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Forum > Editing > Mapping > licht säulen sound
Status: Offen
30 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
godthevirus85  (38)
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Dabei seit: 08.07.2005
17 Beiträge
licht säulen sound
hi
ich bin neu hier
ich kenne mich ein wenig mit dem hammer aus also jetzt zu meinem problem ich wollte mein zimmer als rats map kreieren so nun zu meinem 1. Problem ich wollte den raum hellmachen wenn ich im hammer bin dann ist die lichteinstellung optimal und genau so wollte ich das auch in der map machen aber ich finde nicht das passende enthie dazu kann man bei dem licht die intensietät einstellen oder muss ich wirklich 5000 einzelne lichter setzten???
so mein 2. problem ich wollte gern säulen in die map einbauen damit das alles nicht so linear wirkt ich ich habe in meinem zimmer eine sprudelsäule das ist ne plexiglas säule die mit wassergefüllt ist und wenn man die anmacht steigen luftblasen auf.... kennt ihr bestimmt aber mit was mache ich solche säulen und wie??????
nun zu meinem 3. problem ich wollte sounds im spiel laufen lassen nen kleines technolied geht gerade mal 2 min so habe auch alles gemacht wie es im tutorial stand sound in wav umgewandelt in den soundsordner reinkopiert und wenn ich den sound im hammer abspiele läuft auch alles wunderbar aber im spiel ist stille......

bitte helft mir schnell da ich am 15. geburtstag habe und ich eine 20 man lan gebe und ich die map da zu gute bringen wollte....

danke im voraus
08.07.2005, 12:04 Uhr Anzeigen
# 2
godthevirus85  (38)
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Headcrab
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Dabei seit: 08.07.2005
17 Beiträge
will mir den keiner helfen?????? :confused: :confused:
08.07.2005, 14:27 Uhr Anzeigen
# 3
sturmhaube  (33)
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Bullsquid
2.193 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
344 Beiträge
Zur ersten Frage: Du musst erstmal die Lichtquelle definieren, nehmen wir jetzt mal ne Lampe, so unter die setzt du ein "light"-Entity, unter den Optionen, dieses Entitys gibt es die Option "Brightness" dort kannst du mit der 4.ten Ziffer, den Helligkeitbetrag einstellen.
Zur 2.Frage: Die lass ich da jetzt erstmal so stehen, weil ich müde bin und das jetzt nicht Schritt für Schritt erklären möchte.
3. Frage: Also so wie du es beschreibst lässt sich der Fehler schwer erkennen. Aber überhaupt sind 2 min. und dann auch noch in .wav einfach zu lang. Ich weiß zwar jetzt nicht ob du für Source mappen willst, aber wenn ja, dann solltest du .mp3 nehmen und aufjedenfall die Musik kürzen und sowas noch besser rauslassen, weil´s sich einfach wiederholt, und den Leuten am Ende sogar wahrscheinlich auf die Nerven geht.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von sturmhaube am 09.07.2005, 00:00]
09.07.2005, 00:00 Uhr Anzeigen
# 4
godthevirus85  (38)
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Headcrab
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Dabei seit: 08.07.2005
17 Beiträge
also danke für deine hilfe das mit dem licht habe ich selber rausgefunden einfach in den optoins mit ein paar zahlen experimeniert und dann gings.
zu den säulen wäre nett wenn mir da mal einer ein tut. geben würde den ich habe überall gesucht gimli und co. nix gefunden sound habe ich auch hinbekommen aber ich lasse ihn raus so und ja ich mape für source
09.07.2005, 01:43 Uhr Anzeigen
# 5
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.07.2005
6 Beiträge
falls du mal was selber nachgucken willst es gibt ne gute seite mit tutorials für sowas www.thewall.de
09.07.2005, 13:02 Uhr Anzeigen
# 6
godthevirus85  (38)
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Headcrab
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17 Beiträge
ja das tut ist sehr schön aufgebaut aber hilft mir leider nicht weiter da da nicht sthet wie man säulen macht und ich finde hier im forum nichts darüber entweder ist das soooo leicht das man dafür nicht extra nen tut schreibt und ich dafür einfach zu blöd bin oder es geht gar nicht obwohl das auch nicht sein kann da ich schon zahlreiche maps gesehen habe mit säulen siehe prianesi etc
09.07.2005, 13:14 Uhr Anzeigen
# 7
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Bullsquid
1.431 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
säulen sind entweder über arches gemacht, dazu nimmst du das block tool (womit du auch normale blöcke ziehst) und wählst auf der rechten seite in dem dropdown menü statt block arch aus, wenn du jetzt was ziehst, kommt ein fenster und in dem musst du nen bisschen rumprobieren. die 2. möglichkeite säulen zu machen ist, sie über models einzufügen, also zb als prop_static (is nen entinity).
09.07.2005, 14:27 Uhr Anzeigen
# 8
godthevirus85  (38)
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Headcrab
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Dabei seit: 08.07.2005
17 Beiträge
jo danke ch werds mal ausprobieren
09.07.2005, 14:30 Uhr Anzeigen
# 9
ds2k5  (32)
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Bullsquid
2.175 Punkte
Dabei seit: 11.01.2005
240 Beiträge
naja.. zu den säulen, willst du auch die luftblasen haben, oder nur eine einfach säule ? denn ich wüsste wie man auch die luftblasen machen könnte und ich könnte dir theoretisch auch ein tutorial schreiben / beispiel map bauen, aber wenn du nur eine normale säule willst geht das mit der cylinder funktion von dem block tool !
____________________________________
10.07.2005, 21:55 Uhr Anzeigen
# 10
godthevirus85  (38)
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Dabei seit: 08.07.2005
17 Beiträge
hi also das tut mit den luftblasen wäre schon nich schlecht ich wüsste vielleicht so in etwa wie es funktioniert aber besser wäre wenn mir ein profi ;) helfen würde.

