also, ich hab jetzt nach etlichem probieren rausgefunden, wies in prodigy gemacht worden ist

die schlechte Nachricht ist : eigentlich geht es nicht

die gute : man kann es doch

das geht folgendermaßen:
du brauchst das model : de_prodigy/lighthanging.mdl als prop_physics_override , ein phys_ballsocket und eine belibige andere enity (ich hab info_target genommen)
prop_physics_override:
Name : x
info_target:
Name : y
phys_ballsocket:
enity 1 : x
enity 2 : y
erklärung :
das ballsocket ist ein 'kugegelenk' für enity 1 und 2 ... d.h: es erstallt eine physikalisch berechnete Verbindung zwischen beiden Enities her. Es gibt noch mehr solcher phys_* Objekte, aber dieses wird wohl am ehesten dem gewüschten Ergebniss entsprechen
die hl2 Methode funzt nicht, da CSS keine Kabel oder sonstwas unterstützt
und fertig is der lack
damit kann man wenigstens die Lampe aus prodigy nachbauen oder dasselbe mit ähnlichen Models machen (die man aber wohl costum haben muss, da Valve so ein Model anscheinend nur für prodigy gemacht hat)
hf