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Forum > Valve Games > Day of Defeat > DOD:Source Testwochenende 10.02.06-12.02.06
Status: Offen
20 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
CarnifexX  (44)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Alien Grunt
4.467 Punkte
Dabei seit: 25.01.2005
725 Beiträge
DOD:Source Testwochenende 10.02.06-12.02.06
Hi leute!

Ich gehör ja hier tatsächlich zu den Leuten die kein DOD:S besitzen, aber genüsslich das Wochenende nutzen werden um auch den Hochgenuss genießen zu dürfen, DOD:S mal genüsslich zu genießen.

--> http://www.steampowered.com/index.php?area=dodFreeWeekend

--> http://www.hlportal.de/?sec=dod&site=news&do=shownews&news_id=4043

Das hier kann also der Thread sein für das DOD:S weekend

(Update:)
Es ist mittlerweile 01:48 und bald ist es ja (US)zeit für das game, nur bei mir ist immer noch kein pre-load da. Ist das bei euch auch so? Oder zockt ihr es schon? (nur bitte die, die es nicht gekauft haben)
Weil, die rund ~800MB müssen ja auch erstmal gezogen werden und bei dem Ansturm ist dann wohl die Hälfte des Wochenendes schon mit dem DL vergeudet.
Ich hab nur DOD bei mir stehen, von DOD:S keine Spur (ja, alle drei Ordner sind aufgeklappt)

(Update 2:)
--> dieser Link hier fördert es zu Tage: steam://install/300
Schändlich, ich hätte unsere News nur mal bis zum Ende lesen müssen. :kiste:
aber erst mit dem Link und dem Pre-load wurde es dann bei mir auch in Steam angeboten, seltsam.
Nun aber schnell, ich freu mich schon. Erste Eindrücke hoffentlich in Kürze.

(Update 3:)
Dem Pre-Load Fenster wich ein Countdownfenster mit einer großen Digitaluhr. Noch acht Stunden ausharren, na toll :/ Das hätt ich mir auch denken können.

(Update 4:)
*gäähn* endlich ausgeschlafen, freitag 15:00. Der Countdown ist zu Ende, nur starten kann ich es immer noch nicht. Der Countdown orientiert sich nach einigen Vermutungen wohl an der Computeruhr und ist dadurch natürlich nur für Amerikaner authentisch. Auf der Steam-Seite steht groß "12:00pm", also 12 uhr Mittags. Hier ist es zwar schon 15:00, bei den Amis dann etwa erst um 9:00. Also noch viel Zeit zum warten.

Für Verwirrung dürfte indes trotzdem der Countdown sorgen. Warum ist er nicht an die US-Steamserver-Zeit angebunden? Die sparen ja traffic, wo sie nur können^^
[Beitrag wurde 7x editiert, zuletzt von CarnifexX am 10.02.2006, 15:05]
10.02.2006, 01:51 Uhr Anzeigen
# 2
Molotow  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.826 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
224 Beiträge
und funktioniert es?
____________________________________
Ich bin Pazifist und wer was dagegen hat kriegt was auf's Maul :ugly:
My Guestbook @HalfLifePortal
10.02.2006, 12:24 Uhr Anzeigen
# 3
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.229 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Zitat:
Original von CarnifexX

Warum ist er nicht an die US-Steamserver-Zeit angebunden? Die sparen ja traffic, wo sie nur können^^


Da hat jemand bei Valve nicht aufgepasst. Mit Traffic-Sparen hat das nichts zu tun, es gibt schließlich eine Universalzeit.
____________________________________
10.02.2006, 20:38 Uhr Anzeigen
# 4
CarnifexX  (44)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Thread-Starter
Alien Grunt
4.467 Punkte
Dabei seit: 25.01.2005
725 Beiträge
oh, ok.
(Update 5:)
naja wie dem auch sei, pünktlich 21:00 Uhr gings dann los.
der Ansturm auf die DOD:S Server begann.

--> http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=4053

Es gibt etwa 1.000 DOD:S Server von denen über die Hälfte mit Spielern besetzt waren, für ein kommerzielles Steam Spiel eine beachtliche Leistung. Diese erklärte sich mir dann aber recht schnell, denn die Qualität des Speils ist echt überwältigend. Auf HDR und Filter muss ich leider verzichten, aber Models und Texturen sind echt erste Sahne. Einige Maps kamen mir gekannt vor, das Gefühl entsprach dem meinem ersten CS:S Spiel.

