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Forum > Half-Life Serie > Allgemein & Storyline > Die Halflife Story- Geil oder doch nur platt?
Status: Offen
137 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (10):  [1] 2 3 ... 10 »


Umfrage: Half life Story- Wie findet ihr sie?? [Detail-Ergebnisse]
     
Ziemlich genial für einen Egoshooter!! 96.25 %
Na ja, geht so 3.75 %
ziemlich langweilig 0 %
     
80 Stimmen

Autor Beitrag
# 1
Strider 89  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.04.2006
118 Beiträge
Die Halflife Story- Geil oder doch nur platt?
Guten Tag,


Ich war mal sebst einer dieser Menschen, die die Story für Half life für simpel und anspruchslos
hielten.
Doch es war eine Seite die mein leben auf dem Kopf stellte :
http://hlstory.atspace.com/timeline.htm

Da dachte ich mir, das in Half life viel mehr steckt als vermutet!!!
Und nebenbei: Das Half life Universum ist so komplex und mysteriös , das es durchaus
die Chance hätte in einem Comic eingebettet zu werden.

Und für alle, die die Half life Story für schlecht halten: Ihr habt keine Ahnung :D
Im Spiel selber wird ja man in Sachen story ziemlich alleingelassen, Fakt!
Aber ich finde es interessant die story selber zusammenzusetzen.
Im Spiel gibt es ja viele wichtige kommentare:
Da fällt mir eine Szene ganz am anfang ein: " Trink das Wasser und.. du erinnerst dich an Nichts mehr!! Ich weiss nicht mal, wie ich hergekommen bin! "
Am Anfang dachte ich ,der ist verückt, doch auf in diesem Storyguide stand, dass die Combine
biochemische Substanzen in das Wasser zuführen, damit die Menschen
die Zustände von vorher vergessen.
Dann habe ich gemerkt, dass es da einen zusammenhang gibt.
Valve hatte einen Grund gehabt diese Szene zu programmieren.

Was meint ihr , ist die Halflife Story und das Halflife Universum kreativ und genial oder
platt und abgekupfert?? Warte auf viele Antworten :)
22.04.2006, 14:55 Uhr Anzeigen
# 2
Supervisor  (38)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.540 Punkte
Dabei seit: 14.07.2004
1.025 Beiträge
Schließe mich deinen Ausführungen an!
Die HL-Story und platt? Ganz bestimmt nicht!

Ich meine, jeder hat einen eigene Meinung, aber man kann eigentlich fast pauschal sagen, dass diese Aussagen überwiegend von denen getroffen werden, die ohnehin sich nicht wirklich damit beschäftigen wollen und es sowieso nicht leiden können, dass HL so erfolgreich ist. Warum auch immer, wahrscheinlich aber wegen der blinden Wut auf Steam.

Und das Argument "Abgekupfert": Nicht wirklich. Es ist ganz normal, dass Künstler sich durch existierendes inspirieren lassen oder? Jedenfalls kann ich mich nicht daran erinnern mal eine ähnliche Story in einem Film oder Spiel gesehen zu haben.

Und an die, die Meckern, dass man zu wenig erfährt und neue Fragen aufkommen: Wärt ihr zufrieden, wenn man gleich schon alles wüßte? Gerade das Ungewisse und Unbekannte, sowie die ganzen Rumdiskutierereien machen es doch so spannend.

Es freut mich ja, dass dich dieser Artikel praktisch bekehrt hat! ^^
____________________________________
MfG Supervisor
22.04.2006, 15:12 Uhr Anzeigen
# 3
Robi92  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.04.2006
136 Beiträge
Nun, natürlich ist die Half-Life Story genial, aber was anderes.

Auf der Website ist ein Fehler, der GMan löst indirekt die Resonanzkaskade aus, denn er befielt die Geräte zu überlasten, wenn man nämlich bei einem Büro, an die Glasscheibe geht, sind man einen Wissenschaftler wie er sich mit dem GMan unterhällt, zuerst sagt er Wissenschaftler ziehmlich stinkig das er dagegen ist die Geräte zu überlasten, dann hört man nur etwas unverständliches vom GMan aber an der Gestik erkennt man das er wohl etwas in dem Sinne sagt, das kein Wiederspruch aktzeptiert wird.
22.04.2006, 15:17 Uhr Anzeigen
# 4
Supervisor  (38)
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Alien Grunt
3.540 Punkte
Dabei seit: 14.07.2004
1.025 Beiträge
Es wäre denkbarer, dass Breen den Combine half, indem er die Kaskade auslöste. Eventuell hätte eine Höchstbelastung dies verhindert, worauf die Wissenschaftler dann anscheinend nicht eingegangen sind.

