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Mapping - Tutorials
> [Tutorial] Parrallax Texturen
Status:
Offen
4 Beiträge
Letzter Beitrag
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Beitrag
# 1
nZero
(37)
HLP - Redakteur
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
[Tutorial] Parrallax Texturen
Tach,
habe mal wieder ein Tutorial verfasst, das sich mit dem Thema Parrallax Mapping auseinander setzt.
Parrallax Tutorial
____________________________________
Mapping WIP Thread
HLP-nZero
22.03.2006, 13:09 Uhr
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# 2
e-freak
(114)
HLP - Ehrenmember
Ichthyosaur
11.284 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
2.378 Beiträge
Das ganze bezieht sich aber nur auf den Garfield/Resident Evil-Shader. Es gibt noch eine andere Alternative für Parallax, die unterscheidet sich aber nur in der VMT und kann in der Valve Wiki nach gelesen werden (Parallax suchen)
____________________________________
iGude
18.04.2006, 16:15 Uhr
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# 3
Supervisor
(38)
Alien Grunt
3.541 Punkte
Dabei seit: 14.07.2004
1.025 Beiträge
"Im Grunde ist das Parrallax Mapping das gleiche wie das benutzen einer Normal Map"
Aber es gibt Unterschiede oder wie hat man das zu verstehen? Vielleicht nochmal nennenswert.
Ansonsten: Mal wieder erste Sahne!
____________________________________
MfG Supervisor
18.04.2006, 23:39 Uhr
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# 4
e-freak
(114)
HLP - Ehrenmember
Ichthyosaur
11.284 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
2.378 Beiträge
Parallax != Normalmap nZero! Böser Junge
Parallax verändert die höhe einer Textur tatsächlich (so lange man draufschaut)
Normalmaps fügen lediglich Licht und Schatten verhalten hinzu
____________________________________
iGude
18.04.2006, 23:40 Uhr
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