HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.252.491 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 21 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Allgemeines > 3D Eingabegerät in Hammer-Editor einbinden
Status: Offen
4 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Steff  (43)
Nachricht offline
Hound Eye
128 Punkte
Dabei seit: 11.12.2004
175 Beiträge
3D Eingabegerät in Hammer-Editor einbinden
Hallo

Ich habe eine Frage...
Da ich proffessionell mit 3d CAD Systemen arbeite habe ich eine Spacemouse zur Verfügung.. mit dieser kann man unabhängig von der rechten Hand auch mit der Linken arbeiten (rechte Hand bedient Maus zum zeichnen linke Hand bedient Spacemouse zum Navigiern im 3d Raum) mit der Spacemouse kann man sich in allen Freiheitsgraden im "designspace" bewegen...
Weiß wer ob und wenn ja wie man eine Spacemouse in den Hammer-Editor einbinden kann... oder ob es vielleicht noch proffessionellere Map editoren gibt bei denen dies möglich ist?
anbei ein Bild das die funktionsweise der Spacemouse erklärt
Anhang: spacemouse5.jpg (37 KB, 29x heruntergeladen)
08.06.2005, 10:40 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline
Bullsquid
1.431 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
nee ich denke das das nciht möglich ist, aber du kannst es mal probieren. als grund würd ich sagen weil es sich nicht lohn nur für ein paar leute, die soetwas besitzen dieses "gerät" zu implentieren.

Afaik gibt es für Source nur den Hammer-Editor
08.06.2005, 12:53 Uhr Anzeigen
# 3
postmann  (40)
Nachricht offline
Vortigaunt
727 Punkte
Dabei seit: 05.07.2004
124 Beiträge
da du für HL 2 Mapping sowieso viel mit Modellen machen kannst bzw. solltest ist es dir also überlassen in welchem Tool du damit arbeitest und dann die Modelle im passenden Format exportierst.
Beim Source Mapping ist Modelling fast unumgänglich. Du kannst soweit gehen das du ganze Häuser Wände, Fenster usw. modellst.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von postmann am 10.06.2005, 09:20]
10.06.2005, 09:20 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Bullsquid
1.431 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
@postmann: er wollte wissen, ob die Maus im Hammer funktioniert und nicht in einem Modelling programm
10.06.2005, 11:57 Uhr Anzeigen
nach oben
4 Beiträge

Seiten (1):  [1]


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 21 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?