Nachdem ich jetzt endlich auch mal in den Genuss von der Vollversion von CSS kommen durfte muss ich doch irgendwie sagen das es vom Aiming irgendwie viel zu Leicht ist .
Es erinnert mich irgendwie stark an 1.6 sprich dauerfeuer und sofort ein Headshot .
Bassiert CSS immer noch auf CS 1.0 ???
Was halltet ihr den davon ?
Denkt ihr auch das, dass Aiming zu einfach ist und das ganze Gameplay zu stark vom alten abweicht oder seid ihr damit zufrieden ?
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Es werden wohl noch zehntausend Jahre ins Land gehen,und das Märchen vom Jesus Christus wird immer noch dafür sorgen, daß keiner so richtig zu Verstande kommt.
Johann Wolfgang Goethe
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von gandalfsbart am 16.10.2004, 11:23]
So weit ich weiß basiert CSS auf der 1.1 (oder wars doch die 1.3)
Ziehlen und treffen ist trotz der kleineren hizboxen schon leichter, liegt aber bestimmt auch an der besseren Grafik, immerhin ziehst du ja nicht mehr auf nen Pixel
Allein der Themen-Titel gehört schon verboten.
Das ganze Thema entbehrt eigentlich jeden Kommentars.
Aber solche Themen reizen mich auch immer wieder mal richtig Dampf abzulassen.
Warum muss eigentlich bei jedem Update (denn genau das ist es im Grunde) min. 50% aller CS-Spieler anfangen zu weinen.
Weder bei 1.6 noch bei CS:S kriegt man bei Dauerfeuer "direkt" einen Headshot.
Das es sich anders spielt liegt aber weder am Zielen, noch am Rückstoß, noch an den Hitboxen, sondern einfach nur daran, dass die Engine eine andere, bessere ist. Das Spiel an sich läuft deutlich flüssiger - und ich rede jetzt nicht von den Frameraten.
Dies hier soll kein Thread sein in dem rumgeheult wird das CSS scheisse ist und jeder Noob alles Trifft auch wenn die überschrift das so rüberbringt
Ich will eigentlich nur wissen ob ihr auch der Meinung seid das CSS zu einfach geworden ist ?
Z.b. Man läuft bei Dust in den Tunnel sieht vor sich 3 Terrors und gibt mit der Colt Dauerfeuer und alle bekommen eine Heady ......
Ich bin einfach nur der Meinung das CSS vom Aiming her etwas schwerer werden sollte obwohl ich so wie es ist damit eigentlich auch leben kann.
Obwohl dieser Thread eigentlich in erster Linie nur dazu dienen soll was ihr dazu meint .
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Es werden wohl noch zehntausend Jahre ins Land gehen,und das Märchen vom Jesus Christus wird immer noch dafür sorgen, daß keiner so richtig zu Verstande kommt.
Johann Wolfgang Goethe
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von gandalfsbart am 16.10.2004, 16:28]
Ich finde dass das Aiming ein bisschen leichter geworden ist, dafür sind die Gegner aber widerstandsfähiger geworden.
(Verbessert mich wenn ich was flasch sage)
mir gefällt das neue aiming...nich mehr so frustierend wie das alte mit den dummen hitboxen.
aber kann bestimmt problematisch werden wenn alle dann supergut treffen,
da wären ein paar abschwächungen nich schlecht.
Das Spiel wurde nur protiert, mit all seinen "Features" .
Ausserdem ist immernoch eine Verzögerung von Hitbox und Model da. Man spielt mit der Hitbox, aber schiessen tut man auf das Model, das hinterher zieht -> Dämlich . Na ja ok, nobody's perfect und es ist CS, da gehört das dazu .
ich kann zu CSS nix sagen, da ich es net hab... aber schon lustig wie die selbe diskussion bei JEDER neuen version von CS wieder und wieder kam... und letztendlich kam man zu keinem ergebnis
ich kann zu CSS nix sagen, da ich es net hab... aber schon lustig wie die selbe diskussion bei JEDER neuen version von CS wieder und wieder kam... und letztendlich kam man zu keinem ergebnis
naja.... vllt habt ihr ja diesmal mehr glück
Das bezweifle ich.
