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Forum > Editing > Coding > Wann kommt eigentlich das SDK-Update (VC++ 2005)?
Status: Offen
28 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
Supervisor  (39)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.540 Punkte
Dabei seit: 14.07.2004
1.025 Beiträge
Wann kommt eigentlich das SDK-Update (VC++ 2005)?
Hallo,

hab irgendwie den Faden verloren, wie es um das SDK steht. Es sollte ja ein Update kommen, dass die Kompatibilität zwischen dem Source Code und Visual C++ 2005 verbessert.

Weiß da zufällig jemand, wann es kommt bzw. ob sich was an der Planung geändert hat?
____________________________________
MfG Supervisor
01.05.2006, 12:56 Uhr Anzeigen
# 2
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.228 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Das lässt - wie der HDR-Code - weiter auf sich warten. Keine Ahnung was der Grund für die Verzögerung ist, aber wahrscheinlich wird das auch beides in einem Update erledigt.
Außerdem soll es vor (oder mit) Episode One noch ein (größeres?) Engine-Update geben, also will Valve diese Code wohl auch gleich ins SDK übernehmen.

Mein Tipp: Nach Episode One. ;)
____________________________________
01.05.2006, 14:00 Uhr Anzeigen
# 3
T-Virus  (35)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.773 Punkte
Dabei seit: 04.10.2004
289 Beiträge
Man kann das SDK schon mit VC++ 2005 nutzen :)
Ich hab den Link zum dl des inoffiziellen updates hier-> http://files.filefront.com/My_VS2005_Fixzip/;4996172;;/fileinfo.html

Der Fix ist von einem unserer Mod member gemacht worden :)
Ich hab ihn nur ins public gesetzt da er sonst nur intern war ;)

Also viel spaß damit!

Zum HDR Code:
Ja er ist noch nicht im SDK aber als Valve HDR Released hat hat es sich einfach in meine Mod eingeschlichen :P Aber egal kommt alles noch :)
____________________________________
Mein Blog :P

MFG T-VIRUS
01.05.2006, 17:23 Uhr Anzeigen
# 4
Supervisor  (39)
Nachricht offline
Thread-Starter
Alien Grunt
3.540 Punkte
Dabei seit: 14.07.2004
1.025 Beiträge
Danke für die Auskünfte und den Link zu dem Fix. Mal hoffen, dass dann alles in kürze nach EP1 kommt. Aber der Fix sollte schonmal weiterhelfen.

Vielen Dank nochmal!
____________________________________
MfG Supervisor
01.05.2006, 17:52 Uhr Anzeigen
# 5
T-Virus  (35)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.773 Punkte
Dabei seit: 04.10.2004
289 Beiträge
Jo bitte :)
____________________________________
Mein Blog :P

MFG T-VIRUS
01.05.2006, 20:31 Uhr Anzeigen
# 6
Darth.Hunter  (40)
Nachricht offline
Hound Eye
161 Punkte
Dabei seit: 30.10.2005
193 Beiträge
Das nächste SDK Update gibt es Ende dieser Woche oder Anfang nächster. In diesem wird noch kein Visual Studio 2005 Support drin sein, dafür im darauf folgenden Update. Releasedate gibt's leider noch keins.
____________________________________
27.07.2006, 09:49 Uhr Anzeigen
# 7
T-Virus  (35)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.773 Punkte
Dabei seit: 04.10.2004
289 Beiträge
Super aber wo hast du die Infos her?
Den es muss schon glaubwürdig sein den sonst können wir da nicht drauf vertrauen :p
____________________________________
Mein Blog :P

MFG T-VIRUS
27.07.2006, 10:33 Uhr Anzeigen
# 8
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.228 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Die Info stammt von Valve-Mitarbeiter Mike Durand, sollte also verlässlich sein. Er ist übrigens seit Kurzem eine Art Community-Beauftragter was Modding angeht. Hier noch was es neues gibt:
  • Lots of source code updates from the Episode 1 production code
  • Hammer, Faceposer, Model Viewer updates
  • Access to the Ep1 version of the Source Engine binaries
Und was es in diesem Update nicht geben wird:
  • Visual Studio 2005 Support (it will be in the next SDK release)
  • Improved server plugins for bots (on my to-do list)
  • Anything from Episode 2, Portal, Team Fortress [2]
Das Update wird übrigens zunächst wieder als Beta erscheinen.
____________________________________
27.07.2006, 11:21 Uhr Anzeigen
# 9
T-Virus  (35)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.773 Punkte
Dabei seit: 04.10.2004
289 Beiträge
Alles klar :)
Genau das was ich gebrauchen kann ;)
Aber da alles zum EP2 im nächsten Update kommt wird dies bestimmt erst am ende des Jahres kommen :( aber egal :)
Solange man für Portal mappen kann und somit neue Herrausforderungen kommen dann wirds lustig :)

