Also... folgendes Problem.
Ich habe mal HL2 HDR Mod runtergeladen, installiert, und alles war ok. Paar Steam Updates, und nichts ging mehr, keine Mods, nichts. Neues Update, und alles ging wieder, allerdings hat die Bloomod von da an folgenden Bildschirm:
Ich weiss, kling doof. Aber wenn du das Spiel spielen kannst, ohne diese Vierecke zu sehen (ich glaube, die sollen irgendwas transparentes darstellen. Is doch oft so. ), dann is doch alles ok.
Wenn IM Spiel diese lila Dinger immer noch auftauchen... Sry... Hab HL2 net, also nur "geraten".
Ich weiss, kling doof. Aber wenn du das Spiel spielen kannst, ohne diese Vierecke zu sehen (ich glaube, die sollen irgendwas transparentes darstellen. Is doch oft so. ), dann is doch alles ok.
Wenn IM Spiel diese lila Dinger immer noch auftauchen... Sry... Hab HL2 net, also nur "geraten".
Wenn was lila-schwarz-karriert ist fehlt meistens was oder etwas ist kaputt. Meistens ist es ne Textur bzw. der BumpMap-Shader. Hier ist es dann wohl der Bloom-Shader.
Ich weiss, kling doof. Aber wenn du das Spiel spielen kannst, ohne diese Vierecke zu sehen (ich glaube, die sollen irgendwas transparentes darstellen. Is doch oft so. ), dann is doch alles ok.
Wenn IM Spiel diese lila Dinger immer noch auftauchen... Sry... Hab HL2 net, also nur "geraten".
Ich habe das jetzt auch mal getestet. Die Vierecke treten bei dieser Mod auch im Spiel auf. Ich denke, das liegt an einem der neueren Source-Engine-Updates.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Tacticer am 01.07.2006, 13:28]
Bei mir funktioniert HL2, HL2 Episode One mit Bloom (ohne Probleme) und GMod mit Bloom (ebenfalls ohne Probleme), CSS mit den Maps mit Bloom (auch ohne Probleme), aber nicht diese Mod.
Ich habe die Bloom Mod immer wieder extrahiert, gelöscht, wieder extrahiert, aber es geht leider nicht mehr
Die Textur müsste beim Extrahieren ja wieder mit geliefert werden.
Die Erklärung für das Problem ist relativ einfach:
Die Mod wurde erstellt, um HL2 mit dem Bloom-Effekt zu spielen, noch bevor die Engine offiziell HDR unterstützte. Als dann aber das Engine-Update mit HDR kam, war die Mod nicht mehr kompatibel und funktioniert deshalb nicht mehr.
Da der Entwickler die Mod nicht fixen will und Valve leider HL2 auch nicht mit HDR ausstattet, müssen wir wohl ohne auskommen.
Episode One, Day of Defeat: Source und Counter-Strike: Source benutzen übrigens echtes HDR-Blooming, während Garry's Mod wohl ein ähnliches Verfahren wie die Bloom-Mod nutzt. Ersteres sieht besser aus und braucht Performance, funktioniert dafür aber auch nur auf speziell dafür ausgelegten Maps.