zu 1. : Die nähere ansicht der Kante , da wo's ins Loch geht
zu 2. : Das ist anscheinend eine env_map textur
so eine giebts auch in den source materials
sollte aber normalerweise nen normale env_cubemap sein
könnt sein das die textur keine envoirment cubemap hat und
sich deshal diese komiche Textur nimmt
Hab keine ahnung deshalb frag ich ja