(Update 6:)
Die Sounds haben mich besonders umgehauen, etwa das dumpfe Dröhnen in der Kanalisation oder das ständige Knarzen eines alten Hauses, von dem aus man sehr gut Snipern kann. Oder auch die Musik in Hauptmenü sowie die Waffensounds. Alles besser als in jedem anderen (Source)-Shooter, den ich kenne.

(Update 7:)
Es gibt nur ein Problem, ich kann nicht gleichzeitig über einen Router mit einem Kumpel DOD:S auf einem Server spielen. Entweder er kann joinen oder ich, wenn er spielt und ich joine fliegt er raus und umgekehrt. eine Wirklich blöde Sache, wir wollten schließlich gerne zusammen spielen.

Was sind eure Erfahrungen mit dem DOD:S Wochenende? Und weiß jemand, wie man dem Problem des "parallel Spielens" beikommen kann? postet mal.
[Beitrag wurde 7x editiert, zuletzt von CarnifexX am 11.02.2006, 00:55]
11.02.2006, 00:25 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Hound Eye
148 Punkte
Dabei seit: 07.09.2005
129 Beiträge
hab jetzt auch ma ne stunde gezockt un muss sagen, ein mehr als würdiger nachfolger :D macht spaß und wie ich finde sehr viele sinnvolle verbesserungen wie zb das hud oder die änderungen an den klassen, gefällt mir sehr gut ma guckn ob ichs kaufe :)
11.02.2006, 00:56 Uhr Anzeigen
# 6
flAp  (38)
Nachricht offline
Shock Trooper
6.314 Punkte
Dabei seit: 15.07.2004
815 Beiträge
DoD:S WE
jo, dod:s ist definitiv ein hammer spiel ! :)
durfte (bzw. habe) es gerade mal getestet - macht super laune.

aber ich habe gerade bemerkt das meine screenshots als "*".tga files (targa) gespeichert werden.
ist das eventuell zur sicherheit, weil ich ja nur das WE lang spielen kann ?!
und wenn nicht: wie kann ich die tga files dann öffnen ??
____________________________________
:musik-hoeren:
11.02.2006, 09:59 Uhr Anzeigen
# 7
Alpha  (37)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.079 Punkte
Dabei seit: 30.08.2005
202 Beiträge
@bEndt`: Also ich nehme für Screens immer Fraps...
.tga kann man aber mit IrfanView z.B. öffnen. ;)

http://www.irfanview.com/
____________________________________
11.02.2006, 12:01 Uhr Anzeigen
# 8
Herb  (35)
Nachricht offline
Barnacle
574 Punkte
Dabei seit: 06.06.2005
98 Beiträge
Geniale Sache
Hier mal mein Ablauf (ist für die meisten eher uninteressant):

1) Vorgeschichte / Vorbereitungen: Für für mich stand aufgrund der Tatsache, dass ich heute Abend weg muss und bis zum Ende des Wochenendes keine DoD:S-Möglichkeit mehr haben werde, nicht einmal fest, ob ich es überhaupt runterlade (?) bzw. spielen würde, zumal, da ich dachte, dass es wesentlich mehr Festplattenspeicher benötigen würde....Jedenfalls brannte ich dann ein paar Dinge (Installationsdateien) auf insegesamt drei CD's, um den nötigen Platz zu bekommen, doch dachte ich immernoch, dass es nicht reichen würde. Wie dem auch sei, ich tat unter anderem auch andere, non-DoD:S-Dinge zu jener Zeit, mit welchen ich letztendlich eigentlich nur Zeit verlor...etwas ärgerlich, aber was soll's...

2) Entschluss: Schließlich klickte ich dann gegen 22:30 oder so, weiß es nicht mehr, einfach mal auf den Button im Steam Menu und siehe da: Es benötigt nur 600 mb (?), hätte ich mir ja auch denken können: Die Source-Engine ist ja schon auf dem PC!! :ouch:
Jedenfalls lud ich dann das ganze Zeug mal runter, kurz vor 12 war es dann auch so weit (also etwa drei Stunden zu spät), doch guckte ich zunächst noch schnell GIGA-eSports zu Ende...war eigentlich nicht lohnenswert, gucke das eh relativ selten...

