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Thema-Ansicht


Forum > Half-Life Serie > Half-Life 2 > Heapsize ist nun frei wählbar!!! Siehe News Kommentare...
Status: Offen
10 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
qu3x^  (39)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.08.2004
50 Beiträge
Heapsize ist nun frei wählbar!!! Siehe News Kommentare...
Heapsize ist nun frei wählbar!!! Siehe News Kommentar/Post

Für all jene die nun 2 GB Ram haben kann die Heapsize auf 1024MB geschraubt werden. Des weiteren kann man nun auch Werte verwenden die mehr als die Hälfte groß sind!

einfach in den Launch Options:

-heapsize 1048576

sind 1024MB Heap.

Wie Erechne ich einen ausgewogenen Heapwert?
Arbeitspeicher in MB / 2 * 1024

oder

Arbeitspeicher in MB / 2 = XYZ + Arbeitspeicher in MB * 1024

HF!!!

Aufmerksam bin ich dadurch auf folgenden Satz in dem Update geworden!

Zitat:
Original von cliffe VALVE Software

This release includes a number of very specific CPU and memory footprint optimizations brought over from the Half-Life 2: XBOX development codebase.


____________________________________
GreeZ qu3x^





bind "Strg + Alt +Entf" "format C:"
23.09.2005, 23:22 Uhr Anzeigen
# 2
Jasiri  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Admin
Ichthyosaur
12.930 Punkte
Dabei seit: 21.07.2004
3.582 Beiträge
"nun"? Oo
Das kann man schon seit dem Release von HL2...
23.09.2005, 23:31 Uhr Anzeigen
# 3
qu3x^  (39)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.08.2004
50 Beiträge
Das freut mich würdest du 2 GB besitzen und es ausprobieren so hättest du gesehen das es bis zum heutigen update eben nicht möglich war.

Bis dato galt die Hälfte vom Arbeitspeicher alles darüber wurde wieder auf 500MB oder sogar 256MB gesetzt. HL2 konnte auch nie mehr Heap zugewiesen werden. Es sei den mit SystemTools oder ähnlichem
____________________________________
GreeZ qu3x^





bind "Strg + Alt +Entf" "format C:"
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von qu3x^ am 23.09.2005, 23:42]
23.09.2005, 23:41 Uhr Anzeigen
# 4
Jasiri  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Admin
Ichthyosaur
12.930 Punkte
Dabei seit: 21.07.2004
3.582 Beiträge
Also bei mir hat das geklappt, aber ich lasse mich gern eines besseren belehren ^^
23.09.2005, 23:44 Uhr Anzeigen
# 5
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.229 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Ist mir jetzt neu, dass das vorher eingeschränkt war.
Aber was 2GB RAM und Speicheroptimierungen von der Xbox-Version miteinander zu tun haben sollen, entzieht sich meiner Vorstellungskraft. :)
____________________________________
24.09.2005, 00:07 Uhr Anzeigen
# 6
qu3x^  (39)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.08.2004
50 Beiträge
Es war nur die optimierung punkto CPU und Memory gemeint. Da kam ich auf den gedanke die Heapsize abzu ändern.

Wenn man damals in die Konsole sieht sieht man dann den wert mit dem das Spiel auch tatsächlich startet. Zum damaligen Zeitpunkt hatte ich probiert mit Heap 1024MB anzusteuern.

Hier nochmal von einem m8te aus nem anderen Forum:

28.04.2005
Zitat:
zu erwähnen ist:

-heapsize 1100000

ich hab ein gig ram und ichhab die heapsize werte durchprobiert ... nach dem starten schreibt er immer hin wieviel ram er zu verfügung hat ... also mit dem wert kriegt ich am meisten zusammen ... mit noch mehr gehts wieder zurück ... ur komisch :/


____________________________________
GreeZ qu3x^





bind "Strg + Alt +Entf" "format C:"
24.09.2005, 00:29 Uhr Anzeigen
# 7
Jasiri  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Admin
Ichthyosaur
12.930 Punkte
Dabei seit: 21.07.2004
3.582 Beiträge
Dieses Update wars nicht, ein anderes Update hat schon vorher die "Begrenzung" aufgehoben ^^