Allerdings kennen wir den Gman nicht gut genug, um sagen zu können, wo er genau steht und was er vorhat. Er hätte genauso gut die Kaskade ausgelöst haben können, in dem er die Wissenschaftler zwang über die Höchstbelastungsgrenze zu gehen.

Edit: Hm, ich seh gerade irgendwie keine Möglichkeit an dieser Umfrage teilzunehmen bzw. einen Weg, meine Stimme abzugeben. Oder bin ich grad irgndwie blind?! :rolleyes:
____________________________________
MfG Supervisor
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Supervisor am 22.04.2006, 15:40]
22.04.2006, 15:29 Uhr Anzeigen
# 5
Robi92  (32)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.04.2006
136 Beiträge
Und noch einige, aber relativ unwichtige Fehler sind darin, z.B Brenn bezieht seinen Sitz in City17, im jahre 2004, Gordon kommt 2010 an, tja, Breen ist wahrscheinlich erst kurz vor Gordon in City17 angekommen: Siehe Gespräch zwischen 2 Bürgern am Bahnhof, dort wird auch City14 erwähnt, ich setze ja eher auf das hier:

(Jeder Link im TExt hatt was mit HL2 zu tun ^^)

http://www.hluniverse.com/portal/index.php/Hauptseite
22.04.2006, 15:41 Uhr Anzeigen
# 6
Supervisor  (38)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.540 Punkte
Dabei seit: 14.07.2004
1.025 Beiträge
Zitat:
Original von Robi92

Und noch einige, aber relativ unwichtige Fehler sind darin, z.B Brenn bezieht seinen Sitz in City17, im jahre 2004, Gordon kommt 2010 an, tja, Breen ist wahrscheinlich erst kurz vor Gordon in City17 angekommen: Siehe Gespräch zwischen 2 Bürgern am Bahnhof, dort wird auch City14 erwähnt
[...]


Der andere sagt ja ber auch sowas wie: "Dies ist seine Operationsbasis". Kann ja sein, dass der andere nur meint, dass ihn die Videoübertragungen, die über alle Bildschirme, in sämtlichen Städten laufen, in City14 genervt haben. Oder Breen hat mal einen Ausflug dorthin unternommen. Es muss also kein Fehler sein. Aber sowieso sind solche Details nicht sonderlich relevant. Vieles beruht eben auf Vermutungen.
____________________________________
MfG Supervisor
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Supervisor am 22.04.2006, 15:50]
22.04.2006, 15:46 Uhr Anzeigen
# 7
Herb  (35)
Nachricht offline
Barnacle
573 Punkte
Dabei seit: 06.06.2005
98 Beiträge
Wissend, dass ich mir mit folgendem Text evtll. Feinde machen könnte schreibe ich trotzdem mal ein paar Gegeargumente auf (v.a. auf den zweiten Teil bezogen):
Das Spiel hat zwar viel Spaß gemacht, doch wirkt es irgendwie wie eine Art Effekt-Show à la Hollywood (Original-Ausdruck von Price): Gerade dadurch, dass das Spiel so viele abwechslungsreiche Levels bietet (, was ich gut finde) wirkt das ganze ein bisschen flach. Man kann auch im großen hl²-Artikel nachlesen, dass tatsächlich zuerst die Level kreiert (bzw. ausgedacht) wurden und nachträglich die Story drumherum gebaut wurde. Zutreffen wüde diese Kritik v.a. auf Ravenholm, die Bootsfahrt und die Buggyfahrt.

Bei hl1 kommt das einem irgendwie anders vor, da ist auch alles noch ein bisschen logischer / schlüssiger (bzw. weniger verwirrend), da noch von keinen Combines die Rede war. ;) Also ein Laie, der halt nicht soo viel Ahnung hat, frägt sich bestimmt, wenn er dirkt nach dem ersten Teil hl² spielt, was das ganze mit den Combines eigentlich soll. Auch die Levels wirken in hl1 schlüssiger (liegt wohl am Setting, Black Mesa). Man könnte jetzt gegenargumentieren, dass Gordon eben "da durch" musste und er keine andere Wahl hatte, als jenen Weg zu gehn (was ja eigenlich auch war ist).

