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Forum > Mods > Source Mods > Half Life 2 HDR/Bloom Mod
Status: Offen
7 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
The_Night  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.06.2006
71 Beiträge
Half Life 2 HDR/Bloom Mod
Also... folgendes Problem.
Ich habe mal HL2 HDR Mod runtergeladen, installiert, und alles war ok. Paar Steam Updates, und nichts ging mehr, keine Mods, nichts. Neues Update, und alles ging wieder, allerdings hat die Bloomod von da an folgenden Bildschirm:
01.07.2006, 10:44 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.06.2006
3 Beiträge
Ich weiss, kling doof. Aber wenn du das Spiel spielen kannst, ohne diese Vierecke zu sehen (ich glaube, die sollen irgendwas transparentes darstellen. Is doch oft so. :confused: ), dann is doch alles ok.
Wenn IM Spiel diese lila Dinger immer noch auftauchen... :eek: Sry... Hab HL2 net, also nur "geraten".
01.07.2006, 12:17 Uhr Anzeigen
# 3
Kemar  (31)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.172 Punkte
Dabei seit: 14.11.2004
1.998 Beiträge
Zitat:
Original von M3G4G0TH

Ich weiss, kling doof. Aber wenn du das Spiel spielen kannst, ohne diese Vierecke zu sehen (ich glaube, die sollen irgendwas transparentes darstellen. Is doch oft so. :confused: ), dann is doch alles ok.
Wenn IM Spiel diese lila Dinger immer noch auftauchen... :eek: Sry... Hab HL2 net, also nur "geraten".


Wenn was lila-schwarz-karriert ist fehlt meistens was oder etwas ist kaputt. Meistens ist es ne Textur bzw. der BumpMap-Shader. Hier ist es dann wohl der Bloom-Shader.
01.07.2006, 13:15 Uhr Anzeigen
# 4
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.792 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Zitat:
Original von M3G4G0TH

Ich weiss, kling doof. Aber wenn du das Spiel spielen kannst, ohne diese Vierecke zu sehen (ich glaube, die sollen irgendwas transparentes darstellen. Is doch oft so. :confused: ), dann is doch alles ok.
Wenn IM Spiel diese lila Dinger immer noch auftauchen... :eek: Sry... Hab HL2 net, also nur "geraten".


Ich habe das jetzt auch mal getestet. Die Vierecke treten bei dieser Mod auch im Spiel auf. Ich denke, das liegt an einem der neueren Source-Engine-Updates.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Tacticer am 01.07.2006, 13:28]
01.07.2006, 13:27 Uhr Anzeigen
# 5
Kemar  (31)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.172 Punkte
Dabei seit: 14.11.2004
1.998 Beiträge
Also der Garry's Mod Bloom geht noch:


...oder is das Ding Map-Abhängig?

Edit:
...nö, ist es nicht
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Kemar am 01.07.2006, 14:09]
01.07.2006, 14:02 Uhr Anzeigen
# 6
The_Night  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.06.2006
71 Beiträge
Bei mir funktioniert HL2, HL2 Episode One mit Bloom (ohne Probleme) und GMod mit Bloom (ebenfalls ohne Probleme), CSS mit den Maps mit Bloom (auch ohne Probleme), aber nicht diese Mod.
Ich habe die Bloom Mod immer wieder extrahiert, gelöscht, wieder extrahiert, aber es geht leider nicht mehr :(
Die Textur müsste beim Extrahieren ja wieder mit geliefert werden.
01.07.2006, 19:57 Uhr Anzeigen
# 7
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.227 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Die Erklärung für das Problem ist relativ einfach:
Die Mod wurde erstellt, um HL2 mit dem Bloom-Effekt zu spielen, noch bevor die Engine offiziell HDR unterstützte. Als dann aber das Engine-Update mit HDR kam, war die Mod nicht mehr kompatibel und funktioniert deshalb nicht mehr.
Da der Entwickler die Mod nicht fixen will und Valve leider HL2 auch nicht mit HDR ausstattet, müssen wir wohl ohne auskommen.

Episode One, Day of Defeat: Source und Counter-Strike: Source benutzen übrigens echtes HDR-Blooming, während Garry's Mod wohl ein ähnliches Verfahren wie die Bloom-Mod nutzt. Ersteres sieht besser aus und braucht Performance, funktioniert dafür aber auch nur auf speziell dafür ausgelegten Maps.
____________________________________
02.07.2006, 13:53 Uhr Anzeigen
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