3) "Go go Go": Nun kam der entscheidende Moment: Noch schnell alles vorbereiten (Wasser holen, Tür zu usw.) und los geht's: Nachdem ich noch schnell meine Start-Parameter eingegeben hatte, klickte ich auf den Button...und schließlich war ich im Menu: Die Einsellungen hab ich dann erstmal an mich angepasst, doch ich musste sehen, dass ich vergessen hatte DX 9 zu aktivieren, also wieder zurück ins Steam Menu...Nun war ich an dem "Point of no Return" angelangt, glaube ich: Ich öffnete DoD:S erneut, änderte wiederholt die Graphik-Einstellungen und jointe dem DSG-Server (bei denen hatte ich immer DoD gespiel, bis sie umgestiegen waren ;)) Die Map war Argentan: ein genialer Anblick :eek: ...Die Graphik und die Atmosphäre rissen mich sofort in ihren Bann, die Tatsache, dass ich nur um die 20 FPS hatte, war eher unwichtig...Nach wenigen Runden (Mapchange, anzio wurde dann, glaube ich geladen, ebenfalls sehr schön) bzw. nachdem ich den Server verlassen hatte, da eine Coustom-Map geladen wurde und ich disconnecten musste, stellte ich die Einsellungen aber wieder runter...(weiß nicht so recht, kann sein, dass ich dies erst später tat, egal, wayne) Mit flüssigen FPS "kämpfte" ich auf schließlich zwei anderen Servern weiter, gegen 4 Uhr aber geschah etwas, das aufgrund meiner relativen Müdigkeit nicht soo schlimm war: Beim Mapchange hängte sich der Computer scheinbar auf (der Ladebalken ging nicht mehr weiter), ich drückte den roten Knopf (Mehrfachstecker) und legte mich schlafen....meine Gedankn steckten voller DoD: S ;) Immerhin hatte ich jetzt alle Maps mal gespielt (6?). "Morgen geht's weiter", dachte ich mir...

4) Der nächste Morgen: Nachdem ich schon mehr oder weniger wach war, wurde ich schließlich wegen einem Telefon-Anruf ganz aus dem Bett gerissen, sei's drum, besser man verliert nicht zu viel Zeit (wayne: ich legt mich kurze Zeit wieder rein, war aber "unnötig" war) Schließlich bewegte ich mich dazu, den Computer wieder einzuschalten um diesen "Bericht", den eigentlich keinen interessiert, zu verfassen und um weiterzocken zu können (ich kann ja nur bis heute Abend). Edit: War ganz nett, hatte aber zeitweise mit FPS-Problemen zu kämpfen, evtll. lag es am DX9-Modus, welcher, auch wenn er eigentlich nicht genutzt wurde, noch aktiviert war...

Fazit:
- Geniales Angebot von Valve (auch wenn mir schon klar ist, was die sich dabei gedacht haben ;) ), wer DSL und eine Flatrate bzw. genug Volumen hat, sollte es auf jeden Fall ausnutzen, es ist, auch wenn DoD:S sicher nicht jeden beeindruckt, eine Erfahrung für's Leben! (Dennoch weiß ich nicht, ob ich mir Dod:S zulegen werde / kann...) :gut:
- Das Spiel beeindruckt sowohl durch die Graphik, welche sehr detailverliebt ist, als auch durch das zugegeben schnelle Gameplay. Das soll aber nicht heißen, dass ich Spiele wie Red Orchestra (langsamer) verachte, ich bin da relativ flexibel, RO ist mindestens ebenwürdig (kann man eigentlich nicht vergleichen). Und ich weiß auch, dass DoD:S in Punkto Realismus eher schwach ist, das ist aber auch nicht anders gewollt! Mir gefällt es so, wie es ist, ein würdiger Nachfolger! Aber: nur wenige Maps, Klassen fehlen usw. usw., egal...kommt evtll. ja noch...dennoch macht es einfach nur Spaß! Vor allem für Zischen-Durch ist DoD:S geeignet, da man relativ schnell engespielt ist und das Gameplay sehr einfach und locker ist... RO ist da schon etwas "happiger", zumal, da die Maps VIEL größer sind, was nicht heißen soll, dass RO schlecht ist...
Ich bin beeindruckt, so hätte ich mir das Spiel in meinen kühnsten Träumen nicht vorgestellt...
BTW: Kann es sein, dass die Grand etwas stärker geworden ist? :confused: Diesen Sound-Effekt (s. Carni) gibt es doch auch schon mehr oder weniger in Half-Life 2, wie man z.B. in den Wasserleveln sehen...äh hören kann, oder? Trotzdem ein nettes Feature, sehr atmosphärisch. Auch wenn es nicht viele Maps gibt, so sind sie dafür entsprechend qualitativ, sie wirken sehr "echt" (ich weiß, dass man seine WK2-Vostellungen nicht von einem PC-Spiel ableiten soll und ich weiß auch, dass vieles nicht so war, wie es in DoD:S dargestellt wird; der Begriff "echt" ist auch nicht so gemeint, "echt" beschreibt lediglich den "Photorealismus", welchen man so in nicht vielen Spielen antrifft), die Texturen, die Models, einfach alles...Man kann nur sagen, dass die Source-Engine, auch wenn sie ein paar Nachteile hat (z.B. Mapgröße, teilweise Landschaften, dynam. Licht), bei DoD:S ihr Potential voll ausnutzt bzw. wie geschaffen für das Spiel ist. :)