Wie gesagt, vom Spielspaß her bzw. von der Optik war hl² erste Sahne, doch von den Leveln und deren (nicht wirklich vorhandener) Zusammenhang...ich weiß nicht. :/
Manchmal glaube ich sogar, dass Valve selbst gar nicht einmal soo viel über die eigentliche Story nachgedacht hat bzw. noch unschlüssig ist, wie es weitergehen soll....hoffentlich bringen sie es nicht so weit, dass sie diese ganzen Gman-Gordan-Theorien wirklich zutreffen lassen, um der Community einen Gefallen zu tun, also mir würde das nicht gefallen. Die eigenliche Story finde ich gut (die hl²-Levles mal außenvor, da diese nur einen kleinen Teil "des ganzen" ausmachen), wie ihr schon sagtet bietet sie viele Möglichkeiten zum Weiterdenken, was eigenlich schön ist, die gesamte Story könnte bestimmt widerum interessant sein (?)...naja, das werden wir dann sehen, wenn die Half-Life-Saga vorbei ist, doch bin ich (noch) ersteinmal skeptisch, vielleicht wird mit EP1 ja ein bisschen mehr aufgedeckt (wurde eigentlich schon angekündigt).
hl1 war für die damalige Zeit eben einzigartig (von der Idee und der Umsetzung), hl² hingegen wirkt auf den ersten Blick etwas flach: letztendlich geht es darum, den Diktator Dr. Breen um zulegen und (später) wohl die Welt von den Combines zu befreien. OK, in hl1 ging es später auch letzendlich darum, Nihilanth zu töten, doch v.a. der Anfang hatte irgendwie schon etwas besonderes (besagte Gman-Szene, Resonanz-Kaskarde, Weg durch Black-Mesa.
Zegegeben: Es muss extrem schwer gewesen sein, ein zu 100% schlüssigen Anfang für hl2 zu finden, am Ende von hl1 schien ja alles in Butter zu sein, daher hat man sich evtl. das ganze mit den Combines usw. usw. ausgedacht, um eine Fortsetzun zu finden.
Fakt ist jedenfalls, dass häufig in viele Dinge zu viel reininterpretiert wird (das muss nicht einmal auf die HL-Story bezogen sein) und sich der Autor bzw. Entwickler eigentlich gar nicht soo viel dabei gedacht hat (, was bei hl auch nicht der Fall sein muss, man weiß es nicht).
Fakt ist auch, dass man die HL-Story unendlich weiter dichten könnte, womit sie dann evtll. trotzdem "genial" wäre, doch ob das ganze einem dann noch zusagen würde, ist eine andere Frage (geschmacksabhängig).
Ich habe mal gelesen (Hearock war das, glaube ich), dass HL2 von der Story her "lasch" bzw. mickrig wäre (wie Fliegenkot eben ^^) und ab hl² die eigenliche 'Story erst losginge...doch ist es vielleicht gerade diese Weiträumigkeit, die das ganze unsympathisch (für mich) erscheinen lässen könnte.
Den einen gefällt so etwas, den anderen weniger...nach hl³ wird vielleicht eine neue Rasse erfunden, die den Combines übergeordnetet ist o.ä.. mal sehen, vielleicht gefällt es mir ja doch. Genauso ist es mit der Story, die dem Spieler nicht wirklich "erklärt" wurde, die einen finden es so gut, den anderen ist es ein wenig zu viel des guten (""ein paar "Rätsel" gehn ja noch aber sowas?!"). Cabato meinte, glaube ich mal, dass man in hl² zu wenig von der Story erfahren hat und er daher auf EP1 hoffe. Ich weiß nicht was ich davon halten soll, einerseit bietet dies viele Interpretationsmöglichkeiten, andererseits wirkt das Spiel irgendwie nicht zu 100% durchdacht, so nach dem Motto "ach, lassen wir den Spieler überlegen, was es damit auf sich hat, uns kann das ja egal sein"
Wie gesagt, ich weiß nicht, was ich von der Story halten soll, ob mir das ganze gefällt oder nicht kann ich (noch) nicht sagen...das sollten nur ein paar Gegenargumente sein.
Und bitte, Supervisor, ordne mich nicht in diese Schubladen ein, weil ich jetzt irgendwie gesagt haben könnte, die Story sei schlecht...ich meine, Geschmack spielt hier auch eine Rolle und außerdem habe ich ja nur gesagt, was dagegen sprechen würde, dass die hl-Story so toll sei, nicht aber, dass ich auch dieser Meinung bin. ^^

Ach ja: Das was ich hier geschreigen habe, wollte ich selber mal als Thread schreiben (s. Profil), nun hat sich das wohl erledigt. Leider wieder keine perfekte (nicht mal annährend) Argumentation bzw. Struktur meinerseits. *schäm*
[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von Herb am 22.04.2006, 18:59]
22.04.2006, 18:48 Uhr Anzeigen
# 8
Supervisor  (38)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.540 Punkte
Dabei seit: 14.07.2004
1.025 Beiträge
Ich denke mal, dass du erwartet hast, dass ich darauf antworte, also tu ich es auch. ^^

Zitat:
Original von Herb

Das Spiel hat zwar viel Spaß gemacht, doch wirkt es irgendwie wie eine Art Effekt-Show à la Hollywood (Original-Ausdruck von Price): Gerade dadurch, dass das Spiel so viele abwechslungsreiche Levels bietet (, was ich gut finde) wirkt das ganze ein bisschen flach. Man kann auch im großen hl²-Artikel nachlesen, dass tatsächlich zuerst die Level kreiert (bzw. ausgedacht) wurden und nachträglich die Story drumherum gebaut wurde. Zutreffen wüde diese Kritik v.a. auf Ravenholm, die Bootsfahrt und die Buggyfahrt.


