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Forum > Valve Games > Day of Defeat > [DoD: S] Rifles unbalanced? Hitboxen komisch? 1 Bewertungen - Durschnitt: 5
Status: Offen
23 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
Kemar  (31)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.174 Punkte
Dabei seit: 14.11.2004
1.998 Beiträge
[DoD: S] Rifles unbalanced? Hitboxen komisch?
Sagt mal, kommt es nur mir so vor, oder sind die Rifles total unbalanced? Ich mein mit der K98 mach ich mit fast jedem Treffer 100 Schaden - OK, gibt auch ausnahmen, stand mal 3 Meter vor nem Typ (dieser stand still) und hab ihm ne Kugel in den Kopf gejagt, und hab damit 83 Schaden gemacht :rolleyes: - Mit ner M1 Garand mach ich meistens nur 60-80 Schaden. Ist ja wegen dem größeren Magazin auch nicht so schlimm, aber aus irgendeinem Grund geht die zweite Kugel meistens daneben, obwohl ich genau auf den Gegner geziehlt hab (ich finde allgemein, dass die Waffe zu ungenau ist). Dann hat mich der Feind - der nicht selten eine K98 hat :rolleyes: - dann auch schon meistens bemerkt, und ich bin tot (nach einem Schuss verständlicherweise).

Außerdem finde ich die Hitboxen total komisch! Ich mein, mit einer K98 schieß ich mal aus 10 Metern Entfernung einen in den Bauch und mach 110 Schaden, ein anderes mal steh ich 3 Meter vor einem stillstehenden Ziel, schieß ihm in den Kopf, und der nimmt ~83 Schaden.
Dann schieß ich mal wieder mit ner M1 laufend auf einen Gegner, dieser hat einen Blutfleck auf seinem Körper, aber Schaden genommen hat er nicht.

Kriegt das VALVe eingentlich nicht mal gebacken?


Und jetzt kommt mir nicht wieder damit, dass es an dem Ping liegt. Ich hab nen recht guten gehabt. Außerdem hat es nicht mehr viel mit dem Ping zu tun, wenn er aus 3 Metern Entfernung nicht an einem Headshot stirbt :rolleyes:.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Kemar am 30.09.2005, 17:53]
30.09.2005, 17:50 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.08.2005
8 Beiträge
....
Kann es sein das du nicht lange genug still stehst? Erst dann geht das Fadenkreuz zu.

Ich findes es aber auch scheiße das man aus 3m vorbei schießen kann, ob man jetzt läuft oder nicht. In Wirklichkeit wär das ja nicht so. Bei DoD:s find ich's noch schlimmer als beim alten. Dazu kommt das die Figuren zu schnell laufen.
04.10.2005, 19:09 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Bullsquid
1.800 Punkte
Dabei seit: 31.10.2004
70 Beiträge
Mich stört eigenlich nur, dass man durch einfach Umhergehüpfe und Rumgerenne so gut wie jedem Schuss oder Schaufelhieb ( ^^ ) ausweichen kann....

Das ist zwar manchmal ganz nett anzusehen und witzig, stört aber aufgrund wenig Realitätsnahe das Spielerlebnis...
04.10.2005, 20:56 Uhr Anzeigen
# 4
Kemar  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.174 Punkte
Dabei seit: 14.11.2004
1.998 Beiträge
Das mit den Hitboxen geht jetzt wieder. Hab einfach "cl_interp 0" in die Console eingegeben. Jetzt treff ich auch mal mit der M1 was *freu*. So, ich geh jetzt DoD:S daddeln :zocken:
05.10.2005, 16:10 Uhr Anzeigen
# 5
Syndrom  (44)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
5.992 Punkte
Dabei seit: 15.02.2004
724 Beiträge
Ich finde die Rifles so wie sie sind perfekt - dieses ganze Hitbox-Trara interessiert mich weniger - ich mach auch so genug Frags :D

Ich finde es auch gut das der Kar beschnitten wurde, was die ganzen Kar-Whores im HL1-DOD abgezogen haben war nicht mehr feierlich, da war der Kar sogar im Häuserkampf kaum zu bezwingen. Jetzt hat man im Nahkampf arge Probleme gegen Nahkampfwaffen -> besser Balance.
____________________________________


4000 vor Cristus: Erfindung des Rades <<||>> 1879: Edison erfindet die Glühbirne <<||>> 2004: Half-Life 2
05.10.2005, 16:31 Uhr Anzeigen
# 6
Price  (43)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.407 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
@thread
Kann ich nur zustimmen, ich hatte zwei gegner im raum wo die treppe nach unten geht (avalanche).
Ich schoss auf den ersten wärend der zweite gerade runter rannte (sah 1 sek den kopf) schoss aber einfach weiter weil ich das erste mal spielte und beide tot obwohl der zweite schon längst die treppe runter ging.


Zitat:
Original von [Velvet] Slash

Mich stört eigenlich nur, dass man durch einfach Umhergehüpfe und Rumgerenne so gut wie jedem Schuss oder Schaufelhieb ( ^^ ) ausweichen kann....
Das ist zwar manchmal ganz nett anzusehen und witzig, stört aber aufgrund wenig Realitätsnahe das Spielerlebnis...


