So ich habe vor geraumer zeit neben unserer Resident Evil Twilight mod, siehe hier:www.evilmod.de ,auch noch selber um coden zulernen mal ne test mod begonnen.
Alle Infos gibt es hier: http://www.warezhouse.net/evilmod/forum_ger/thread.php?sid=&postid=2297#post2297
Und einen Download der ersten version gibts auch:
http://viper.portal1.clanserver4u.de/Code.rar
Also wenn ich neue ideen oder kritik habt, dann postet sie hier:
http://www.warezhouse.net/evilmod/forum_ger/thread.php?sid=&postid=2297#post2297
Ansonsten Have fun+good game
Infos zur Mod:
Strory:Keine nur Deathmatch/Team Deathmatch.
Umwandlung von hl2dm: Ich will eigentlich nur eine test mod machen aber sie wird sich in richtung BF2/DC_Final artig entwickeln.
Aber anstelle von MEC,USA und China werden Combine gegen Rebelen kämpfen.
Maps: Alle standart maps von hl2dm und 3 costummaps(nicht von mir!!!)
Bilder:
Waffen:standart waffen aus hl2/hl2dm mit änderungen.
Munition im magazin:
Brecheisen:unendlich
Combine schlagstock:unendlich
Gravitygun:unendlich
Pistole:20 schuss
Revolver 6 schuss
SMG1:25 Standart/nach nachladen 50 schuss#
AR2:100 Schuss
Shotgun:8 Schuss
Armbrust:1 schuss
Granaten:1 schuss
Raketenwerfer:1 schuss
Extra Munition(wird mit der nächsten version verändert!!!):
Brecheisen:keine
Combine schlagstock:keine
Gravitygun:keine
Pistole:150 schuss
Revolver 12 schuss
SMG1:225 schuss
AR2:60 schuss
Shotgun:30 schuss
Armbrust:10 schuss
Granaten:5 schuss
Raketenwerfer:3 schuss
Liste der änderung :
Gemacht:
Die munition die aufgenommen wird erhöht.
Physgun nimmt mehr auf und schleudert mehr weg.
Brecheisenschlag verlangsamt.
Pistolen schuss verlangsamt und kein so schnell wie du drückst schiesst du auch mehr.
SMG1 schussfrequenz verlangsamt.
AR2 Frequenz verlangsamt.
RPG beschleunigt.
Die Magazinkapazität erhöhen/verringern.
Pistole hat nun 100% präzision.
Zuerledigen:
Das Start bild von hl2dm gegen neue schrift und eine Hintergrundmap wechseln.
Die Zielvorrichtung des Raketenwerfers entfernen.
Klassen einfügen (Medic, Soldier, Gunner, Rocketeer, Sniper).
Jeder Klasse bestimmte Waffen zuordnen und vllt auch models.
Die mit sich tragbare munition erhöhen.
Bots in die mod einbinden.
Danach:
Die fgd(im mom machts noch die hl2dm.fgd)zum dl mit client/serverfiles(muss noch erstellt werden) Modintern+Community Release machen.