Boooaah *fingerleck* ich will Portal jetzt haben!!!
Das wird sooo geil, wie schon meine Vorredner gesagt haben. Was das im MP alles möglich wäre, kaum auszudenken! Wenn Valve das weiterentwickelt, d.h. vllt ein richtiges Spiel mit Story oder ein MP Modus hinzufügt, dann wäre das eine REVOLUTION im Genre.
Portale an sich gab es ja schon in einigen Shootern, aber noch nie DYNAMISCHE PORTALE, die der Spieler selbst erstellen und somit die Umgebung beeinflussen kann.
Zu der Frage mit dem "Unterwasserportal": Ich glaube, es würde ncits passieren, man würde einfach aus dem Ausgangsportal herausschwimmen, bzw. durch das Eingangsportal reinschwimmen. Wasser würde natürlich keines durchfließen. Ich habe das schon mit der Portal-Mod in GM probiert.
Bis jetzt wurde ja in sämtlichen Spielen Wasser nur als "spezieller Bodenbelag" genutzt, um darin zu schwimmen. Wasser als gravitationsrelatives Objekt gab es noch nicht. Z.b. physikalisch korrekt fließendes Wasser, oder Wassertropfen. Sagt mir, wenn ich mich irre..
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Das stimmt so, weil Wasser ein Brush mit speziellen Eigenschaften und kein Point Entity ist. D.h. wenn es in Portal Unterwasserareale gibt und es (rein spieltechnisch) erlaubt ist dort Portale zu erstellen, passiert nichts. Da das aber physikalisch unkorrekt ist, wird es wahrscheinlich nicht möglich sein.
Zitat: Original von Lamarr
Ich habe das schon mit der Portal-Mod in GM probiert.
Das bringt ohnehin nichts, mit der Portal-Mod für Garry's Mod kannst du nicht annähernd solche Sachen machen wie mit "echten" Portalen.
Wasser war bis jetzt schon ein gravitationsrelatives Objekt, sonst würden in vielen Spielen die Objekte ja nicht schwimmen. ich kenne mich nur ein klein wenig mit der Unreal engine aus, und da ist Wasser nur durch die Textur von Lava, Säure,. oder sogar einen Niedrig-schwerkraft-feld zu unterscheiden. (Wobei Lava und Säure natürlich Schaden verursaschen.) Alle diese Dinge waren einfach Felder mit veränderter Schwerkraft. Wie das bei anderen Spielen ist weiß ich nicht, aber ich nehme an ähnlich.
Was Lamarr mit "gravitationsrelatives" Objekt meint, ist wohl, dass Wasser in allen bisherigen Spielen absolut undynamisch ist - virtuelles Wasser ist nicht flüssig (und wird es auch in absehbarer Zeit sicher nicht sein).
Hab ich mir fast schon gedacht. Ich wollte nur einfach noch meinen Senf dazugeben, und wissenswert ist es ja auch. Außerdem existierte dein Post noch nicht als ich anfing zu schreiben.
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[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Nocturael am 06.08.2006, 17:44]
Es gibt also noch kein Physikalisches Wasser?
als projekt zumindest schon:
Doch bevor man die ganze Reihe an Trailern zeigte, demonstrierte man bei Sony zunächst einmal einen alten Bekannten: Die Ente in der Badewanne. Diese Demo wurde bereits bei der Präsentation der PlayStation 2 gezeigt und um eine ganze Menge mehr Enten erweitert, die da munter vor sich hin plantschten. Doch beeindruckend wurde es, als Dr. Richard Marks, der kreative Kopf hinter der EyeToy-Kamera, die Bühne betrat und mit zwei Bechern zwei Gläser in der Demo steuerte, die er in der Wanne mit Wasser fühlte, das darin äußerst realistisch herumschwappte. Danach leerte er das Wasser von einem virtuellen Glas in das andere oder verschüttete es.
(das wurde auf der E3 während der PS3 Pressekonferenz von Sony gezeigt)
Gott ist tot, Jesus ist tot, Einstein ist tot und mir ist auch schon ganz schlecht. "Du kannst doch nicht erwarten, dass ich ein Zahlenpasswort erraten soll, wenn ich den ganzen Tag LOST schau!"
Da mit der Exite-News von heute das ganze nochmal aufgekocht wurde, hier ncohmal meine Meinung zu Portalen...
Portale lassen sich natürlich schon in so ziemlich jeder 3d-Engine erzeugen, es gibt aber momentan zwei Arten dies zu tun. Die ganzen Mod-Teams verwenden eine baknnte Technik, die der Engien einfach sagen: Wenn du dan diese Stelle bist, dann bewege die Welt nciht um +1 Einheiten, sondern um +xyz Einheiten. Für die Engine ist das völlig belanglos, ob sie jetzt die Welt so oder so bewegt. Die andere Möglichkeit bedarf einer Modifikation der Engine. Hier wird der Engine die Möglichkeit gegeben, die Karte selbst zu verändern. Wenn ein Spieler ein sogenanntes Portal öffnet, hängt die Engine die Karteninformationen des Ausgangs an dieser Stelle an. Die Welt wird dann beim Durschschreiten um +1 bewegt. Zum besseren Verständnis hier en kleines Bild:
Was würde eigentlich passieen, wenn das Objekt unter zwei verschiedenen physikalischen Einflüssen steht. Also wenn ein Holzstab z.B. zur Hälfte in der Luft, und zur Hälfte unter Wasser ist?
Wenn die Portale richtig funktionieren, dann passiert genau das selbe als wäre kein Portal, als würde nur so ein Stück Holz im Wasser und ein Stück in der Luft sein. (In der Praxis unmöglich, in einem PC Spiel schon.) Und da würde ganz einfach für den Teil des Stabes der im Wasser ist Auftrieg gelten, während es auf der anderen Seite runterfallen würde.
Und dann entscheidet halt die stärkere Kraft, ob der Holzsstab jetzt weiter ins Wasser gezogen wird bis er ganz drinnen ist, oder ob er rausfällt.
@Attrax
Siehe Bildanhang. (Man sieht deutlich im letzten Bild, dass der Spieler jetzt erst in der neuen Umgebung ist, deshalb wird auch die Waffe heller, weil eine andere Lightmap benutzt wird als eine Zehntel Sekunde davor.)
bei dem bild sieht man ja einen mann und das ist ja die spiel figur wo man spielt aber man sagt doch das man eine frau ist?