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Forum > Editing > Mapping > schwingende Lampen in CSS!
Status: Offen
6 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.04.2005
22 Beiträge
schwingende Lampen in CSS!
Hallo,
ich möchte Schwingende Lampen haben wie in de_prodegy...

ich hab mir schon ein Tut angeschaut das war aber nur für Half Life²...

kann mir einer das erklähren oder mir einen link zu einem Tutorial geben? :confused:

danke...
16.07.2006, 15:13 Uhr Anzeigen
# 2
moc  (36)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.589 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
also, ich hab jetzt nach etlichem probieren rausgefunden, wies in prodigy gemacht worden ist ;)
die schlechte Nachricht ist : eigentlich geht es nicht :eek:
die gute : man kann es doch :D
das geht folgendermaßen:
du brauchst das model : de_prodigy/lighthanging.mdl als prop_physics_override , ein phys_ballsocket und eine belibige andere enity (ich hab info_target genommen)

prop_physics_override:
Name : x

info_target:
Name : y

phys_ballsocket:
enity 1 : x
enity 2 : y

erklärung :
das ballsocket ist ein 'kugegelenk' für enity 1 und 2 ... d.h: es erstallt eine physikalisch berechnete Verbindung zwischen beiden Enities her. Es gibt noch mehr solcher phys_* Objekte, aber dieses wird wohl am ehesten dem gewüschten Ergebniss entsprechen :redface:
die hl2 Methode funzt nicht, da CSS keine Kabel oder sonstwas unterstützt :rolleyes:

und fertig is der lack
damit kann man wenigstens die Lampe aus prodigy nachbauen oder dasselbe mit ähnlichen Models machen (die man aber wohl costum haben muss, da Valve so ein Model anscheinend nur für prodigy gemacht hat)

hf ^^
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Wenn ihr Fragen habt, gebt uns eine Chance, um zu antworten. 2 Minuten sind kein angemessenes Zeitfenster.
16.07.2006, 19:00 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.04.2005
22 Beiträge
ehm danke für das Tut =)

aber das moddel gibt es nicht :( da kommt immer nur ein ERROR moddel...was soll ich dann tun? kann ich auch eine beliebige lampe dafür benutzen???
17.07.2006, 10:36 Uhr Anzeigen
# 4
moc  (36)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.589 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
Also theoretisch kannste auch nen Kühlschrank an dem Ballsocket aufhängen ;) haupsache das Teil is für prop_physics/dynamics gemacht (ich glaub, mit prop_physics_overriide kann man nämlich auch prop_detail-models benutzen... sicher bin i mir aber nicht :D )

das Model solltest du unter der Hammer Cstrike-Configuratin (unten rects in SDK das wahlfenster auf CSS stellen) im Odner props/de_prodig/ finden .... (kann sein, dass ich props vergessen hatte, obwohl das beim Filter egal is) :redface:

/edit : ich seh grade : EROR ? im Spiel oder Hammer? kanns sein, dass du da ne falsches Model benutzt hast (nein Model hat mim physics_dynamic_override geklappt... (kann das der Fehler sein ? Enity/Model ?) ... Wie gesagt, nur die Models, die auch wirklich für prop_pysics (wie gesat bei dynamic bin ich mir nich sicher) gebaut woden sind, klappen......
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[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von moc am 17.07.2006, 10:48]
17.07.2006, 10:44 Uhr Anzeigen
# 5
krueps  (37)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.086 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
499 Beiträge
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthrea...1&highlight=schwingende+lampen
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18.07.2006, 14:45 Uhr Anzeigen
# 6
moc  (36)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.589 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
hmmm... da war ich ja gar nicht so weit entfernt mit meiner Lösung :D
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18.07.2006, 14:59 Uhr Anzeigen
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