Sorry für meinen Gefühlsausbruch, musste jetzt irgendwie sein, ich höre schon so lange von DoD:S und nun konnte ich es endlich selbst anspielen! Die ganzen Screenshots (z.B. in den News) konnten nie einen wirklichen Eindruck vermitteln!
Die übertrieben Darstellung des Berichts ist beabsichtigt, ich weiß, dass das ganze sehr "opfrig" rüberkommen muss...bitte steckt mich jetzt nicht in eine solche Schublade.
Edit: Ich spiel dann mal weiter, wird später evtll. noch korrigiert...
Edit: Oh....so viele Fehler, wie peinlich :cheese: BTW hab ich beim Spielen extrem viele Screens gemacht, bei mir sind sie im jpg-Format... Ach ja: Vielen Dank, Carnifexx, für das Erstellen des Threads bzw. deine Eindrücke! Vielleicht antwortest du ja mal auf die PM-Sache, egal, wie es ausgeht, ich möchte das nur abschließen.
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Herb am 11.02.2006, 18:40]
11.02.2006, 13:11 Uhr Anzeigen
# 9
flAp  (38)
Nachricht offline
Shock Trooper
6.314 Punkte
Dabei seit: 15.07.2004
815 Beiträge
Zitat:
Original von Alpha

@bEndt`: Also ich nehme für Screens immer Fraps...
.tga kann man aber mit IrfanView z.B. öffnen. ;)

http://www.irfanview.com/


alles klaro, danke. :)
aber ist das mit dem tga-format nun gewollt oder "Free Weekend" bedingt ?! :confused:
weil alle anderen source games ja direkt einen screen im .jpg erzeugen...
____________________________________
:musik-hoeren:
11.02.2006, 13:54 Uhr Anzeigen
# 10
Alpha  (37)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.079 Punkte
Dabei seit: 30.08.2005
202 Beiträge
Zitat:
Original von bEndt`

alles klaro, danke. :)
aber ist das mit dem tga-format nun gewollt oder "Free Weekend" bedingt ?! :confused:
weil alle anderen source games ja direkt einen screen im .jpg erzeugen...


Weiß nicht in welchem Format Source-Games die Screens speichern, weil ich ja wie schon gesagt immer Fraps benutze um Screens zu schießen. ;)
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Alpha am 11.02.2006, 21:13]
11.02.2006, 18:29 Uhr Anzeigen
# 11
flAp  (38)
Nachricht offline
Shock Trooper
6.314 Punkte
Dabei seit: 15.07.2004
815 Beiträge
Zitat:
Original von Alpha

Weiß nicht in welche(+n) (-m) Source-Games die Screens speichern, weil ich ja wie schon gesagt immer Fraps benutze um Screens zu schießen. ;)


das war ja auch nicht meine frage ! :ugly:
____________________________________
:musik-hoeren:
11.02.2006, 21:05 Uhr Anzeigen
# 12
Herb  (35)
Nachricht offline
Barnacle
574 Punkte
Dabei seit: 06.06.2005
98 Beiträge
Bei mir speichert er sie als jpg (s. Anhang).... :confused:
Evtll. mal die config oder so checken, in der Konsole steht ja immer, dass er sie "komprimiert", also in jpg umwandelt....bei dir ist das evtll. nicht der Fall. Hatte übrigens schon zuvor in meinen Post reineditiert, dass er sie bei mir als jpg speichert (musste sowieso editieren)...hättest du ihn dir halt (nochmal) durchgelesen ;) ;) :D
Anhang: Screenshots.jpg (148 KB, 11x heruntergeladen)
11.02.2006, 21:24 Uhr Anzeigen
# 13
Kemar  (31)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.174 Punkte
Dabei seit: 14.11.2004
1.998 Beiträge
Lass mich raten: Dein Steam-Benutzename ist "Herb" :ugly:

