Hallo allerseits!
Zuerst einmal möcht ich mich gern bei euch vorstellen. Ich bin Leveldesigner bei einer mittlerweile recht populären Mod für die alte id-Engine namens MovieBattles 2.
Wer schonmal Jedi Knight: Jedi Academy gespielt hat, wird sicher schonmal was davon gehört haben
Da die Engine aber mittlerweile total veraltet ist und wir bei allem was wir machen wollen, an die Grenzen der Engine stoßen, möchten wir gerne eine neue Engine zum Modden nutzen. Nach einigen Vergleichstest erschien uns die Source-Engine als die Geeignetste
Tja, nun bin ich zum Projektleiter für diese neue Mod ernannt worden und möchte mich natürlich gerne mal ausführlicher darüber erkundigen.
Während unsere Leveldesigner sich schon am Hammer-Editor erfreuen (tausendmal besser als GTK ihrer Meinung nach), habe ich mir schonmal die Source Wiki angeschaut und ein paar Basics zum Modding mit Source angeeignet.
Während das alles viel professioneller ist als die id-Engine erscheint, kommen mir doch jede Menge Fragen zu den Basics auf, z.B. was beim Feature-Umfang unserer Mod am besten ist: From scratch oder HL2MP modifizieren? Oder wie der genaue Umgang mit der Workspace-Folder und der entsprechenden Steam-Folder ausschaut und welche Dateien letztenendes für den Installer relevant sind.
Auf die Fragen finde ich im Source Wiki keine so befriedigende Antwort, deshalb möchte ich gerne anfragen, ob es hier Coder/Modder gibt, die schon etwas Erfahrung mit der Engine haben und mir da eine Einführung geben könnten. Die Einführung würde dann Themen umfassen wie generelles Management der SDK, Umgang mit dem GUI, Versionskontrolle bei der Teamarbeit, Installer, usw.
Generell die Basics also. Und wenn derjenige für allgemeine Fragen zur Verfügung stehen würde, wär das natürlich auch toll.
Unser jetziger Coder wird erst später zum Source-Projekt dazustoßen und kennt das Source-Framework ja selber noch nicht. Daher würde es mich sehr freuen, wenn mir schonmal jemand eine Einführung geben könnte, so dass ich schonmal eine Orientierung hab für das Projekt.
Abgesehen davon wäre es natürlich noch schöner, würde sich ein Coder für das Projekt interessieren. Wir haben einige Zukunftspläne und wäre ein erfahrener Source-Coder dabei, wäre das sicherlich eine große Hilfe.
Bevor ich hier jetzt im großen Stil beschreibe, worum es bei der Mod geht, schlage ich vor, ihr schaut es euch selber einmal an:
MovieBattles.com
Hier findet ihr eigentlich alles zum Projekt erklärt und ebenso Screenshots von der Variante der Mod, die auf der id-Engine basiert.
Freue mich auf eure Antworten!