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Forum > Editing > Allgemeines > CS:S Models und Maps in CS 1.6?
Status: Offen
14 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.07.2005
10 Beiträge
CS:S Models und Maps in CS 1.6?
Es ist halt die Frage ob das funktioniert? Ich weiß das die Maps nicht so aussehen werden wie in Source und es auch keine Physikobjekte gibt. Aber die Maps ohne objekte und die Playermodels müsste man doch konvertieren können oder nicht?

Die CS:S Waffen für die Ego Perspektive hab ich nämlich schon konvertiert im netz gefunden und diese funktionieren 1a! Bei Bedarf kann ich noch ein Bild hochladen.

Wäre super wenn jemand mit Hammer und Modelviewer kenntnissen sich das mal angucken könnte.


-Looki :)
04.07.2005, 19:13 Uhr Anzeigen
# 2
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.824 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Ehm wird wohl nicht funktionieren, wiel die Source Models ein anderes Format haben... (Ragdoll, Physik etc)
____________________________________
04.07.2005, 19:42 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.07.2005
10 Beiträge
Hmm, schade. Kann aber vielleicht jemand die restlichen Waffenmodelle für World und die anderen Spieler wenn die die Waffen in der Hand halten konvertieren? Das müsste ja möglich sein, wenn man die Ego Models für CS 1.6 Konvertieren kann. Und die Hand in der Ego Perpektive sollte man doch auch austauschen können oder nicht?

BTW: Weiß jemand wo ich ein Modelpack mit den alten CS 1.6 Playermodel finde? Ich hab leider nur die dusseligen Condition Zero Models.

Edit: Das mit dem Format düfte ja nicht das größte Problem sein weil man die Models doch denke ich in andere Formate wie zb für 3ds´Max exportieren kann und dann im Editor für Half Life und CS1.6 wieder umwandeln können dürfte. Ich denke so wurde das mit den Waffen Model die ich hab auch gemacht.


-Looki
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Looki am 04.07.2005, 20:37]
04.07.2005, 20:34 Uhr Anzeigen
# 4
n  (124)
Nachricht offline
Shock Trooper
6.067 Punkte
Dabei seit: 11.07.2004
813 Beiträge
Das mit den Maps müsste THEORETHISCH funktionieren... Ist aber sehr viel Arbeit...
Und ich meine wirklich sehr viel^^
07.07.2005, 20:53 Uhr Anzeigen
# 5
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.229 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Naja... nein. Dazu bräuchte man die originalen Quelldateien (also RMFs oder wie die hießen). Dann wär's relativ einfach eine 1:1-Umsetzung zu machen und die bei Bedarf auf Source-Niveau zu verbessern.

Bei Models ist das eigentlich einfacher, weil man die GoldSrc-Version dekompilieren und dann als Source-Version kompilieren könnte. Aber dann müsste man noch auf Animationen, Physik etc. achten, was auch nicht unbedingt wenig Arbeit ist.
____________________________________
08.07.2005, 00:59 Uhr Anzeigen
# 6
Dr. Betruger  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.07.2005
21 Beiträge
bei gold source heissen die rmf bei source heissen die vmf nur so um mal klugsuscheissern :D :D nunja wie dem auch sei um das zu schaffen mach sie doch einfach für 1.6 neu looki gib ma bitte link für die models
____________________________________


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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Dr. Betruger am 13.07.2005, 13:55]
13.07.2005, 13:54 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.07.2005
10 Beiträge
CS Source Ego Waffenmodels for 1.6

Viel spaß damit :) .
15.07.2005, 14:22 Uhr Anzeigen
# 8
n  (124)
Nachricht offline
Shock Trooper
6.067 Punkte
Dabei seit: 11.07.2004
813 Beiträge
Tja beim SDK ist die *. rmf Datei von de_cbble aber dabei! ;)
21.07.2005, 19:53 Uhr Anzeigen
# 9
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.824 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
vmf :klugscheiss:
____________________________________
21.07.2005, 21:37 Uhr Anzeigen
# 10
n  (124)
Nachricht offline
Shock Trooper
6.067 Punkte
Dabei seit: 11.07.2004
813 Beiträge
Bin nicht drauf gekommen... Ich saug mir nacher das SDK aber atm bin ich bei CS:S und mit ISDN dauert das ein bisschen! ^^
23.07.2005, 12:03 Uhr Anzeigen
# 11
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.07.2005
10 Beiträge
Wäre super wenn du mal probieren könntest ob du die Map irgendwie zu CS 1.6 konvertieren könntest.
23.07.2005, 16:14 Uhr Anzeigen
# 12
n  (124)
Nachricht offline
Shock Trooper
6.067 Punkte
Dabei seit: 11.07.2004
813 Beiträge
evtl. probier ichs, aber erst muss cs:s fertig sein und dann muss ich noch das ganze sdk saugen... und ich werd sicher viele details rausnehmen müssen... und ich weiss auch nicht wie das dann mit den texturen wird, weil die ja im wad format sein müssen für hl1!

mal gucken, aber nicht beschweren, wenn da nix kommt :D
23.07.2005, 16:57 Uhr Anzeigen
# 13
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.07.2005
10 Beiträge
Ne, werd mich nicht beschweren :D .

Ist aber mal gut zu sehen, das sch da überhaupt mal jemand ransetzt ;) .
23.07.2005, 18:01 Uhr Anzeigen
# 14
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Zitat:
Original von da nabiLasH !s 2-H!gH ~4~ you

ich weiss auch nicht wie das dann mit den texturen wird, weil die ja im wad format sein müssen für hl1!


Texturen aus den vtf. files extrahieren und dann in ne wad file packen.
Eine wad file ist ein ordner der viele Texturen beinhaltet. Editiert/Erstellt/Gelöscht können dies wad files mit dem Programm wally zufinden auf thewall.de
einfach am besten mit dem Programm 360g. die vft textur extrahieren. Zu finden auf mapping-tutorials.de .
____________________________________
29.07.2005, 21:12 Uhr Anzeigen
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