Wenn man kein Licht setzt wird die Map automatisch voll ausgeleuchtet. Mit einem light steigen die Compilier Zeiten natürlich auch!
Frage nebenbei: Wenn ich ein light_environment in den Level setze, ist der Level sehr dunkel (in den außenarealen halt, für die innenräume gibts ja das normale light
)! Wie mache ich es, dass es im Level aussieht, als wäre es tag?
Hier mal ein Bild:
Trotz eingebauter Sonne wirkt die Umgebung dunkel, vorallem wenn man meine Map mit dem Hovercraft-Level von HL2 vergleicht...?!
mfg