbei um AF (Anisotropic Filter) Der sagt ab welchem radius die Textur verschwommen dargestellt werden soll, um ressourcen zu sparen...
lässt sich ganz leicht in den Treibereinstellungen ändern!
1. Rechtsklick auf dem Desktop -> Eigenschaften
2. Kartei Einstellungen -> Erweitert
3. Dann musst du dich selber zurecht finden, da ich jetzt hier am Arbeitsplatz bin und ich keine GraKa habe
PS: Wenn du es dann gefunden hast am besten 16x Fachen AF-Wert einstellen und was noch wichtig du muss diese Einstellungen vom GraKa Treiber "forcen" lassen.
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[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von D*M*K am 23.08.2006, 16:40]
Im Grafik-Control-Panel habe ich die Einstellmöglichkeit für AF gefunden. Es werden mir: aus, 2x bis 8x und anwendungsgesteuert angeboten. Der 8-fache Wert ist schon eine deutliche Verbesserung. Ganz weg ist das Problem allerdings nicht.
Was meintest Du denn eigentlich mit
"...du musst diese Einstellungen vom GraKa Treiber "forcen" lassen."?
Mit den ganzen Einstellmöglichkeiten bin ich etwas überfordert. Die Hilfe-Datei ist auch alles andere als hilfreich.
Ich schreib mal meine Einstellungen auf (weitere Einstellungsmöglichkeiten stehen in Klammern):
Anisotrope Filterung: 8x
Anti Aliasing: Anwendungsgesteuert ( 2x,2xQ,4x,4xS)
Bildeinstellung: Qualität (Leistung)
Dreifach Puffer: Aus (An)
Erweiterungsbeschränkung: Aus (An)
Hardwarebeschleunigung: Multi-Display-Leistungsmodus (Einzel-, Kompatibilitäts-)
MipMaps erzwingen: keine Angaben (bilinear, trilinear)
Negativer LOD Bias: Aus (An)
Vertikale Synchronisierung: Für 3-D-Anwendung verwenden (Ein, Aus)
Übereinstimmende Texture Clamp: Ein (Aus)
Macht das alles so Sinn?
P.S: Es ist nicht so, dass ich nicht Google bemüht hätte, aber ich hab nichts Gutes gefunden.
Zitat: Im Grafik-Control-Panel habe ich die Einstellmöglichkeit für AF gefunden. Es werden mir: aus, 2x bis 8x und anwendungsgesteuert angeboten. Der 8-fache Wert ist schon eine deutliche Verbesserung. Ganz weg ist das Problem allerdings nicht.
Was meintest Du denn eigentlich mit
"...du musst diese Einstellungen vom GraKa Treiber "forcen" lassen."?
s.h.: Die Einstellungen die du getätigt hast müssen vom GraKa Treiber im Spiel übernommen werden, also forcen.
Du hast es aber, soweit ich das jetzt deinem post entnehmen kann, bereits gemacht
Zitat: Anisotrope Filterung: 8x
Anti Aliasing: Anwendungsgesteuert ( 2x,2xQ,4x,4xS)
Bildeinstellung: Qualität (Leistung)
Dreifach Puffer: Aus (An)
Erweiterungsbeschränkung: Aus (An)
Hardwarebeschleunigung: Multi-Display-Leistungsmodus (Einzel-, Kompatibilitäts-)
MipMaps erzwingen: keine Angaben (bilinear, trilinear)
Negativer LOD Bias: Aus (An)
Vertikale Synchronisierung: Für 3-D-Anwendung verwenden (Ein, Aus)
Übereinstimmende Texture Clamp: Ein (Aus)
Anisotrope Filterung auf maximum
Anti Aliasing auf 4x(s) (kA was besser ist)
Dreifach Puffer: an
MipMaps versuchste mal auf Triliniear
Verikale Synchronisation: aus
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von D*M*K am 25.08.2006, 09:22]