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Forum > Editing > Mapping > Map - grösse und performance
Status: Offen
9 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
darkkeeper  (37)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.06.2006
26 Beiträge
Map - grösse und performance
hallo,
ich wollte mal fragen wie gross eine map max sein darf.
natürlch ist das Mascheinenabhängig und vorallem vom Level typ.

Ich frag mich so wie viel die engin leistet...

weil wenn man sich z.B ein meer baut und ein dorf vorne drannstellt ruckelt das ja noch überhaupt nicht ( wie in der dersten Präsentation Demo vonHl2). Wenn man jetzt aber einen auf cool Mapper macht und sagt "hey ich hau da noch 2 tonnen gras rein, und noch n wasserfall-nebel, bäume, psyic lampen, fögel, bewegende wolken, dann könnte das doch anfangen zuruckeln ? -

ich meine- die engin ist ja so konzipiert das sie nicht bei 2 liter wasser am boden und ein spiegelndes blatt zusammenbricht, sondern auch verne Wasservorkomnisse gut-flüssig darstellen kann.

Was meint ihr wie gross eine map sein darf - wie viele details sie enthalten sollte (max) -
____________________________________
PS: Danke für's interesse... ich werde mich so bald wie möglich revangieren.
21.06.2006, 14:25 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.07.2005
17 Beiträge
ich würd sagen die engine wäre weniger das problem
die rechner bringen das einfach net fertig,
also wann die engine schlapp macht oder ob die überhaupt schlapp machen kann wäre mir egal. musst nur sehen das se auf den normalen pcs zocken kannst
21.06.2006, 15:40 Uhr Anzeigen
# 3
darkkeeper  (37)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.06.2006
26 Beiträge
hat jemand schon damit erfahrung gemacht --
oder könnte man mal eine leistung- test map bauen ?
____________________________________
PS: Danke für's interesse... ich werde mich so bald wie möglich revangieren.
21.06.2006, 16:02 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.06.2006
20 Beiträge
solange du sauber mapst (kein crave/hollow), also immerschön brushkante an brushkante brachst du keine angst zu haben
21.06.2006, 19:07 Uhr Anzeigen
# 5
e-freak  (114)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.284 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
2.378 Beiträge
ok, ums kurz zu machen - vergiss erstmal die "vorurteile" über carve und hollow. deine map kannst du - egal wie du sie machst - beliebig groß (natürlich nur so weit wie im hammer) machen, wenn du mit guten abgrenzungen arbeitest.

prinzipiell rendert dein rechner immer alles was du per wallhack sehen könntest - damit das nicht passiert kannst du deine map in zonen einteilen. diese zonen verhindern dass du weiter als bis zu einem bestimmten punkt siehst, solange du nicht über ein anderes ereigniss (wie zB näher kommen) das umstellst. dadurch sparst du die meiste performance
____________________________________
iGude
21.06.2006, 20:44 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.06.2006
20 Beiträge
ok um es kurz zu machen benutz es einfach nicht (;))

ach ja e-freak ich kenn mehrere fornen man man dich deshalb auslachen würde :P



aber ok wir lassen es jetzt so und jeder macht das was richtig ist, wenn du viel zeithast ist das ja nicht mein problem :rolleyes:

mfg
21.06.2006, 23:07 Uhr Anzeigen
# 7
darkkeeper  (37)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.06.2006
26 Beiträge
also ganz ehrlich gesagt - mich interessiert es herzlich wenig wer in welchem Forum vofür und welchen grund und zuviel Zeit ausgelacht wird - > es doch mehr oder weniger immer noch um die Frage oder nicht -> ?

und da ich noch keine map gebaut habe die einen pc zum abstutz gebracht hat, frage ich mich was halt aso max möglich ist.... - und was mich eben noch viel mehr interessieren würde ist - wie man schön, geiler,styler mappt - und dabei mit Tricks fps einspaart die man woanders dann für noch geilere und stylere Grafik auf den Kopf hauen kann -- wenn ihr versteht was ich meine ,.....

Frage -

- wie viel wasser ?
- Wie viel Gräser und Bäume, Palmen , Büsche
- wie viel Physic Objekte ?
- gibt es leistungsparende Texturen-Tricks ?
- sonstige hinweise ?
____________________________________
PS: Danke für's interesse... ich werde mich so bald wie möglich revangieren.
22.06.2006, 09:13 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.06.2006
20 Beiträge
also nur noch einmal als beispiel (dann is aber gut ;))
ihr kennt doch sicher hessis de_corse diese map hat zum kompielieren 1h stunde gebraucht!die map ist 150MB groß
meine map in der ich 3x gecarvt habe hat 2,5h gedauert und ist blos 12MB groß

so thema jetz abgeschlossen :)

Zitat:
Original von darkkeeper

Frage -

- wie viel wasser ?
- Wie viel Gräser und Bäume, Palmen , Büsche
- wie viel Physic Objekte ?
- gibt es leistungsparende Texturen-Tricks ?
- sonstige hinweise ?


-versuche nicht zuviel einzusetzten, wennn die map auf einer insel sein soll dann mach eine 3d
skybox wo das wasser reinkommt
- da kannst du schon ordenlich was reinpflaster die map wird blos größer
- also da kannst du dich auch auslassen, aber setze nicht zuviel an eine stelle,
ich hab mal ein kleinen cafe gebaut wo haufen tische und stühle standen wenn man ne he reingeworfen hat iss alles in die luft geflogen und das spiel hat arg geruckt
- jap und zwar belege alle brushseiten die man nicht sieht mit einer nodraw texture z.B auch wenn
2 brushs aneinanderliegen jeweisl die seiten die sich verdecken
- füge viele einzelne brushes zu einem func_detail zusammen
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von black_slayer am 22.06.2006, 09:59]
22.06.2006, 09:56 Uhr Anzeigen
# 9
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
bisher ist die größte map 100 mb groß.

du kannst me map eigentlich riesig vom areal machen.
Die muss dann optimiert werde, frag aber nicht wie.
www.thewall.de
www.mapping-tutorials.de
und hier im Forum bzw auf www.nzero.de
findest du ne menge tutorials.
falls das nicht reicht www.gimli-maps.de

die größe und Performance musst du gucken je nachdem wie du wo was machst ist immer unterschiedlich.
DIe grenzen von der Engine erreichst du aber nicht.

Deshalb learning bei doing.
____________________________________
22.06.2006, 10:17 Uhr Anzeigen
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