Also, ich hab ma wieder n problem mit dem hammer editor!
Ich habe in meiner map items und objekte eingebaut (Schrottautos und Munitionskisten)
Gut.
Es is alles normal im Editor!
Doch sobald ich die map compliliert habe und sie im game geöffnet habe, sind fast alle Items und gegenstände net da!
Also nurn teil, bestimmte eben.
Ich habe Schrottautos und munitionskisten im hammer editor für Half-Life 2: Deathmatch verwendet!
Woran liegt es?
Noch ne frage:
Ich will gern SP-maps mappen, doch wie mache ich das im Hammer editor, dass wenn man im game auf nen bestimmten punkt tritt, dass dann alles dunkel wirt und man wieder automatisch im Hauptmenü landet?
Oder wie soll man sonst das Ende eines einzelnen SP-Levels machen?
EDIT:Außerdem will eine Tür auch net erscheinen und statt den Objekten erscheinen nur seltsame, kleine, leuchtende Kugeln!
Slendor
[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von Slendor am 25.06.2006, 17:38]
hmmmm..... compilst du alles auf normal ? Also mal die Compilersettings anschauen...
Dann kanns sein, dass du die falschen Models verwendet hast. Manche Models funzen mit prop_static, andere nur mit prop_physic, wieder andere nur mir prop_detail. Das mit den leuchtenden Kugeln kann ich mir nich erklären. Eigentlich sollten bei Modelfehlern an deren Stelle ein großes "ERROR" stehen...
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Alles auf normal?
Hab ich schon probiert, hat net geklappt!
Das Schrottauto, die Tür, die munitionskisten sind verschwunden gewesen!
Das Schrottauto: prop_static
Die Tür: prop_physical
Die Munitionskisten: prop_physical
Nur n fahrrad und die eine waffe sind dageblieben, von den objekten...!
Achja...bitte net meine eine Frage mit dem Levelende vergessen!
@e-freak Problem 1 und 3?
Nein!
Natürlich habe ich darauf geachtet, dass diese objekte auf bzw. über dem boden sind!
Kannst aber recht haben...hmmm....ich schau nochma nach!
Slendor
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Slendor am 25.06.2006, 18:32]
Während der Compillierung habe ich ma diesen satz entdeckt!
EDIT: Ich habe ne neue map angefangen, erstmals als einigstes objekt n schrottauto gemacht.
Diesma hab ich den hammer ohne verknüpfung geöffnet und HL2:D manuell gestartet.
Der Wagen wurde mit prop_static gemacht und siehe da!
Es funzt!
Ja wie gesagt : es hängt an deiner Modelauswahl. Dieses Model ist kein Model, das du als prop_static benutzen kannst.... musst dir halt ein anderes suchen und das Ammocratemodel gehört sowieso zu ner enity (die mit der du Die Ammocrates platzieren kannst)
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So, du hattest mich jetzt völlig verwirrt mit deiner Frage
Total geschockt habe ich die Wahrheit erkannt : Ich wusste nicht, wie ich ne Map im Spiel beende
Aber nach einiger Nachforschung habe ich ne durchaus praktikable Lösung gefunden...
(ich hoffe, dass es keine Enity gibt, die das spiel einfach beendet, sonst war meine Nachforschung umsonst (achja : game_end funzt nich))
Man nehme 1x Trigger igendeiner Art und 1x Point_Clientcommand. Der Trigger erhält nun nen Output, dass er Point_Clientcommand mit dem Command "disconnect" ausführt. Falls du das Level alledrings nur changen wolltest, dann schau mal dort nach : developer.valvesoftware.com oder thewall.de und such nach der "changelevel"-Enity....
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Das machst du so :
Du erstellst irgendwo ein Point_Clientcommand in deiner Map. Nenne es z.B: "Cl1"
Dann noch an der Stelle, an der du die Map beenden willst einen Brush durch den der Spieler laufen soll. Rechtsklick auf den Brush und wähle "Tie To Enity". Damit machst du aus dem Brush ne brushbasierte Enity. Es erscheint ein Fenster, dort wählst du erstmal den brush als trigger_once aus. Gehe dann auf die Outputs und drücke "ADD". Als target gibst du "CL1" ein und als Aktion "Command" und als Befehlsvalue "disconnect".
Wenn du im level jetzt durch diesen Trigger rennst, beendet sich die Map sofort.
fertigt
Btw: lern am besten mal die verschiedenen Funktionen vom Hammer. Damit kann man sich vieles selber erschließen. Gute Tutorials findest du auf : www.thewall.de (HL2 tuts) oder www.mapping-tutorials.de
/edit : schön, dass es funzt. arbeite dich am besten echt mal da durch (ich weiß, is nen haufen arbeit )
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von moc am 26.06.2006, 20:25]