da hätte ich noch ne frage und zwar zu den models kann man die irgendwie vergrößern so das sie in meine map passen wie schon gesagt ich mache ja eine rats map und wollte gern einen deckenleuchter machen da habe ich ein schönen im modelviewer gesehen aber ist halt zu klein kann man den größer machen oder geht das nich????
10.07.2005, 22:37 Uhr Anzeigen
# 11
ds2k5  (32)
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Bullsquid
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Dabei seit: 11.01.2005
240 Beiträge
das geht leider nicht .. ich finds wirklich schade, besonders wenn man ne leiter machen will dann muss man immer 2 /3 /4 stück hinmachen :redface:

p.s. ich versuch mal die säule mit luftblasen zu machen, mal gucken obs klappt :)
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von ds2k5 am 11.07.2005, 18:59]
11.07.2005, 18:58 Uhr Anzeigen
# 12
nZero  (37)
HLP - Redakteur
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Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Zitat:
Original von Deadly Shadow

p.s. ich versuch mal die säule mit luftblasen zu machen, mal gucken obs klappt :)


Säule mit wasser ist ein Model sowie die Lupe und das andere Content das im Büro von Kleiner ist.

die Models kann man nicht benutzen ... somit brauchst du erst gar nicht versuchen.
____________________________________
11.07.2005, 21:59 Uhr Anzeigen
# 13
ds2k5  (32)
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Bullsquid
2.175 Punkte
Dabei seit: 11.01.2005
240 Beiträge
tja.. so wollte ichs ja auch gar nicht machen.. ich hoff mal dass es so funzt wie ichs mach .. *hoff* das problem ist, mein hammer stürtzt aus irgendeinem grund immer ab .. und deswegen bin ich noch beim erstellen der blasen :redface:
____________________________________
11.07.2005, 23:53 Uhr Anzeigen
# 14
godthevirus85  (38)
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.07.2005
17 Beiträge
also ich habs einigermasen hinbekopmmen hab sieht aber irgendwie komisch aus also...

ich habe zuerst einen zylinder gemacht alle ausenseiten verglast dann wasser hineingesetzt und dann ganz unten licht dann ein luftbaloon model reingesetzt und diesen luftbaloon zum schweben gembracht dann konnter ich irgendwo einstellen wieviel mal es sich wiederholen sollte also eine schleife das prob. ist wenn man die map etwas länger zockt dann verschwinden nich die lufballons es werden immer mehr und somit lagt das wie verückt nochwas ich kann die farbe des baloons nich ändern das ist blöd naja anfabng ist gemacht würde ich aber nicht empfehlen da mein counterstrike abgekackt ist als es zuviel baloons waren.....

ps.: deadly wenn dein hammer immer noch abkackt dann schick mir doch die vmx datei und ich kann es mir mal ansehen einfach ne PN an mich schicken

na dann vielleicht habt ihr andere vorschläge würde mich mal interessieren
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von godthevirus85 am 12.07.2005, 12:59]
12.07.2005, 12:57 Uhr Anzeigen
# 15
ds2k5  (32)
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Bullsquid
2.175 Punkte
Dabei seit: 11.01.2005
240 Beiträge
es liegt am windows .. denn wenn ich das andrere windows ( hab 3 stück :D ) starte, dann gehts :confused: naja.. egal :D

p.s. tutorial steht im nächsten beitrag ;)
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von ds2k5 am 14.07.2005, 13:05]
12.07.2005, 16:21 Uhr Anzeigen
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