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Forum > Editing > Allgemeines > Wie importiert man Dateien zurück in die gcf.-Datei? 1 Bewertungen - Durschnitt: 5
Status: Offen
9 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.12.2004
35 Beiträge
Wie importiert man Dateien zurück in die gcf.-Datei?
Ich will eine wav.-Datei und eine vtf.-Datei zurückind die jeweilige gfc..-Datei packen. Zum öffnen der gfc. und zum ENtpacken der jeweiligen Dateien habe ich ja GCFScape benutzt. Die Frage ist jetzt nur, wie kriege ich die Dateien wieder in die gfc reinkopiert? Einfach "Reinziehen" geht nicht und ein "Import" Button gibt es auch nirgendwo. Brauche dringend Auskunft. Vielen Dank im Vorraus.

mfg

Fares
08.12.2005, 13:22 Uhr Anzeigen
# 2
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.828 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Das geht nicht. Man kann keine Dateien in die GCF zurückspeichern. Das geht aus dem Grund nicht, da nur Valve über die Content Server deine GCF Dateien verändern kann.
08.12.2005, 13:41 Uhr Anzeigen
# 3
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.12.2004
35 Beiträge
Hmmm, und wie krieg ich dann Customsounds und -texturen in mein HL2?
08.12.2005, 13:44 Uhr Anzeigen
# 4
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.828 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Es genügt wenn die Dateien im entsprechenden Ordner liegen.
08.12.2005, 13:57 Uhr Anzeigen
# 5
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.12.2004
35 Beiträge
Hab das versucht, indem ich sowohl die vtf.-Datei alsauch die wav Datei in den sound bzw. materials-Ordner im folgenden Verzeichnis reingepackt habe:

D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\name@anbieter.de\half-life 2\hl2

Als ich dann im Faceposer das Modell geladen habe, das, durch die zuvor veränderte vtf.-Datei einen anderen Skin haben sollte, hatte es immernoch den gleichen Skin wie vorher. Auch die suche nach der neue eingefügten wav.-Datei blieb erfolglos. Was habe ich falsch gemacht?

mfg

Fares
08.12.2005, 17:23 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Alien Grunt
3.544 Punkte
Dabei seit: 14.07.2004
1.025 Beiträge
Mit dem Face Poser geladen oder mit dem Model Viewer? Der Model Viewer liest afaik direkt aus den GCFs, aber ich kann mich da auch irren. Kann es im mom nicht testen.

Zudem:
D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\name@anbieter.de\half-life 2\hl2

Hier müssen die verschiedenen Elemente natürlich noch in die richtigen Unterverzeichnisse.
Ich denke aber ma, das hat du auch getan. Aber guck am besten nochmal, dass die VTF und die Wav im richtigen Verzeichnis gelandet sind und (wenn du was ersetzen willst) die Dateien auch den selben Namen haben, wie die der zu ersetzenden.
09.12.2005, 00:04 Uhr Anzeigen
# 7
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.12.2004
35 Beiträge
Habs sowohl mit dem Faceposer alsauch mit dem Modelviewer versucht. Die vtf-Datei hab ich in denn folgenden Ordner gespeichter:

D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\@name@anbieter.de\half-life 2\hl2\materials

Der Name der Datei ist indetuisch mit dem in der gfc

Und die wav-Datei hab ich in folgenden Ornder reinkopiert:

D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\@name@anbieter.de\half-life 2\hl2\sound

Bei der wav-Datei handelt es sich um eine neue Datei, die keine ersetzen sondern blos hinzugefügt werden sollte.

Die Sounddatei kann im Soundmenüdes Faceposers nicht finden, wenn ich versuche, die "Personen" etzwas anderes "sprechen" zu lassen.

mfg

Fares
09.12.2005, 13:17 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Alien Grunt
3.544 Punkte
Dabei seit: 14.07.2004
1.025 Beiträge
Also bei der wav kann es daran liegen, dass man den Dateinamen erst in einer Text-Datei adden muss, bevor diese für ein Model zum Sprchen verfügbar wird. In HL1 war es immer die sentences.txt, weiß aber nicht, wie das in Half-Life 2 aussieht...
09.12.2005, 15:36 Uhr Anzeigen
# 9
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.12.2004
35 Beiträge
In welche Textdatei muss man es denn eintragen udn was genau muss man da denn genau eintragen?
10.12.2005, 13:55 Uhr Anzeigen
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