...nach 6 Jahren flaut die "freudiege Erwartung" langsam ab. Vor zwei Jahren war ich noch dem Relees am entgegenfiebern, aber das hat sich gelegt.
Wenn man für solch ein Spiel so lange braucht, sollte man es nicht so früh ankündigen.
... Fünfhuntertster Post
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Koraun am 22.08.2011, 19:16]
...nach 6 Jahren flaut die "freudiege Erwartung" langsam ab. Vor zwei Jahren war ich noch dem Relees am entgegenfiebern, aber das hat sich gelegt.
Wenn man für solch ein Spiel so lange braucht, sollte man es nicht so früh ankündigen.
... Fünfhuntertster Post
Man sollte zumindest nicht einen viel zu frühen Release ankündigen. Aber gut, es ist jetzt wie es ist und ich denke, wenn das Spiel erstmal soweit ist und die mit einem fulminanten Release-Trailer daherkommen, wird die freudige Erwartung bei den Leuten schon wieder aufflammen, da bin ich mir sicher.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Dienstbier am 23.08.2011, 10:19]
Eigentlich wollte ich noch ein wenig warten, bis es mehr gibt, aber da ein Leser bei PCGames.de bereits eine News geschrieben hat, poste ich auch mal was dazu.
Die Entwickler haben ein neues Video auf ihrem Kanal hochgeladen, welches einen Dialogstück aus der Mod enthält + einen kleinen Ausschnitt des Soundtracks danach. Beides ist mit 2010 Edition markiert.
So, das wäre das Erste. Darüberhinaus wurden auf dem Wiki auf der offiziellen Seite einige neue Bilder hochgeladen, eines davon zeigt das fertige Model und mit Texturen versehene Medkit. Andere zeigen Eli und Dr. Kleiner. Hier gehts zum Wiki.
So, das war das Zweite. Nun zum Dritten. Mark Foreman hat wieder ein paar neue Bilder hochgeladen. Eines davon zeigt den Nachthimmel wie man ihn in Black Mesa erleben wird, bei dem die Sterne und der Mond mit Partikeleffekten versehen sind und pulsieren und leuchten. Screenshot. Darüberhinaus gibts neue Bilder zu Ventilen und Kisten, die in BM auftauchen werden. Link
Das wäre das Dritte. Nun zum Vierten und letzten heute. JamesKane hat auf seiner Seite ein Feature vorgestellt, welches beim experimentieren gescheitert war und nicht in das Spiel integriert werden. Es ist ein kleines Minispiel, bei dem der Headcrab den Spieler anfällt und man ihn abschütteln muss. Er hat die Entstehungsgeschichte aufgeschrieben und warum es nicht in das Spiel integriert wird. Zum Beispiel gäbe es nicht wirklich eine Möglichkeit zurückzuschlagen um den Anfall zuverhindern, man müsste den Headcrab präzise mit dem Brecheisen treffen, ausserdem hätte man Probleme sich mit anderen Feinden zuschlagen, während man angefallen wurde. Darüberhinaus gibts einkleines Video dazu.
Trotzdem wird es die Möglichkeit geben, es im Spiel zu de und zu aktivieren, wenn man es gerne erleben würde.
Zum Fünften. JamesKane hat auch einen Post zum Kapitel Anomalous Materials geschrieben. Jeder kann ihn selbst lesen. Er schreibt zum Beispiel, dass die NPCs 15-30 sekündige Verzögerungen zwischen den Dialogen die sie sprechen haben und, dass die Antworten dynamisch rüber kommen sollen. Ausserdem kann man wie bei Half Life 2 auf die Charaktere zugehen und mit der Interaktionstaste einen Satz aus ihnen rausquetschen.
sieht ja alles ganz toll aus jedoch hat man das gefühl das die noch mitten drin sind in der entwicklung anstatt fast fertig zu sein und nur noch bugs zu fixen
Ein weiterer Monat ohne neue Informationen.
Mittlerweile weiss ich aber auch nicht wann ich das Spiel spielen soll, SOLLTE es dieses Jahr noch erscheinen..Fifa 12, Skyrim, BF3 werden meinen Zeitplan schon ziemlich auslasten...
Ich hoffe, die Frage wurde nicht nicht gestellt und beantwortet, ich habe zumindest nichts gefunden:
Wird es Black Mesa auch in deutscher Sprachausgabe geben? Soweit ich weiß werden alle Dialoge neu aufgenommen, dann müsste ja für die deutsche Version auch alles neu aufgenommen werden, was sicher aufwändig wäre. Wird das gemacht?
Oder werden einfach alte Dialoge benutzt?
Oder wird alles englisch sein, aber es dafür deutsche Untertitel geben?
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„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
Also von der Synchronisation wird es English-Only sein. Der Aufwand für professionelle, fremdsprachliche Ausgaben wäre zu hoch.
Untertitel wird es anfangs nur auf Englisch geben. Deutsche Untertitel und andere werden nach dem Release von der Community hinzugefügt. Die Dialoge sind teils abgeändert, im Spiel.
Soviel ich weiss, wollen die Entwickler von Black Mesa Source KEINE Beta zeigen (das mit der ALPHA war so, weil ein Hacker sich in ihr Netzwerk reingehackt hat und sich eine frühe Version runtergeladen hat). Und die Entwickler haben noch Berge von Arbeit... Immerhin zeigen sie regelmäßig Screenshots, die zeigen was für ein Fortschritt sie machen