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Forum > Editing > Mapping > licht säulen sound
Status: Offen
30 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
ds2k5  (32)
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Bullsquid
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240 Beiträge
sry, aber das könnte noch ne weile dauern, da ich zurzeit an was anderem arbeite ( Bilder ), aber ich könnte dir sagen wie ich mir das ungefähr vorgestellt hab ...

also erstmal den turm aus glas machen ( block tool -> cylinder ) dann diesen hohl machen ( tools -> make hollow ), dann die blasen erstellen ( block tool -> sphere ) und mit einer lichttextur belegen ( im texture browser "white" eingeben ) dann die blasen per "Tie To Entity" zum func_tracktrain machen, dann über jede der blasen ein path_track erstellen ( ganz oben im turm ), danach stellst du den train so ein dass dieser zum path_track "fährt", so... bis dahin habs ichs auch gemacht, aber das was jetzt kommt, hab ich nicht ausprobieren und deswegen kann ich auch nicht garantieren dass es funktioniert, also ...
dann erstell unter dem path_track einen brush und beleg ihn mit trigger textur, dann mach es wieder per "TieToEntity" zum trigger_teleport, da ich es aber noch nie gemacht habe, kenn ich die einstellungen nicht, aber ich würde sagen, mach ein info_target genau dort wo die blase ist und gib den namen vom info_target beim trigger_teleport als "Remote Destination" ein, so hab ichs mir eigentlich gedacht.

kannst ja mal schauen obs funktioniert ... :)
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von ds2k5 am 13.07.2005, 22:15]
13.07.2005, 22:08 Uhr Anzeigen
# 17
godthevirus85  (38)
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17 Beiträge
jo danke für die info werde es heute nich mehr machen aber ich setzte mich mal am samstag drann danke
14.07.2005, 22:45 Uhr Anzeigen
# 18
ds2k5  (32)
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Bullsquid
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240 Beiträge
np ^^

mach ich doch gern ;)
____________________________________
15.07.2005, 15:11 Uhr Anzeigen
# 19
godthevirus85  (38)
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Headcrab
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17 Beiträge
aso nochwas die bilder sehen vielversprechend aus wenn die map fertig ist werde ich sie mir mal zu gebühte ziehen ;) ich nehme an es ist für hl² DM
15.07.2005, 19:32 Uhr Anzeigen
# 20
ds2k5  (32)
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Bullsquid
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240 Beiträge
ne, wird ein HL² MOD ( eigentlich Mappack, aber die waffen haben andre skins und sounds :D ) aber ich bin erst bei der 2ten map ( die screens sind von der ersten ) und da mein PC ziemlich lahm ist, kann ich die maps nicht so groß machen :(

naja, mal schauen ob ich es noch schaff ne "demo" mit den ersten ( 3 maps ) noch in diesem jahr fertig bekomm ^^

aber eigentlich könnte ich die erste map wirklich zu einer HL² DM Map machen ( mit n paar veränderungen ) :)
mal schauen, ich versuch sie so schnell wie möglich fertig zu machen ( hab grad keine details drin )
____________________________________
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von ds2k5 am 15.07.2005, 20:46]
15.07.2005, 20:17 Uhr Anzeigen
# 21
godthevirus85  (38)
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17 Beiträge
RESPECT hört sich nach nem großprojeckt an naja bastel noch an meiner ertsen map dazu hätte ich noch ne frage also ich habe eine wand gezogen die ist jetzt in mehrer räume unterteilt wenn ich die wand jetzt mit einer textur belegn will werden die anderen räume auch texturiert ich möchte aber für die räume eine andere textur haben könnt ihr mir da weiterhelfen???? ich hoffe ihr vertseht was ich meine
16.07.2005, 00:25 Uhr Anzeigen
# 22
Kemar  (31)
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Ichthyosaur
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1.998 Beiträge
In der linken Leiste ist so ein Würfel abgebildet, der Auf jeder Seite eine andere "Textur" hat. Da klickst du drauf, dann öffnet sich ein kleine Fenster. Jetzt kannst du im 3D-Fenster einzelne Seiten eines Blocks auswählen, und dann mit einer Textur belegen.
16.07.2005, 08:56 Uhr Anzeigen
# 23
ds2k5  (32)
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Bullsquid
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240 Beiträge
genau ;)

... das texture tool auswählen, dann die wand markieren und mit einer textur belegen (1) und WICHTIG: danach die textur bestätigen (2)

____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von ds2k5 am 16.07.2005, 22:31]
16.07.2005, 22:30 Uhr Anzeigen
# 24
godthevirus85  (38)
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17 Beiträge
genau das habe ich gewusst ihr habt mich falsch verstanden das weis ich doch alles also mal genauer ich baue einen raum zeihe 4 wände und der raum soll in 3 etagen unterteilt werden jetzt möchte ich jede einzelne etage aders texturieren aber wenn ich die seite texturieren will macht er das für alle 3 etagen da brüchte ich mal hilfe ich hoffe ihr wisst jetzt was ich meine wenn nich dann schi8ck ich mal nen pic
17.07.2005, 01:55 Uhr Anzeigen
# 25
ds2k5  (32)
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Bullsquid
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achso.. sry ^^, habs jetzt verstanden, ich kann dir morgen / heute ( besser gesagt heute :D ) n tutorial schreiben, bin grad zu müde ;)
____________________________________
17.07.2005, 02:34 Uhr Anzeigen
# 26
ds2k5  (32)
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Bullsquid
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240 Beiträge
sry, hatte ein paar tage lang kein internet, das tutorial hab ich als bild angehängt
(hoffentlich kann mans verstehen) :D .. war zu faul um ein text zu schreiben ^^
Anhang: hlp_tut2.jpg (1.015 KB, 6x heruntergeladen)
____________________________________
23.07.2005, 01:00 Uhr Anzeigen
# 27
godthevirus85  (38)
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Headcrab
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jo danke danke hat mir sehr geholfen weis jetzt bescheid aber da bleibt immer noch das problem mit den luftblasen..... naja aber ich gebe hier bald mal ne beta von der map frei also wer sie haben möchte melden....
23.07.2005, 02:54 Uhr Anzeigen
# 28
ds2k5  (32)
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Bullsquid
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kannst ja mal den link schicken, wenn du die hochgeladen hast
____________________________________
23.07.2005, 10:54 Uhr Anzeigen
# 29
godthevirus85  (38)
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Headcrab
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jo mach ich also ich poste die woche mal nen link wo man eine ganz frühe alpha version von der map
24.07.2005, 02:22 Uhr Anzeigen
# 30
ds2k5  (32)
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Bullsquid
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ok :D
____________________________________
24.07.2005, 08:55 Uhr Anzeigen
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