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# 1 |
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Headcrab |
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Dabei seit: 15.07.2005 |
55 Beiträge |
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Wie baut man das
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Ich möchte mir eine Welt bauen und ich weiß nicht wie man das Level mit Himmel bauen kann
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18.07.2005, 12:54 Uhr
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# 2 |
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Bullsquid |
2.196 Punkte |
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Dabei seit: 04.07.2004 |
344 Beiträge |
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18.07.2005, 13:54 Uhr
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# 3 |
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Thread-Starter |
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Headcrab |
0 Punkte |
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Dabei seit: 15.07.2005 |
55 Beiträge |
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18.07.2005, 19:44 Uhr
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# 4 |
HLP - Redakteur
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Voltigore |
21.232 Punkte |
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Dabei seit: 10.08.2004 |
5.393 Beiträge |
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Natürlich.
Garry's Mod ist ja eben nur eine Mod und kein eigenes Spiel. Deshalb sind die Grundelemente beim Mappen genau gleich.
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18.07.2005, 20:40 Uhr
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# 5 |
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Headcrab |
0 Punkte |
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Dabei seit: 08.07.2005 |
17 Beiträge |
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20.07.2005, 06:34 Uhr
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# 6 |
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Hound Eye |
288 Punkte |
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Dabei seit: 19.02.2005 |
3 Beiträge |
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Kann man mitm Hammer ne Wendeltreppe bauen oder sollte man die lieber mit
3Dsmax machn
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21.07.2005, 22:26 Uhr
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# 7 |
HLP - Redakteur
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Voltigore |
21.232 Punkte |
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Dabei seit: 10.08.2004 |
5.393 Beiträge |
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Das kommt drauf an, wie detailiert die sein soll.
Wenn's nur die Treppe sein soll ohne irgendwelche Kleinigkeiten, reicht der Hammer.
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22.07.2005, 01:27 Uhr
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# 8 |
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Bullsquid |
1.433 Punkte |
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Dabei seit: 15.12.2004 |
323 Beiträge |
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wendeltreppen kann man gut mit dem arch tool machen, dazu nimmste das block tool und wählst im dropdown menü auf der rechten seite arch aus (statt block) und ziehst damit einen bereich, dann in dem fenster musste nen bisschen rumprobieren, und bei height musste die höhe der stufen machen, zb 8
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23.07.2005, 18:30 Uhr
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# 9 |
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Bullsquid |
2.054 Punkte |
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Dabei seit: 12.02.2005 |
418 Beiträge |
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wozu braucht man den 3Dsmax beim mapen?
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23.07.2005, 22:28 Uhr
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# 10 |
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Bullsquid |
2.177 Punkte |
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Dabei seit: 11.01.2005 |
240 Beiträge |
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24.07.2005, 09:00 Uhr
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# 11 |
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Bullsquid |
2.054 Punkte |
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Dabei seit: 12.02.2005 |
418 Beiträge |
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danke ber dan brauch man das nicht wirklich zum mapen (wen man nicht costum macht)
dachte damit das ihr das so meint um bestimte feinheiten zu erstellen
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24.07.2005, 21:59 Uhr
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# 12 |
HLP - Ehrenmember
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Ichthyosaur |
11.287 Punkte |
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Dabei seit: 19.11.2004 |
2.378 Beiträge |
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ausserdem isses schwachsinn 3dsmax dafür zu nehmen... XSI oder Maya... Beide offiziell unterstüzt, kostenlos und mit exporter
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25.07.2005, 16:29 Uhr
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# 13 |
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Bullsquid |
2.054 Punkte |
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Dabei seit: 12.02.2005 |
418 Beiträge |
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naja also erstellt man damit models
danke das war alles was ich hören wolte
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25.07.2005, 19:33 Uhr
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# 14 |
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Bullsquid |
2.177 Punkte |
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25.07.2005, 22:02 Uhr
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# 15 |
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Bullsquid |
1.433 Punkte |
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323 Beiträge |
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26.07.2005, 10:46 Uhr
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