@gandalfsbart: Ich frag dich, was glaubst du hat CS so bekannt gemacht? Den Spielmodus?`Sicher nicht davon gibs unendlich viele. Die Waffen? Nein ganz sicher net die gibs in x^9999999 mods auch. Die Grafik? GANZ sicher nicht.
Die einfachkeit wie man in das Spiel reinkommt und wie leicht man es Spielen kann? Ganz SICHER!
CS war schon immer noobfreundlich, und das ist was mich daran stört - ich liebe games die anspruchsvoll sind, da kommen nicht soviele kleine Kiddys ran.
@tuacker
um ganz oben mitspielen zu können brauchen die kiddies auch zeit bis sie erstmal so gut sind um überhaupt in einem clan mitmachen zu können
Ich versteht jetzt wirklich nicht wie du auf das kommst HenGstli, es geht hier nur darum wie leicht es damit anzufangen. Spiele die am Anfang schwer sind werden von vielen einfach links liegen gelassen, obwohl genau diese Spiele sehr viel Potential bieten - fast immer.
Das man mit längerem Spielen besser wird ist ganz logisch - aber das ist nicht nur bei CS so das is auch bei Schach so....
@gandalfsbart: Ich frag dich, was glaubst du hat CS so bekannt gemacht? Den Spielmodus?`Sicher nicht davon gibs unendlich viele. Die Waffen? Nein ganz sicher net die gibs in x^9999999 mods auch. Die Grafik? GANZ sicher nicht.
Die einfachkeit wie man in das Spiel reinkommt und wie leicht man es Spielen kann? Ganz SICHER!
Beste Aussage die ich seit Langem hier gelesen hab :ja
Da hat tuacker vollkommen recht. CS ist was den Einstieg angeht echt ziemlich einfach. Und da es inzwischen so beliebt ist, bekommt man es von ziemlich jedem Hinz und Kunz vorgeschlagen man soll es mal testen. Wer das nicht hat, ist schon wieder was aussen vor. Sorry wenn ich hier vllt die Träume eines manchen platzen lasse, aber CS ist (inzwischen) Mainstream. (Also für die breite Masse gut zugänglich.)
Zitat: Original von HenGstli
@tuacker
um ganz oben mitspielen zu können brauchen die kiddies auch zeit bis sie erstmal so gut sind um überhaupt in einem clan mitmachen zu können
Das stimmt auch zum teil. Um richtig gut zu sein, brauch man schon was übung. Das kommt sicher nicht von heute auf morgen. Aber das ist ziemlich überall so.
Zitat: Original von tuacker
Ich versteht jetzt wirklich nicht wie du auf das kommst HenGstli, es geht hier nur darum wie leicht es damit anzufangen. Spiele die am Anfang schwer sind werden von vielen einfach links liegen gelassen, obwohl genau diese Spiele sehr viel Potential bieten - fast immer.
Das man mit längerem Spielen besser wird ist ganz logisch - aber das ist nicht nur bei CS so das is auch bei Schach so....
Was glaubt ihr warum sich Spiele wie Battlezone (einer meiner Alltime-Favoriten) so schlecht verkauft hat obwohl es von der Fachpresse hochgelobt wurde? Weil es eben grade am Anfang doch recht kompliziert war da reinzukommen... Ausserdem war es halt was Neues.... Die breite Masse vertraut halt doch (leider) lieber auf altbewehrtes bzw. was eben nicht so komplex ist. Nicht umsonst gibt es 643767387298 WWII-Spiele und Mods oder nun 634979847849 anti-terror-spiele... oder was meint ihr warum Spiele wie "Moorhuhnjagd" so beliebt sind? Weil so was einfach optimal für die Masse ist die sich ja aus verschiedenen Schichten zusammensetzt.
Es ist schnell zu erlernen, unkompliziert und naja.... gratis