/edit: Dachte ich zumindest, aber da hat mir mein Gedächtnis einen Streich gespielt :D
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Jasiri am 24.09.2005, 00:38]
24.09.2005, 00:35 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Hound Eye
325 Punkte
Dabei seit: 10.09.2005
122 Beiträge
Durch eine Erhöhung der Heapsize konnte ich dieses komische Nachladeruckeln, das ich seit dem Update habe beseitigen. Bei meinem Bro hat es auchgeholfen.
Danke sehr!
24.09.2005, 14:42 Uhr Anzeigen
# 9
n  (124)
Nachricht offline
Shock Trooper
6.067 Punkte
Dabei seit: 11.07.2004
813 Beiträge
Hier mal 'ne kleine Tabelle für die Faulen unter euch! :D

RAM / Heapsize

128 / 65536
256 / 131072
384 / 196608
512 / 262144
640 / 327680
768 / 393216
896 / 458752
1024 / 524288
1280 / 655360
1536 / 786432
1792 / 917504
2048 / 1048576

Selbsterrechnet, hoffe es ist alles korrekt (Wenn der Rechenweg richtig ist, ist alles korrekt). :)
24.09.2005, 20:15 Uhr Anzeigen
# 10
NixMuss  (50)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.10.2004
40 Beiträge
Hallo !
Mich freut dieser Beitrag wirklich sehr, und ein klein weing hat er mir auch schon geholfen! :rolleyes:
Jedoch habe ich eine Frage zum ersten Beitrag OBEN
Zitat:
Wie Erechne ich einen ausgewogenen Heapwert?
Arbeitspeicher in MB / 2 * 1024
oder
Arbeitspeicher in MB / 2 = XYZ + Arbeitspeicher in MB * 1024


Wegen der Rechtschreibung ^ Bedeuted das jetzt : Arbeitsspeicher in MB "geteilt durch" ZWEI " mal" 1024
Also sind da die regulären Mathematischen bedeutungen gemeint die / geteilt durch ...undsoweiter?
Dan ist XYZ irgendein Ergebniss RICHTIG?
Zweitens ! :D
Zitat:
Hier mal eine kleine Tabelle für die Faulen unter euch!
RAM / Heapsize
128 / 65536
256 / 131072
384 / 196608
512 / 262144
640 / 327680
768 / 393216
896 / 458752
1024 / 524288


Sind das Werte die dem System noch genügend Ram übriglassen Also Steam Optimiert? Oder Sind das Werte für die Mann noch Ram abziehen muss um Windows nicht ganz zu schwächen?

Jedenfalls habe ich Heute einen Server gestartet der Standartmäsig 256Mb von 768MbRam für Steam benutzt!
Gestartet hab ich dann einmal so nachdem ich DIESEN TREAD gefunden hatte
./srcds_run -game "cstrike" -map cs_assault +maxplayers 20 -heapsize 393216 -ip XXX.XXX.XXX -port 27015 -debug , um das mal bei meinem Server auszuprobieren (der hat 786mbRam zu je 3 mal 256mbRam)und das Mann die Heapsize vergrössern kann wusste ich biss vor 2Tagen nicht! :confused:
Jedoch habe ich es nicht geschafft den Startwert (der Heapsize) in der Konsole zu sehen "PUTTY! :confused: "
Nachdem ich mal Connectet habe war ich OPTISCH nach einigen Bots Shootings eigendlich sehr zufrieden! Dritte Frage.:
Es gibt jetzt nur noch eine Fehlermeldung die mir scheint irgendetwas mit dem neuen Buysystem zu tun hat und jedesmal gibt es 2< Konsolenmeldungen selbst wenn ich am "selben" Tag -update starte!!!!1.>>>0x41fabfc4 SDK ServerGameDLL005 => Upgraded to ServerGameDLL006
2.>>>"Incorrect price blob version! Update your server! - ERROR: mp_dynamicpricing set to 1 but couldn't download the price list"
In anderen Forem habe ich bereits die Antwort gelesen das mit -autoupdate der Fehler behoben wird und das es an den Linux Userrechten liegen kann! Changemod "chmod 775 -R " habe ich bereits ausgeführ und den Server danach gebootet und ./steam -command update -game "Counter-Strike source" -dir /Home/.../serververzeichniss upgedated und die Meldung "Steam is up to Date" erscheint danach auch! ?
Jedoch der Fehler erscheint beim Starten immernoch!
:denken:
Biss Dahin! Danke im vorraus !

Die 4te frage ! Ist die dritte Frage im Falschen Forum ? Falls ja kann ein moderator einen entsprechenden tread eröeffnen oder soll ich das noch übernehmen blos im moment dauerts VILLEICHT damit etwas !
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von NixMuss am 10.10.2007, 18:55]
10.10.2007, 11:40 Uhr Anzeigen
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