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Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > helligkeit des levels
Status: Offen
7 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 26.12.2004
15 Beiträge
helligkeit des levels
wie stelle ich ein das es in meiner map nicht automatisch immer hell ist?
weil wenn ich eine map mache ist die aus irgendeinem grund immer hell auch ohne lichter etc. beim doom3 editor war das nicht so ~~
23.08.2005, 02:35 Uhr Anzeigen
# 2
Deckaux  (39)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
4.026 Punkte
Dabei seit: 20.07.2004
774 Beiträge
  • Dein Level ist so hell, weil kein Licht berechnet wird.
  • Es wird kein Licht berechnet, weil du keines gesetzt hast.
  • Setz' eine Lichtquelle, und die Lichtberechnung wird durchgeführt.
  • Bleibt das Level hell, hast du vermutlich ein Leak.
Deck | Jetlag
23.08.2005, 03:49 Uhr Anzeigen
# 3
S!lenoz  (33)
Nachricht offline
Barnacle
389 Punkte
Dabei seit: 24.07.2005
130 Beiträge
Wenn man kein Licht setzt wird die Map automatisch voll ausgeleuchtet. Mit einem light steigen die Compilier Zeiten natürlich auch!
Frage nebenbei: Wenn ich ein light_environment in den Level setze, ist der Level sehr dunkel (in den außenarealen halt, für die innenräume gibts ja das normale light :) )! Wie mache ich es, dass es im Level aussieht, als wäre es tag?
Hier mal ein Bild:


Trotz eingebauter Sonne wirkt die Umgebung dunkel, vorallem wenn man meine Map mit dem Hovercraft-Level von HL2 vergleicht...?!

mfg
____________________________________
07.09.2005, 16:52 Uhr Anzeigen
# 4
micro  (35)
Nachricht offline Moderator
Vortigaunt
971 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
345 Beiträge
Du musst die Sonne "ausrichten". Sie scheint im Moment prallel zum Horizont. In den Entity Properties nachgucken ... mit Point At geht das recht einfach ...
07.09.2005, 17:48 Uhr Anzeigen
# 5
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.688 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
sie kann ja horizontal stehen, aber sie strahlt gegen die wand und nimt der map somit die helligkeit einfach ausrichtiecn wie micro es beschrieben hat
____________________________________
07.09.2005, 17:55 Uhr Anzeigen
# 6
S!lenoz  (33)
Nachricht offline
Barnacle
389 Punkte
Dabei seit: 24.07.2005
130 Beiträge
Okay werd ich probieren, danke für Eure Hilfe!
____________________________________
07.09.2005, 19:32 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.09.2005
8 Beiträge
Zitat:
Original von Deck²

  • Dein Level ist so hell, weil kein Licht berechnet wird.
  • Es wird kein Licht berechnet, weil du keines gesetzt hast.
  • Setz' eine Lichtquelle, und die Lichtberechnung wird durchgeführt.
  • Bleibt das Level hell, hast du vermutlich ein Leak.
Deck | Jetlag


auch wenn mann ein leak hatt wirt das licht berechnet nur das Wasser wirt dan nicht mit gerechnet das licht schonn!
Wenn du beim berechnen building Facelights lesen kannst dann rechnet er licht:-)
Wie schon angesprochen setz einfach eine lampe in deine map aber wundere dich nicht wenn alls so dunkel ist nur an der einen stelle wo du die lampe hasst;-)
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von R-Type am 12.09.2005, 12:02]
12.09.2005, 12:01 Uhr Anzeigen
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7 Beiträge

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