Es ist immer schwierig eine gute Story in ein Spiel zu integrieren und gleichzeitig gutes Gameplay zu bieten. Die Fahrt mit dem Buggy soll ja Abwechslung bringen. Insgesamt fand ich das ganze in HL2 aber gut gelöst.

Zitat:
Original von Herb

Bei hl1 kommt das einem irgendwie anders vor, da ist auch alles noch ein bisschen logischer / schlüssiger (bzw. weniger verwirrend), da noch von keinen Combines die Rede war. ;) Also ein Laie, der halt nicht soo viel Ahnung hat, frägt sich bestimmt, wenn er dirkt nach dem ersten Teil hl² spielt, was das ganze mit den Combines eigentlich soll. Auch die Levels wirken in hl1 schlüssiger (liegt wohl am Setting, Black Mesa). Man könnte jetzt gegenargumentieren, dass Gordon eben "da durch" musste und er keine andere Wahl hatte, als jenen Weg zu gehn (was ja eigenlich auch war ist).


Es war Valves Absicht den Spieler zu verwirren. Auch, um zu vermeiden, dass der Spieler vorher HL1 gespielt haben muss, um ansatzweise etwas zu verstehen. Also verwirrt man beide Seiten. :)

Zitat:
Original von Herb

Wie gesagt, vom Spielspaß her bzw. von der Optik war hl² erste Sahne, doch von den Leveln und deren (nicht wirklich vorhandener) Zusammenhang...ich weiß nicht. :/
Manchmal glaube ich sogar, dass Valve selbst gar nicht einmal soo viel über die eigentliche Story nachgedacht hat bzw. noch unschlüssig ist, wie es weitergehen soll....hoffentlich bringen sie es nicht so weit, dass sie diese ganzen Gman-Gordan-Theorien wirklich zutreffen lassen, um der Community einen Gefallen zu tun, also mir würde das nicht gefallen.


Es ist ja eine Fiktion und deshalb muss sich nicht über alles Gedanken gemacht werden. Es ist auch ganz normal, dass man nicht vorher schon weiß, wie man die Story in ein paar Jahren weitererzählt. Es sei denn, man setzt von vorneherein einen Rahmen. Das kann Vor- und Nachteile haben. Aber bei einem ausgedachten Spiel, spielt das eigentlich keine Rolle, finde ich. Es sei denn, es wird zu...naja...unpassend zum Gesamten.
Zum Thema Gman-Gordon-Theorien: Es kam doch bisher immer anders, als man dachte oder? Also keine Sorge! :)

Zitat:
Original von Herb

hl1 war für die damalige Zeit eben einzigartig (von der Idee und der Umsetzung), hl² hingegen wirkt auf den ersten Blick etwas flach: letztendlich geht es darum, den Diktator Dr. Breen um zulegen und (später) wohl die Welt von den Combines zu befreien. OK, in hl1 ging es später auch letzendlich darum, Nihilanth zu töten, doch v.a. der Anfang hatte irgendwie schon etwas besonderes (besagte Gman-Szene, Resonanz-Kaskarde, Weg durch Black-Mesa.


Ich finde HL2 hat neuen Schwung reingebracht. Dass nicht Xen die Bedrohung ist, sondern eine viel größere, gefährlichere Macht und man weiß nicht mit wem man es zu tun hat. Eventuell nehmen wir es da mit der ultimativen Herrenrasse der gesamten Galaxis auf.

Zitat:
Original von Herb

Zegegeben: Es muss extrem schwer gewesen sein, ein zu 100% schlüssigen Anfang für hl2 zu finden, am Ende von hl1 schien ja alles in Butter zu sein, daher hat man sich evtl. das ganze mit den Combines usw. usw. ausgedacht, um eine Fortsetzun zu finden.
Fakt ist jedenfalls, dass häufig in viele Dinge zu viel reininterpretiert wird (das muss nicht einmal auf die HL-Story bezogen sein) und sich der Autor bzw. Entwickler eigentlich gar nicht soo viel dabei gedacht hat (, was bei hl auch nicht der Fall sein muss, man weiß es nicht).


