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    FORUM 

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Forum > Editing > Mapping > Problem beim de compelieren!!!
Status: Offen
16 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
M@Dwurst  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.01.2005
37 Beiträge
Problem beim de compelieren!!!
Hy Leute!! Hab ein kleines Problem, hab mit GFCScape mit de_inferno on der CS 1.6 Version rauskopiert. Und wollte diese in die Source Engine umsetzen ( weil mir die offiziele Neuauflage net so stark gefällt ). Naja und ich wollt mir halt anschauen wie die Masse in etwa sind, das Problem ist bloss, das ich keine Brushe angeziegt bekomme nach dem ich es de - compeliert habe. Kann mir einer sagen woran es liegt

Danke im Vorraus

M@Di

:)

www.Kampf-Kiste.de
29.11.2005, 15:08 Uhr Anzeigen
# 2
krueps  (35)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.156 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
499 Beiträge
womit hast du decompiled und mit welchem hammer hast du geöffnet?
____________________________________
30.11.2005, 19:16 Uhr Anzeigen
# 3
M@Dwurst  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.01.2005
37 Beiträge
Probleme
Wie das programm heist mit edem ich de compeliert habe weis ich net mehr, habt ich ma von nem kumpel und habe es umbenannt, geöffnet habe ich es mit dem hammer editor der dem source sdk beiliegt, was man per steam donwloaden kann. weil ich es ja in die source engine portieren will, und die maße und so brauche. Also bitte sagt mir wie es funzt mit welchem programm ich de compelieren kann damit ich die brushes habe

Danke im Vorraus

M@Di
01.12.2005, 12:55 Uhr Anzeigen
# 4
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.824 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Dekompilieren ist keine saubere Sache :teach:
____________________________________
01.12.2005, 14:11 Uhr Anzeigen
# 5
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Es gibt aber ein ganz gutes decompiler programm was fast nahe an die orginal map rankommt.

BSPtoMap ist der Name und hier der download

Meine ergebnisse waren bisher sehr gut ;)
____________________________________
02.12.2005, 12:57 Uhr Anzeigen
# 6
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.824 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
HL1 oder Source?
____________________________________
02.12.2005, 13:31 Uhr Anzeigen
# 7
M@Dwurst  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.01.2005
37 Beiträge
probleme ncoh da
Das ist das Programm was ich habe, womit ich die map de_inferno decompeliert habe. Aber es sind keine Brushes zu sehen. Kann es vielleciht einer für mcih decompelieren und es mir per icq senden? oder mir nen Tip geben wie ich es hin bekomme. habe alles probiert.

Danke im Vorraus

M@Di

icq : 285-291-126
02.12.2005, 21:33 Uhr Anzeigen
# 8
M@Dwurst  (35)
Nachricht offline
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.01.2005
37 Beiträge
die map ist aus der 1.6 und ich will sie öffnen um mir die Brushes anzuschauen. Um sie in Source nachzubauen.

M@di :D
02.12.2005, 21:35 Uhr Anzeigen
# 9
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.824 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Für HL1 Maps musst (vermutlich) einen anderen Decompiler benutzen.

Probier mal den WinBSPc (googlen)
____________________________________
03.12.2005, 17:00 Uhr Anzeigen
# 10
M@Dwurst  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.01.2005
37 Beiträge
Immner noch nichs!!!
Hab jetzt auch das ausprobiert und es geht wieder net, diesmal kackt der compiler immer ab. Kann mir jemand einfach das ding auf seinem Pc decompelieren und mir an meine icq schicken ? ( 285 - 291 - 126 ) Weil ich krieg noch nen Anfall bei der ............!!!! Bitte helf mir

M@Di :(
04.12.2005, 12:22 Uhr Anzeigen
# 11
ds2k5  (32)
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Bullsquid
2.174 Punkte
Dabei seit: 11.01.2005
240 Beiträge
wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, willst du die 1.6er version von inferno decompilen und dann mit dem source sdk / hammer öffnen... allerdings bezweifle ich dass das geht :dontmess:

du kannst sie ja einfach decompilen und dann mit dem WorldCraft (1.6er hammer) öffnen, dann kannst du die ganzen maßen sehen, und sie im source hammer nachbauen :)
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von ds2k5 am 04.12.2005, 21:34]
04.12.2005, 21:31 Uhr Anzeigen
# 12
M@Dwurst  (35)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.01.2005
37 Beiträge
Es geht!!!
Das geht, habe es mit der map aim_usp ausprobiert. Konnte es darin öffnen, das prob is ich kreige de_inferno net decopmpiled, der rest is mir so ...... egal! Brauche nur einedecompilte Verson der 1.6er, kann mir das den net jemand einfach machen *am verzweifeln sei*

M@Di
05.12.2005, 14:17 Uhr Anzeigen
# 13
ds2k5  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.174 Punkte
Dabei seit: 11.01.2005
240 Beiträge
äähm.. wenn du es decompilen kannst dann könnens die anderen ja auch nicht oder .. ist doch immer dasselbe prog :eek3:
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von ds2k5 am 05.12.2005, 18:03]
05.12.2005, 18:02 Uhr Anzeigen
# 14
M@Dwurst  (35)
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.01.2005
37 Beiträge
NEIN
Es kann ja sein das jemand eine Lösung weis, und es muss gehen denk ich ma, bloss muss man vielliecht irgendwelche einstellungen machen. Is net böse gemeint aber bitte poste nur wenn de ne Lösung hast ( is echt net böse gemeint :redface: ) Also wenn jemand eine Lösung hat bitte bescheid sagen. bitte decompiled mir die map, und sendet sie mir bitte an icq : 285-291-126 !!! Wäre super nett, bin nähmlich echt am verzweifeln wegen dem scheis problem!!!! :confused:

Greetz M@Di
05.12.2005, 20:09 Uhr Anzeigen
# 15
M@Dwurst  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.01.2005
37 Beiträge
Niemand?
Gibt es den hier niemand der mir da helfen kann? :confused:

Bitte :D :D :D :D :D

Greetz M@di
07.12.2005, 22:45 Uhr Anzeigen
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