HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.998.333 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 70 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > Day of Defeat: Source+Wasser & Fenster
Status: Offen
8 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Chef17  (36)
Nachricht offline
Bullsquid
2.149 Punkte
Dabei seit: 18.09.2004
318 Beiträge
Day of Defeat: Source+Wasser & Fenster
Hi,

Mappe gerade eine kleine Fun-Map die ich mit meinen Freund über LAN Spielen kann.
Habe 2 probleme.

1. Ich erstelle einen Brush mit der "nodraw" Texture. Oberfläche weise ich eine Water-Textur zu.
Problem ist, dass ich den Boden nicht sehen kann. Wasser ist aber da wenn ich drauf schieße. Lege ich mich im Wasser kann ich den Boden sehen. Habe ich was vergessen? Muss ich eine bestimmte Water-Texture verwenden?

2. Habe ein Wolkenkratzer gemacht, komplett aus Glas. Ebenfalls mit der "nodraw" Texture und nur 1 Seite mit der "glasswindowbreak070a" belegt. Habe den Brush dann zu einen "func_breakable_surf" gemacht. Die böden funktionieren so wie es sollte. Schieße ich aber eine außen Seite an, sehe ich den Effekt nicht. Schieße ich mehrmals drauf sieht man aber die Splitter. Woran liegt das?

Ich weis, 2 verschiedene Themen aber wollte nicht extra 2 Threads dafür auf machen.
Ich hoffe Ihr könnt mir Helfen!

MFG
Sven!
23.05.2006, 01:01 Uhr Anzeigen
# 2
Kemar  (31)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.172 Punkte
Dabei seit: 14.11.2004
1.998 Beiträge
Zum Wasser-Problem:
Ich glaub der ganze Brush muss ne Wassertextur haben, und nicht nur die Oberfläche.
23.05.2006, 12:46 Uhr Anzeigen
# 3
Chef17  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Bullsquid
2.149 Punkte
Dabei seit: 18.09.2004
318 Beiträge
Hi,

funktioniert leider auch nicht :/ immer noch das gleiche problem.
Ich weis echt nicht mehr weiter... auch mit dem Fenstern ist komisch. Warum funktionieren die böden und die Seiten nicht (nur manchmal)...

HELP!
23.05.2006, 13:27 Uhr Anzeigen
# 4
nZero  (38)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.685 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
nehm eine andere wasser textur dann setze ein water_lod_control darauf. dann ein env_cubemap
dann compilierst du startest die map gibst in die console buildcubemap und wenn das fertig ist die map neustarten und staunen.
____________________________________
23.05.2006, 13:37 Uhr Anzeigen
# 5
Chef17  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Bullsquid
2.149 Punkte
Dabei seit: 18.09.2004
318 Beiträge
Hi,

Habe ich gemacht, aber bringt leider auch nix. Immer noch das gleiche problem - Muss ich ne ganz bestimmte Water Textur verwenden? Und was ist mit den Fenstern? Wie löse ich das problem? Bin langsam am verzweifeln... :(
23.05.2006, 23:28 Uhr Anzeigen
# 6
Chef17  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Bullsquid
2.149 Punkte
Dabei seit: 18.09.2004
318 Beiträge
Hm... habe mal "check for problems" geklickt. Bekomme jede menge Fehler:

1. Entity (func_breakable_surf) has unused keyvalue "lowerleft"
2. Entity (func_breakable_surf) has unused keyvalue "minhealthdmg"

Habe probiert das zu fixen mit dem "Fix" Button. Aber hat leider nix gebracht.
Was bedeuten die Fehler genau? Ich verstehe darunter, dass bei Eigenschaften kein Wert vorhanden ist, ist aber überall. Hm...

Edit: Jetzt funktionierte es mit dem fixen. Alle Fenstern gehen jetzt. Nur noch das problem mit dem Wasser.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Chef17 am 24.05.2006, 11:25]
24.05.2006, 11:09 Uhr Anzeigen
# 7
spooking737  (34)
Nachricht offline
Hound Eye
156 Punkte
Dabei seit: 10.04.2005
35 Beiträge
Zitat:
Original von Chef17

1. Ich erstelle einen Brush mit der "nodraw" Texture. Oberfläche weise ich eine Water-Textur zu.
Problem ist, dass ich den Boden nicht sehen kann. Wasser ist aber da wenn ich drauf schieße. Lege ich mich im Wasser kann ich den Boden sehen. Habe ich was vergessen? Muss ich eine bestimmte Water-Texture verwenden?


du hast ein Leak in der Map! oder hast du vll vergessen Vis & rad zu brechnen zu lassen?
Compilier es doch noch einmal und Zeig mal den Compile-log.
26.05.2006, 17:57 Uhr Anzeigen
# 8
Chef17  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Bullsquid
2.149 Punkte
Dabei seit: 18.09.2004
318 Beiträge
Habe nach Leaks gesucht, aber nix gefunden. Mappe eigendlich sehr gründlich achte immer nach jeden Brush drauf ob alle genau nebeneinander sitzen. Auf jedenfall habe ich jetzt das Wasser weggelassen, bezweifel das es irgendwann geht. Schön währe mal ein Tutorial mit Beispiel Map wo Wasser dabei ist. Man muss bestimmt für DOD eine ganz bestimmte Textur verwenden nur kein Mensch weis welche... nun ja, geht auch ohne Wasser :). Paar kleinigkeiten noch einbauen und meine 1 Fun-Map für DOD ist fertig ^^
30.05.2006, 00:35 Uhr Anzeigen
nach oben
8 Beiträge

Seiten (1):  [1]


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 70 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?