Auch der Bot Support+VC++ 2005 Support ist super :)
Kann ich endlich Vc++ 2003 erstmal zurseite legen ;D

Und somit wird es auch ein paar mehr Coder geben die loslegen können ;)
____________________________________
Mein Blog :P

MFG T-VIRUS
27.07.2006, 12:19 Uhr Anzeigen
# 10
dmx6  (26)
Nachricht offline
Bullsquid
1.816 Punkte
Dabei seit: 17.03.2006
327 Beiträge
Mal ne Frage was ist dieses "Source SDK Base" unter Tools?
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- = < { ( λ ) } > = -
░░░░▒▒▒▓▓███▓▓▒▒▒░░░░

Mappingtutorials oder nette Community für die Source Engine gesucht? Besucht mappingbase.de
30.07.2006, 11:50 Uhr Anzeigen
# 11
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.228 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Scheinbar können alle Mods (egal ob sie auf HL2 oder HL2DM basieren) auch auf Source SDK Base aufbauen. Dadurch sollen die Mods sofort von Engine-Updates profitieren ohne auf die entsprechenden SDK-Updates warten zu müssen.

PS: Das Update erscheint übrigens doch erst nächste Woche, weil es Probleme gibt, die SDK-Beta parallel zur aktuellen laufen zu lassen.
____________________________________
30.07.2006, 12:36 Uhr Anzeigen
# 12
camrule  (37)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.06.2006
64 Beiträge
Zitat:
Original von dmx6

Mal ne Frage was ist dieses "Source SDK Base" unter Tools?


Das ist ein Programm für den Grafikauslastungstest. Also schwachsinn da es bei jedem hl dabei ist.
30.07.2006, 15:24 Uhr Anzeigen
# 13
Supervisor  (39)
Nachricht offline
Thread-Starter
Alien Grunt
3.540 Punkte
Dabei seit: 14.07.2004
1.025 Beiträge
Ist ja schön, dass da wieder Neuerungen fürs SDK kommen.

Aber mal so btw: Ist eigentlich beim Platform SDK für die VC++ 2005 Express, die SP1 oder R2 die aktuellste? Wofür soll R2 eigentlich stehen?
Also nach dem Datum zu urteilen, ist die R2 aktuell, aber befindet sich nicht auf der Hauptseite des Platform SDK Downloads, was mich etwas verwirrt.

Dann noch was: Ist es sinnvoll das DirectX SDK zu installieren oder werden da eigentlich keine Dateien, so wie beim Platfrom SDK, für einen vernünftigen Betrieb von VC++ benötigt?
____________________________________
MfG Supervisor
31.07.2006, 16:58 Uhr Anzeigen
# 14
Bugle$  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
1.257 Punkte
Dabei seit: 01.03.2006
383 Beiträge
wird es die sky maps , modesl und was auch immer neue in dem update aus Episode 1 geben , hab nämlich kein bock mir ein HDR sky zu basteln ( und kommt mir jetz nicht mit dem de_dust sky ich mappe für HL2 SP ;) )
____________________________________
Alles über das HL universum und seine Bewohner ...
(auch Leak )
http://hluniverse.com/portal/index.php/Hauptseite
01.08.2006, 20:57 Uhr Anzeigen
# 15
Supervisor  (39)
Nachricht offline
Thread-Starter
Alien Grunt
3.540 Punkte
Dabei seit: 14.07.2004
1.025 Beiträge
Ich will ja keinen Spam verursachen, aber wer wirklich nett, wenn ein Experte sich mal äußert. :)
____________________________________
MfG Supervisor
03.08.2006, 15:19 Uhr Anzeigen
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28 Beiträge

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