Das stimmt. Es wird tatsächlich an vielen Stellen zuviel reininterpretiert, was aber nicht immer schlecht sein muss. Es ist aber immer noch ein Spiel, eine Fiktion, ausgedacht halt. Da wäre es unnütz und fast unmöglich für alles Daseinsberechtigungen, Ursprünge und Verbindungen zu klären
Letztendlich sind ja manche Dinge auch irrelevant.

Zitat:
Original von Herb

Fakt ist auch, dass man die HL-Story unendlich weiter dichten könnte, womit sie dann evtll. trotzdem "genial" wäre, doch ob das ganze einem dann noch zusagen würde, ist eine andere Frage (geschmacksabhängig).
Ich habe mal gelesen (Hearock war das, glaube ich), dass HL2 von der Story her "lasch" bzw. mickrig wäre (wie Fliegenkot eben ^^) und ab hl² die eigenliche 'Story erst losginge...doch ist es vielleicht gerade diese Weiträumigkeit, die das ganze unsympathisch (für mich) erscheinen lässen könnte.


Gleicher Punkt: "Fiktion". Es kann so weitläufig sein, wie groß die Fantasie und Lust der Entwickler ist.

Zitat:
Original von Herb

Cabato meinte, glaube ich mal, dass man in hl² zu wenig von der Story erfahren hat und er daher auf EP1 hoffe. Ich weiß nicht was ich davon halten soll, einerseit bietet dies viele Interpretationsmöglichkeiten, andererseits wirkt das Spiel irgendwie nicht zu 100% durchdacht, so nach dem Motto "ach, lassen wir den Spieler überlegen, was es damit auf sich hat, uns kann das ja egal sein"


Das Spiel ist definitiv durchdacht. Schließlich steht ein professioneller Autor (Marc Laidlaw) dahinter (muss zwar nicht immer was heißen, ist aber in dem Fall ein Qualitätssiegel, dass sich mit der Story in HL2, meiner Meinung nach, deckt).
Manchmal werden auch Sachen umgeschrieben oder erst später integriert, aber das ist ganz normal, wo wir auch schon wieder beim Punkt Fiktion sind. ^^

Zitat:
Original von Herb

[...]
Und bitte, Supervisor, ordne mich nicht in diese Schubladen ein, weil ich jetzt irgendwie gesagt haben könnte, die Story sei schlecht...ich meine, Geschmack spielt hier auch eine Rolle und außerdem habe ich ja nur gesagt, was dagegen sprechen würde, dass die hl-Story so toll sei, nicht aber, dass ich auch dieser Meinung bin. ^^
[...]


Selbst wenn du dieser Meinung wärst, hätte ich kein Problem damit, auch wenn das eventuell aus manchen meiner Posts so entnehmen könnte.
In diese Schublade kommen ja auch nicht alle rein. ^^
Du hast dir ja z.B. ausgibige Gedanken gemacht und dich damit befasst.
Denn, wie du schon sagtest: Dem einen gefällts und den anderen eben nicht. Solche Differenzen machen doch erst den Menschen wirklich aus...

Edit: Hey, super, ich kann endlich Voten. ;)
____________________________________
MfG Supervisor
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Supervisor am 22.04.2006, 20:05]
22.04.2006, 20:00 Uhr Anzeigen
# 9
Strider 89  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.04.2006
118 Beiträge
Wisst ihr, am besten wäre ein Vergleich mit anderen Ego-Shootern.
Ich fang mal mit Far Cry an:
Eigentlcih würde die Story von Far Cry eher in die riege der typischen Hollywoodfilm
passen. Und wisst ihr auch warum??
Erstaml bist du alleine. Da erfährst du dann von Doyle?, der dich dann ständig
"herumkommandiesrt", als spieler weiss man noch gar nicht abläuft( Mutantenforschung und so)
später gesellt sich diese Frau dir an(Name vergessen), und dann kommt dieses typische
Verrückter doktor- macht-experimente-mit Organismen Klischee.
Am ende als du diesen wissenschaftler tötest, stellt sich heraus dass doyle
ein verräter ist und natürlich tötet man ihn. Dann kommt ein happyend und die beiden lebten
glücklich bis ans Ende ihrer Tage. Ich dachte dann nur: Oh man, sind die unfähig eine
interessante Story zu konspizieren?
Ich will jetzt nicht Hass auf mich ziehen. Alles andere war sehr gut( Grafik, K.I, große Level-Areale)
doch nur die Story trübte den Spielspaß.
Und als ich es dann durchgespielt habe, habe ich mich von Far Cry getrennt, und
zum 3.Mal Halflife2 wieder gezockt.
Wisst ihr was ich damit meine?? Es hat nicht diesen Epos-Faktor wie Half life.
Man spielt es, man kriegt alle Storypuzzler auf einen Tablett serviert , schluckt alles herunter
und vergisst die Story wieder schnell, weil sie nämlich nichts besonderes ist.
So ist es jedenfalls bei mir. wer eine andere meinung kann sie auch darlegen.
Aber irgendwie kann ich Half life 2 dutzende male durchspielen, ohne dass es seinen Zauber
auf mich verliert. Im Gegenteil: Man will viel mehr wissen , und wartet deshalb sehnsüchtig
auf weitere Information. Dies ist ein Grundbaustein dafür, wie ein Spiel über Monate lang einen fesseln kann. Das gilt auch für das Ende: Viele waren enttäuscht, doch umso höher ist dann die
Vorfreude auf Episode 1 ( Gute Geldpolitik von Valve übrigens :D .