Aber zum Thema: in meinem Ordner sind Bilder mit beiden Formaten drin :eek:
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Kemar am 11.02.2006, 23:01]
11.02.2006, 22:57 Uhr Anzeigen
# 14
CarnifexX  (44)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Thread-Starter
Alien Grunt
4.467 Punkte
Dabei seit: 25.01.2005
725 Beiträge
huiui
(Update 8:)
Endlich hab ich mehrere Freunde zum Zocken überzeugen können und wir konnten etwas effektiver spielen. Es kam sehr schnell typisches CS:S-feeling auf, durch die sechs Klassen und die Geschwindigkeit, sowie auch das Flaggen einsammeln erinnerte es dann aber sehr an RTCW und RTCW: Enemy Territory. Bloß der Sani hat gefehlt :D.

Krass war, das man das Maschinengewehr jetzt auf dem Boden ausklappen und sich dahinter legen konnte, nicht mehr nur an Sandsäcken / Mauern (ich hatte nicht in Erinnerung das das früher ging (?)) und man so an fast jeder Stelle Sperrfeuer legen konnte. Auch das Sniper war hochgradig genüsslich, auch wenn ich die Hitboxen immernoch "Gefühlt" habe. Naja, das wird mich wohl bis nach HL3 verfolgen :).

Die Ruinen fand ich sehr authentisch und realistisch, ich hab auch immer viel über Weltkriegsschooter gewettert (Kriegsverherrlichung und Entschärfung, hab trotzdem nur wenig Achse gespielt, har har nieder mit dir, Wehrmacht), trotzdem komme ich grad wie Herb ins Schwärmen (verflucht Herb, das erinnert mich an dem Zeitreise-Thread, den ich mit dir machen wollte :kiste: ), weil bei diesem Schooter einfach so vieles stimmt und es nur wenige Kritikpunkte gibt.

Cool auch das man Gegner den Helm runterschießen konnte und gerade auf gut gefüllten server so richtig gute Stimmung aufkommt. HDR konnte ich mir dann noch bei nem freund anschauen, da ja alle DOD:S Maps HDR haben und nicht nur eine, wie bei CS:S. Sehr cool der "Augen-gewöhn Effekt" und auch das Blooming.

Wie Red Orchestra ist es, wie schon von Herb erwähnt spielerisch nicht, das ist eher wie Battlefield 1942, also mit Fahrzeugen und Riesenmaps. Naja Fahrzeuge würd ich in DOD:S auch unpassend finden, es sei denn, sie tauchen so wie bei Enemy Territory als Scripte / NPC's auf.
Ich werd das restliche Wochenende noch mit DOD:S genießen, mal sehen, wenn ich es danach zu stark vermisse, werd ich wohl die einmaligen 20 Eusis blechen.

Nur geil, ich freue mich auf weitere Produkte von Valve und Co oder den Moddern dieser Welt.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von CarnifexX am 12.02.2006, 06:08]
12.02.2006, 05:59 Uhr Anzeigen
# 15
Kemar  (31)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.174 Punkte
Dabei seit: 14.11.2004
1.998 Beiträge
Zitat:
Original von CarnifexX

Krass war, das man das Maschinengewehr jetzt auf dem Boden ausklappen und sich dahinter legen konnte, nicht mehr nur an Sandsäcken / Mauern (ich hatte nicht in Erinnerung das das früher ging (?)) und man so an fast jeder Stelle Sperrfeuer legen konnte.


Das konnte man auch schon früher. Neu in Source ist jetzt, dass man sie auch auf Geraden Gegenständen (z.B. ein Geländer, ein Tisch, ect.) aufstellen kann ;)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Kemar am 12.02.2006, 10:07]
12.02.2006, 10:07 Uhr Anzeigen
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