Da kann ich auch zustimmen, ich hocke vor einem und schiesse er hüpft wie ein kannickel und rennt hin und her > bin tot...
07.10.2005, 13:30 Uhr Anzeigen
# 7
Kemar  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.174 Punkte
Dabei seit: 14.11.2004
1.998 Beiträge
Jo, aber in solchen Eine-Sekunden-Momenten entscheidet dann doch meistens der Ping, wer stirbt.
07.10.2005, 13:38 Uhr Anzeigen
# 8
Price  (43)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.407 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
eben nicht, alle haben so ping um die 40-60
07.10.2005, 15:07 Uhr Anzeigen
# 9
Kemar  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.174 Punkte
Dabei seit: 14.11.2004
1.998 Beiträge
dann hat der mit 40 ne größere Chance als der mit 60 (weiß ich aus Erfahrung)
07.10.2005, 15:19 Uhr Anzeigen
# 10
Price  (43)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.407 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
ist totaler quatsch....
10.10.2005, 20:40 Uhr Anzeigen
# 11
Kemar  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.174 Punkte
Dabei seit: 14.11.2004
1.998 Beiträge
Wenn du meinst...
10.10.2005, 20:53 Uhr Anzeigen
# 12
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.228 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Weder das eine, noch das andere stimmt.
Zwar ist der Spieler mit der 40ms-Verzögerung gegenüber dem mit dem 60er Ping im Vorteil, aber die Reaktionen des Menschen liegen nicht im Hunderstel-, sondern eher im Zehntelsekundenbereich.
Die rein technische Abweichung wird zudem durch die Prediction genannte Technik wieder ausgebügelt.

Ich hab aber die Tage die Erfahrung gemacht, dass es auch mit einem für mich exzellenten Ping von 60 zu gewissen Ungereimtheiten kommt. Das liegt aber definitiv nicht am Netcode, sondern nur an bestimmten Servern. Was genau zu diesen seltsamen Mini-Lags führt, weiß ich aber auch nicht.
____________________________________
10.10.2005, 21:46 Uhr Anzeigen
# 13
Kemar  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.174 Punkte
Dabei seit: 14.11.2004
1.998 Beiträge
Ahja, heute hat DoD:S wieder bewiesen, dass es eine der schlechtesten Hitboxen hat, die ich je gesehen hab.

Ich bin auf Avalanche und suche gerade wieder nach Gegnern, die es würdig sind, von meiner Kar98 durchlöchert zu werden. Dann erblicke ich einen Gegner auf einem Haus gegenüber von mir - ich stehe auf diesem Übergang zwischen einem Haus nahe der ersten Flagge der Achsenmächte und der Kirche.
Der Gegner sieht mich nicht, bzw. ist mit etwas anderem beschäftigt. Also nehme ich mir die Zeit, das Fadenkreuz genau auf den Gegner zu richten, was auch nicht besonders schwierig ist, da es der Ami anscheinend nicht für nötig hält, sich zu bewegen. Gut: Das Fadenkreuz ist auf Brusthöhe. Ich hielt es für Zeit meine linke Maustaste zu drücken - Siegessicher tat ich es dann auch.
Doch aus irgendeinem Grund hielt es die Kugel nicht für nötig, den Weg einzunehmen, die sie eigentlich sollte. "Gut", dachte ich mir, "kann ja mal passieren". Also versuchte ich nochmal eine Kugel Richtung Gegner auszusenden - Hat sie Getroffen? ich weiß es nicht. Hat sie ihn getötet? Nein! Sie sollte aber.

Gut, von diesem Gegner hatte ich die Schnauze voll! Ich suchte mir ein anderes Opfer aus. Wieder war mein Fadenkreuz auf Brusthöhe. "Bei dritten Mal werd ich wohl treffen", dachte ich mir. Also noch ein Schuss abgefeuert, doch der Geger wollte wieder nicht tot zu Boden sinken. Vielleicht lag es am nicht verwendeten Iron Sight?! Ich schoss also nochmal - das Iron Sight war aktiviert. Jetzt musste es einfach funtzten, duch Pustekuchen. Der Gegner hatte noch immer ein Grinsen im Gesicht.

Beschossen von mehreren Seiten lief ich dann in Hektik nach hinten - leider die falsche Richtung.
Ich bin runtergefallen, und ... naja ... wie soll ich sagen ... gestorben - Selbstmord.

Also: Ich habe auf jeweils zwei Gegner zwei mal geschossen - in die Brust. Also müsste jeder mehr oder weniger zwei mal gestorben sein. Ich ließ einen Blick in die Konsole werfen.
"37 Damage in 1 hit" stand da. Dabei bin ich mir noch nichtmal sicher, ob ich den Schaden einem dieser zwei Personen zugefügt habe. Vielleicht war es auch ein Gegner davor.

Naja, was bleibt zu sagen außer ein dickes Lob für die Hitboxen?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Kemar am 02.11.2005, 23:42]
02.11.2005, 23:38 Uhr Anzeigen
# 14
smash  (39)
Nachricht offline
Bullsquid
2.522 Punkte
Dabei seit: 07.07.2004
181 Beiträge
So, nach einer Weile DoD:S zocken ist es mit auch ganz extrem aufgefallen -> ich erwische einen wie er still steht gehe ca. auf 2m an ihn ran und feure mit der Tommy 2 mal 3 Schuss auf den Kopf und was passiert? der Typ dreht sich um und schiesst mich über den Haufen - und das war nicht das erste mal dass mir das in DoD:S passiert ist -> Man schiesst eben aus geringer Entfernung auf den Kopf (was im alten DoD unweigerlich zum Ableben des Gegeners führte) aber macht so gut wie keinen Schaden -> irgendwie frustrierend.
05.02.2006, 17:58 Uhr Anzeigen
# 15
Malik  (49)
Nachricht offline
Hound Eye
162 Punkte
Dabei seit: 02.08.2005
248 Beiträge
Wisst Ihr, wie sich das alles für mich anhört?

"Bäh, Mutti! Da hat mich einer tot gemacht, obwohl ich ganz ganz toll gezielt hab auf ihn...."
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