So, wer will kann ja mal seine meinung zur story von Domm 3, F.E.A.R und anderen guten Ego-Shootern geben.
23.04.2006, 14:47 Uhr Anzeigen
# 10
Halbwertszeit  (36)
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Vortigaunt
892 Punkte
Dabei seit: 12.06.2005
387 Beiträge
Hi
naja, zu 1. einmal zu deiner Umfrage. Ein paar mehr Auswahlmöglichkeiten wären besser gewesen. Ich finde die H-L Story auch gut, aber brilliant oder genial würde ich sie eher nicht bezeichnen.
In H-L 1 begann die Story recht einfach : Experiment geht schief ==> Aliens kommen auf die Erde ==> Regierung versucht per G.I.s den Vorfall zu vertuschen ==> Held (G.F.) bekämfpt G.I.s und Aliens und macht der Katastrophe durch den Sieg gegen das Oberalien ein Ende.
In H-L² ist die Story viel komplexer als in H-L1. Leider daurch auch Teilweise ein bisschen verwirrend. Das der G-Man gottähnlich geworden ist gefällt mir z.B. überhaupt nicht ! Nicht wegen meiner religiöser Sichtweise, sondern weil dadurch meine Grenze der zumutbaren Fantasie und SF überschritten worden ist. Es ist mir persönlich einfach zu unrelalistisch und zu abgefahren. :rolleyes:
Trozdem finde ich H-L² eins der spannesten Spiele die es überhaupt gibt und die Story bis auf den G-Man richtig gut, nachdem man sie verstanden hat. :D
____________________________________
Lesen ==> Denken ==> Verstehen ==> Posten

Der Admin hat immer Recht ! Er spamt nicht, sondern zeigt Präsens !
(Redakteure u.ä. natürlich mit einbezogen :D )
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Halbwertszeit am 23.04.2006, 15:33]
23.04.2006, 15:32 Uhr Anzeigen
# 11
Robi92  (32)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.04.2006
136 Beiträge
Der GMan war schon in HL1 gottähnlich....
23.04.2006, 16:10 Uhr Anzeigen
# 12
Herb  (35)
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Barnacle
573 Punkte
Dabei seit: 06.06.2005
98 Beiträge
Zitat:
Es ist immer schwierig eine gute Story in ein Spiel zu integrieren und gleichzeitig gutes Gameplay zu bieten. Die Fahrt mit dem Buggy soll ja Abwechslung bringen. Insgesamt fand ich das ganze in HL2 aber gut gelöst.


Ich finde es insgesamt auch gut gelöst, da die Stadtkämpfe (bzw. der Anfang) und das Zitadellenlevel ja wiederum sehr gut in das Geschehen hinein gepasst haben. Nur eben die besagten Levels (v.a. aber wohl Ravenholm) passen irgendwie - obwohl sie mir sehr gut gefallen haben - nicht so ganz in den restlichen Zusammenhang (könnte man sagen).

Zitat:
Es war Valves Absicht den Spieler zu verwirren. Auch, um zu vermeiden, dass der Spieler vorher HL1 gespielt haben muss, um ansatzweise etwas zu verstehen. Also verwirrt man beide Seiten.


Dass man es denjenigen, die hl1 nicht kannten, leichter machen wollte ist ein Argument! Falls Verwirrung tatsächlich das Ziel gewesen sein sollte, so haben sie es erreicht...

Zitat:
Es ist ja eine Fiktion und deshalb muss sich nicht über alles Gedanken gemacht werden. Es ist auch ganz normal, dass man nicht vorher schon weiß, wie man die Story in ein paar Jahren weitererzählt. Es sei denn, man setzt von vorneherein einen Rahmen. Das kann Vor- und Nachteile haben. Aber bei einem ausgedachten Spiel, spielt das eigentlich keine Rolle, finde ich. Es sei denn, es wird zu...naja...unpassend zum Gesamten.
Zum Thema Gman-Gordon-Theorien: Es kam doch bisher immer anders, als man dachte oder? Also keine Sorge!


