Nichtmal zwischen HL1 und 2 lag so eine lange Zeitspanne.
Zudem muss Valve jetzt keine eigene Engine mehr Programmiern, da Source jetzt erstmal steht und nur noch erweitert wird. Und das geht schonmal viel schneller, als ne komplett neue Engine zu coden.
noo immer noch die scheiss source grafik bei hl3/hl4 wäre schade...... wiso leg ich mir nen quad-Sli mit 4*7800gtx karten zu wenn die immer noch source mod sein soll.... lol... hl3 wird sicher ne neue engine haben.... wär ja wie hl2 mit hl1 engine wäre.... lol...
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!!!Das Leben ist ein Spiel in dem du nicht lebend rauskommst!!!!Das Leben ist ein scheiss Spiel, aber hammer Grafik!!!Alles Scheisse, alles Dreck, eine Bombe alles weg!!!!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von DeadlyShadow am 04.07.2006, 20:00]
dir ist schon klar, dass Condition Zero mit der aufgebohrten HL1-Engine im Jahr 2004(?) released wurde und kaum jemand über die grafik gemeckert hat?
wenn die engine ausbaufähig ist, dann kann die auch jahrelang topaktuell gehalten werden.
bis vor kurzem kamen auch noch spiele mit der alten Unreal1-Engine raus!
Eine Engine ist etwas komplizierter als dass man sie einfach so nach ihrem Alter kategorisieren kann!
Es gibt viel mehr als nur die engine, was die grafik ausmacht. pack in hl1 mal zehnmal so detaillierte Texturen und du hast auf deinem high-end-system ne diashow - trotz der alten engine.
und keine angst, eine aufgebohrte Source-Engine ist sicher auch in der Lage deine Hardware zu überfordern...
PS: im gegensatz zur hl1-engine, ist die source-engine von anfang an extrem ausbaufähig konzipiert gewesen.
...dir ist schon klar, dass Condition Zero mit der aufgebohrten HL1-Engine im Jahr 2004(?) released wurde und kaum jemand über die grafik gemeckert hat?...
nur mal ein beispiel eines wertungskastens aus dem jahr 2004:
aber eben glaube nich das irgendwan mal ein spiel mit source engine rauskommt das mein system überfordern könnte
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Zitat: pack in hl1 mal zehnmal so detaillierte Texturen und du hast auf deinem high-end-system ne diashow - trotz der alten engine.
das gilt nach wie vor. ist vll etwas vereinfacht, aber wer behauptet enie engine wäre allein ausschlaggebend für Hardware-Anforderung, entschuldige, aber der sollte sich etwas mit der Materie beschäftigen.
Der Detailgrad von Models, die Schärfe der Texturen, Mesh-Qualität, Genauigkeitsgrad in den unterschiedllichsten Abfragen (Kollisionsboxen-Detailgrad) sind in jeder Engine variabel und machen viel mehr aus, als der DirectX-Stand der Engine.
Wenn Valve sagt die Source-Engine ist ausbaufähig, dann kann das auch bedeuten, dass sie den gesamten Queltext umschreiben. Die haben den Sourcecode und wenn die wollen dann schreiben die die Engine komplett um.
das wollte ich eigentlich ausdrücken.
die grafik von hl2 muss gar nichts aussagen über die grafik von hl3 derselben engine.
Einige Wünsche an Valve:
ein paar neue Gegner wären nicht schlecht
die Grafik ist zwar sehr schön jedoch sollte sie ein bisschen aufgebort werden
schön wärs wenn man mal Alyx spielen könnte
und man sollte mal Gorden reden hören oder zumindest sehen
Einige Wünsche an Valve:
ein paar neue Gegner wären nicht schlecht
die Grafik ist zwar sehr schön jedoch sollte sie ein bisschen aufgebort werden
schön wärs wenn man mal Alyx spielen könnte
und man sollte mal Gorden reden hören oder zumindest sehen
naja warten wir mal ab
Mindestens einen neuen Gegner gibt es!!: Der Hunter....
Ausserdem glaubst du doch nicht, dass die im trailer gezeigte Grafik
die ingame-grafik sein wird?
Ich glaube das man sicher bis zum ende vo HL mit Gorden und niemals mit jemand andern zocken wird.......
ich fände es gut wenn man im letzten Endkampf so ein abspann läuft und man dann nochmal ins Game zurück geht wo dann irgentetwas explodiert und zb ne glasscheibe in der Wand steckt und man das erstemal in Spiel Gordons gesicht mich dreck und Staub drauf sieht....
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Freunde gebt mir eine Brechstange und ich werde unsere Gegner in die Flucht schlagen, gebt mir eine Pistole und Ich werde sie vertreiben,gebt mir eine Gravity Gun und Ich baue uns ein Haus von dem wir Steine auf unsere Gegner werfen können
Klickt bitte die Links an is auch nix schlimmes
Siehe Post von Strider 89. Mindestens eine neue Waffe soll es ja auch geben.
Würde mich aber auch freuen, wenn es noch was mehr wird.
Zitat: Original von Heddy Lamarr
die Grafik ist zwar sehr schön jedoch sollte sie ein bisschen aufgebort werden
Die Grafik der Source-Engine wird immer wieder erweitert und verbessert. So verfügt Episode 1 über HDRR, die Modelle wurden aufpoliert und neue Effekte sind auch vorhanden.
Ich denke es wird auch wieder für Episode 2 neue Grafik-Features geben, da Valve auch weitere Techdemos, ala Lost Cost veröffentlichen will, die neue Effekte präsentieren sollen.
Zitat: Original von Heddy Lamarr
schön wärs wenn man mal Alyx spielen könnte
Widerspricht den Half-Life-Grundregeln. Nur externe Teams machen das, weil die Story mit Freeman nur von Valve selber weitererzählt werden darf.
Zitat: Original von Heddy Lamarr
und man sollte mal Gorden reden hören oder zumindest sehen
Widerspricht absolut den Half-Life-Grundregeln. Man soll sich nicht nur, wie Gordon fühlen, sondern Gordon sein. Es würde nicht nur das HL-Feeling für alte HL-Hasen (wie mich ) kaputmachen, sondern auch die Atmo. Kurz: Würde man dieses Prinzip ändern, wäre es nicht mehr HL.
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MfG Supervisor
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Supervisor am 13.07.2006, 02:19]
und man sollte mal Gorden reden hören oder zumindest sehen
sehen kanste ihn auf nem bild oder ner grafick auf hl1
weis das nich... lol....
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I. Du weisst schon, dass der THread ein Jahr alt ist?^
II. Es wird keine Verzoegerungen mehr geben, das kann sich Valve net erlauben.
III. Koennte mal jemand den Titel aendern, bitte?