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    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > Wie baut man das
Status: Offen
17 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
User4418  (54)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.07.2005
55 Beiträge
Wie baut man das
Ich möchte mir eine Welt bauen und ich weiß nicht wie man das Level mit Himmel bauen kann
18.07.2005, 12:54 Uhr Anzeigen
# 2
sturmhaube  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.193 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
344 Beiträge
Himmel kannst du mit einer so gennanten Skybox erstellen. Schau mal hier wie das geht. (Musst den Punkt "Himmel" im ersten Post raussuchen)
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von sturmhaube am 18.07.2005, 13:55]
18.07.2005, 13:54 Uhr Anzeigen
# 3
User4418  (54)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.07.2005
55 Beiträge
Geht das auch für garry's mod :confused:
18.07.2005, 19:44 Uhr Anzeigen
# 4
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.229 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Natürlich.
Garry's Mod ist ja eben nur eine Mod und kein eigenes Spiel. Deshalb sind die Grundelemente beim Mappen genau gleich.
____________________________________
18.07.2005, 20:40 Uhr Anzeigen
# 5
godthevirus85  (38)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.07.2005
17 Beiträge
hier vielleicht hilft dir das weiter das hat mir meine anfägnlichen fragen die ich hatte genommen
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthrea...1d445fbcdc7c270e01638a7c&t=809

mfg
virus
20.07.2005, 06:34 Uhr Anzeigen
# 6
Vampir  (34)
Nachricht offline
Hound Eye
285 Punkte
Dabei seit: 19.02.2005
3 Beiträge
Kann man mitm Hammer ne Wendeltreppe bauen oder sollte man die lieber mit
3Dsmax machn
21.07.2005, 22:26 Uhr Anzeigen
# 7
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.229 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Das kommt drauf an, wie detailiert die sein soll.
Wenn's nur die Treppe sein soll ohne irgendwelche Kleinigkeiten, reicht der Hammer.
____________________________________
22.07.2005, 01:27 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Bullsquid
1.430 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
wendeltreppen kann man gut mit dem arch tool machen, dazu nimmste das block tool und wählst im dropdown menü auf der rechten seite arch aus (statt block) und ziehst damit einen bereich, dann in dem fenster musste nen bisschen rumprobieren, und bei height musste die höhe der stufen machen, zb 8
23.07.2005, 18:30 Uhr Anzeigen
# 9
combine  (36)
Nachricht offline
Bullsquid
2.051 Punkte
Dabei seit: 12.02.2005
418 Beiträge
wozu braucht man den 3Dsmax beim mapen?
____________________________________


"...die Schubkarre bot einen Platz der Obhut..."
23.07.2005, 22:28 Uhr Anzeigen
# 10
ds2k5  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.174 Punkte
Dabei seit: 11.01.2005
240 Beiträge
ääh.. um eigene models zu erstellen ?! :D
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von ds2k5 am 24.07.2005, 09:00]
24.07.2005, 09:00 Uhr Anzeigen
# 11
combine  (36)
Nachricht offline
Bullsquid
2.051 Punkte
Dabei seit: 12.02.2005
418 Beiträge
danke ber dan brauch man das nicht wirklich zum mapen (wen man nicht costum macht)
dachte damit das ihr das so meint um bestimte feinheiten zu erstellen
____________________________________


"...die Schubkarre bot einen Platz der Obhut..."
24.07.2005, 21:59 Uhr Anzeigen
# 12
e-freak  (114)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.284 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
2.378 Beiträge
ausserdem isses schwachsinn 3dsmax dafür zu nehmen... XSI oder Maya... Beide offiziell unterstüzt, kostenlos und mit exporter
____________________________________
iGude
25.07.2005, 16:29 Uhr Anzeigen
# 13
combine  (36)
Nachricht offline
Bullsquid
2.051 Punkte
Dabei seit: 12.02.2005
418 Beiträge
naja also erstellt man damit models
danke das war alles was ich hören wolte
____________________________________


"...die Schubkarre bot einen Platz der Obhut..."
25.07.2005, 19:33 Uhr Anzeigen
# 14
ds2k5  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.174 Punkte
Dabei seit: 11.01.2005
240 Beiträge
Zitat:
Original von e-freak

ausserdem isses schwachsinn 3dsmax dafür zu nehmen... XSI oder Maya... Beide offiziell unterstüzt, kostenlos und mit exporter


jo.. von XSI gibts auch eine kostenlose version, man muss sich aber dazu noch n source add-on downloaden :P
____________________________________
25.07.2005, 22:02 Uhr Anzeigen
# 15
Nachricht offline
Bullsquid
1.430 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
das addonn is auch in einer der gcf dateien drin, habs letztens da ma gesehn.

edit is in der SOurcesdk.gcf drin, unter XSI is dann das addon
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Der_Picknicker am 26.07.2005, 10:48]
26.07.2005, 10:46 Uhr Anzeigen
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17 Beiträge

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