Bei mir spielt dies eigentlich auch keine Rolle. :) Nun war dies aber eben Thema des Threads, also habe ich meinen Senf - welcher mir eigentlich gar nicht soo wichtig ist - eben dazu gegeben.
Noch finde ich die hl-Story aber nicht zu unpassend, nur merkt man schon, dass Valve scheinbar nach dem ersten Teil es schwer hatte, den perfekten (Story-)Ansatz zu finden: Im großen hl2-artikel steht etwas wie, dass die Areale / Gameplay-Ideen zuerst ausgedacht wurden und so dan irgendwie City 17 entstand. Als problematisch sehe ich das aber eigentlich nicht an, nur wirkt es evtll. für den ein oder anderen etwas "zusammengewürfelt".

Zitat:
Ich finde HL2 hat neuen Schwung reingebracht. Dass nicht Xen die Bedrohung ist, sondern eine viel größere, gefährlichere Macht und man weiß nicht mit wem man es zu tun hat. Eventuell nehmen wir es da mit der ultimativen Herrenrasse der gesamten Galaxis auf.


Das ist ja gerade das Problem für die ein oder anderen, da es einfach "zu abgefahren" wird, ähnlich wie es Halwertszeit schon beschrieben hat.
Valve ist es aber allemal gelungen, "neuen Schwung reinzubringen"! Nur fehlt eben ein wenig der Zusamenhang für die manchen zwischen den beiden Teilen - Geschmackssache. Vielleicht hatte Valve ja gar keine Fortsetzung geplant und musste deswegen zu dieser Lösung greifen (Combines usw.), wo wir jetzt wieder bei der "Rahmen oder nicht Rahmen"-Sache wären - mir ist's eigentlich egal, solange die Änderungen halbwegs plausibel sind.


Zitat:
Gleicher Punkt: "Fiktion". Es kann so weitläufig sein, wie groß die Fantasie und Lust der Entwickler ist.


bzw. wie groß die Fantasie und Lust der Spieler ist. ;) (s.o.) Da gibt es eben verschieden Abstufungen, die einen bevorzugen leichte Kost à la Far Cry, die anderen schwere Kost à la hl² und eine weitere Grupee den Mittelweg: hl1. Mir ist's - wie gesagt - eigentlich egal bzw. bin ich noh nicht entschlossen.
Mir fällt auf, dass ich eigentlich hl1, nicht hl² meinte ("Ich habe mal gelesen (Hearock war das, glaube ich), dass HL1 von der Story her "lasch" bzw. mickrig wäre (wie Fliegenkot eben ) und ab hl² die eigenliche 'Story erst losginge...doch ist es vielleicht gerade diese Weiträumigkeit, die das ganze unsympathisch (für mich) erscheinen lässen könnte").

Zitat:
Das Spiel ist definitiv durchdacht. Schließlich steht ein professioneller Autor (Marc Laidlaw) dahinter (muss zwar nicht immer was heißen, ist aber in dem Fall ein Qualitätssiegel, dass sich mit der Story in HL2, meiner Meinung nach, deckt).
Manchmal werden auch Sachen umgeschrieben oder erst später integriert, aber das ist ganz normal, wo wir auch schon wieder beim Punkt Fiktion sind.


Dass eine Antwort mit Marc Laidlaw kommt wusste ich fast schon im Vorraus. ^^
Ich meinte ja auch nur, dass es für den ein oder anderen so wirken könnte....vielleicht aber ist der Gedanke gar nicht soo falsch und Marc Laidlaw weiß selbst noch nicht, wie die hl-Saga enden / weitergehen soll. (Nochmal beteuern, dass mir das eigentlich nicht soo wichtig ist (ob das ganze "durchdacht" oder nicht ist) werde ich nicht ;) )
Es könnte ja z.B. sein, dass sie den Gman zunächst nur integriert haben, wiel es "cool" aussieht...(was ich aber NICHT annehme war nur ein Beispiel)

Zitat:
Selbst wenn du dieser Meinung wärst, hätte ich kein Problem damit, auch wenn das eventuell aus manchen meiner Posts so entnehmen könnte.
In diese Schublade kommen ja auch nicht alle rein.
Du hast dir ja z.B. ausgibige Gedanken gemacht und dich damit befasst.
Denn, wie du schon sagtest: Dem einen gefällts und den anderen eben nicht. Solche Differenzen machen doch erst den Menschen wirklich aus...


Vielen Dank für deine nette und entgegenkommende Antwort (wobei ich eigenlich nichts "böses" von dir erwartet habe, wollte nur sicher gehen)

Und nochmal zu Far Cry: Da muss ich Stalker89 zu 100% recht geben, hl² hat (storymäßig) allemal ein höheres Niveau als dieses Spiel (die Story wurde ja auch von PCGames damals bemängelt), auch wenn es viele Fragen offen lässt. So könnte man z.B. behaupten, dass Far cry von der Story "Holywoodniveau" hätte, hl² aber vom Inhalt (zumindest Teilweise) bzw. den Leveln her (was hl² aber nicht wirklich geschadet hat).
Aber wie gesagt, meine Meinung kann sich zu allem besagten jeder Zeit ändern - je nach dem, wie die Story weitergeht. Trotzdem bin ich mal optimistisch.

P.S.: Es kann sein, dass ich in nächster Zeit keine Zeit habe, also bitte gedulden.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Herb am 23.04.2006, 16:28]
23.04.2006, 16:20 Uhr Anzeigen
# 13
Halbwertszeit  (36)
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Vortigaunt
892 Punkte
Dabei seit: 12.06.2005
387 Beiträge
Zitat:
Original von Robi92

Der GMan war schon in HL1 gottähnlich....


Hä ?? sry, Wie bitte !
Also Zeit hat er in H-L1 noch nicht manipulieren können ! Teleportation ist zwar für uns Meschen un möglich, würde ich aber in SF nicht als gottähnlich bezeichnen. Der G-Man kann sich hin teleportieren wohin er möchte (Geheimnis liegt wahrscheinlich im Koffer :D ). Der G-Man zaubert sich schließlich in H-L1 nicht weg, sondern verschindet immer durch die Teleportationskugeln. Womit man auch erklären kann warum er an sovielen Orten fast gleichzeitig auftreten kann. Oder man nimmt die Erklärung der Asiaten... :D
____________________________________
Lesen ==> Denken ==> Verstehen ==> Posten

Der Admin hat immer Recht ! Er spamt nicht, sondern zeigt Präsens !
(Redakteure u.ä. natürlich mit einbezogen :D )
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Halbwertszeit am 23.04.2006, 16:24]
23.04.2006, 16:22 Uhr Anzeigen
# 14
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.793 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Zitat:
Original von Halbwertszeit

Zitat:
Original von Robi92

Der GMan war schon in HL1 gottähnlich....


Hä ?? sry, Wie bitte !
Also Zeit hat er in H-L1 noch nicht manipulieren können ! Teleportation ist zwar für uns Meschen un möglich, würde ich aber in SF nicht als gottähnlich bezeichnen. Der G-Man kann sich hin teleportieren wohin er möchte (Geheimnis liegt wahrscheinlich im Koffer :D ). Der G-Man zaubert sich schließlich in H-L1 nicht weg, sondern verschindet immer durch die Teleportationskugeln. Womit man auch erklären kann warum er an sovielen Orten fast gleichzeitig auftreten kann. Oder man nimmt die Erklärung der Asiaten... :D


Immerhin war GMan auch schon in HL1 oft zu beobachten. Und er schien die Teleportpunkte selber zu bestimmen, wie sonst hätte er den letzten festlegen können (im Zug am Ende) um dann Gordons Zeit einzufrieren?
23.04.2006, 16:29 Uhr Anzeigen
# 15
Halbwertszeit  (36)
Nachricht offline
Vortigaunt
892 Punkte
Dabei seit: 12.06.2005
387 Beiträge
@ Tacticer:

Mein "Problem" ist folgendes:

(HL1:) G-Man: mysteriös, sonderbar, mergwürdig, konnte Katastrophe nicht verhindern, Steht das G bei G-Man für Government ?
<== Spannungsverhältnis ==> (Wandel)
(HL2:) G-Man: Supermächtig, unbesiegbar, unkontrollierbar , G-man gleich Gott ? Steht das G bei G-Man für God ?

(HL1:) G.F. : Für Katastrophe in BM verantwortlich !! , Barney würde ihn "umbringen" wenn er wüsste das G.F. dafür verantwortlich ist ! (Zitat aus H-L1: Wenn ich den in die Finger kriege, der für diesen Schlamassel verantwortlich ist....), glaubt am Schluss alles sei wieder in Ordnung ( Zitat aus H-L1: G-Man: ... die Grenzwelt ist wieder unter unserer Kontrolle... )
<== Spannungsverhältnis ==> (Wandel)
(HL2:) G.F. : Wird als Befreier von der Bevölkerung gefeiert, wie ein Messiahs oder Prophet !

Besonders der Wandel des G-Mans hat mir, wie schon gesagt, nicht gefallen. Die Teleportkugeln im Zug könnten seine "Chefs" oder Mitarbeiter erstellt haben. Per Mikro im Ohr könnte er immer mit ihnen Kontakt stehen. Alles was der G-man macht könnte mit der Teleportation erklärt werden.
Und die ist nicht Gottähnlich...
____________________________________
Lesen ==> Denken ==> Verstehen ==> Posten

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