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Thema-Ansicht


Forum > Valve Games > Counter-Strike > Ist die M4 in CS:S overpowered ???
Status: Offen
21 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
RedRevolution  (41)
Nachricht offline
Bullsquid
2.780 Punkte
Dabei seit: 09.07.2004
421 Beiträge
Ist die M4 in CS:S overpowered ???
Nach immer längerem zocken kommt mir immer mehr vor, daß die M4 overpowered ist. Früher war es ja so, daß man die AK47 und die M4 fast gleich wert waren, weil die Ak47 zwar ungenauer war, aber ein Kopfschuss reichte für einen frag. Die m4 war genauer, aber man brauchte 2 schuss. Und da man immr in CS 1.6 auf den Kopf schiesst war daher er unterschied gering.

Doch in CS:S sieht es anders aus....
Die AK47 wurde abgeschwächt und auf den Kopf zielt eh keiner mehr damit (ich persönloch finde das abschwächen der AK gut so)
Anders sieht es mit der M4 aus. Oberflächlich betrachtet scheint sie auch abgeschwächt geworden zu sein, doch eigenlich ist sie mindestens gleich geblieben.

Und hier sind die Gründe:
1. Headshots:
Die Waffe ist die absolute Headshotwaffe geblieben. Die M4 kann nämlich nahezu absolut genau im Stand auf weite Entfernung 2 Schuss abfeuern. Und die scjussgeschwindigkeit ist sehr hoch, soadas nach ganz kurzem draufdrücken schon ein Headie da ist. Wenn man mal sieht wie gute Spieler leicht mit der headies machen ist das schon hart. Aber auch weniger gute Spieler (wie ich) reissen viele kills mit ihr.
2. Gesamtstärke
Die m4 scheint mehr schaden zu machen. Früher brauchte man 5 Kugel um einen gegner zu faggen. Jezt braucht man für Nah nur noch 4 schuss, mit etwas Glück braucht man diese Summe auch für den Mittelkampf 4 Schuss. Für den Weitkampf zielt man spätestens eh auf den Kopf. Wenn man bedenkt, daß früher die AK47 soviele Kugeln gebraucht hat, dann ist das schon schlimm, vorallem wenn die AK47 immer noch soviele braucht und obendrein ne langsamere Feurrate hat.
3. Die Streuung
Die Waffe hat ein besseres Sreuverhalten als ich anfangs dachte. Immer mehr beobachte ich, wie man Dauerfeuer schiesst und trotzdem die Gegner trifft. Wenn man den Körper anzielt kann man es leicht so lenken, daß ein Headie dabei rausspringt, oder so leicht das Opfer gefraggt wird.

Ich wünsche mir von Valve, daß sie diese Waffe etwas abschwächen. Währedn fast alle Waffen gut balanced wurden, ist wegen der schwächung der AK47 die M4 zur Überwaffe mutiert, weil die Terrors nichts ähnliches gleichzusetzen haben. Als Gegnzug die AK47 wieder zu verbessern wäre noch schlimmer, dann hätte man mehr Überwaffen.

Wie findet ihr das ? (kann keine Umfrage staten, da es irgendwie nicht geht )
____________________________________
26.08.2004, 06:07 Uhr Anzeigen
# 2
Tompo  (36)
Nachricht offline
Vortigaunt
755 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
49 Beiträge
Die M4 ist eindeutig zu genau und zu schnell. Im Dauerfeuer ist sie der AK überlegen. Richtig eingesetzt ist es ein gefährliches Mordwerkzeug, dafür aber auch 600$ teurer...
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Tompo am 26.08.2004, 08:56]
26.08.2004, 08:54 Uhr Anzeigen
# 3
`basTi  (38)
HLP - Moderator
Nachricht offline Moderator
Alien Grunt
4.056 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
869 Beiträge
also ich bin ja der meinung, dass die ak underpowered ist ...

auf die entfernung VIEL zu ungenau! auch wenn man einzelschuss macht, nach 2 schuss is da schluss mit lustig ... kein einziger genauer treffer mit drin ...
____________________________________
We are LOST !
26.08.2004, 12:57 Uhr Anzeigen
# 4
Catan  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.08.2004
15 Beiträge
Isch würd ma sagen die könnten auch die sig von den t's verbessern dann wärn ma net die ak und die m4 im vordergrund, sondern man hätt uch ma abwechslung.Oder gleich alle Waffen gleichstellen.
26.08.2004, 14:15 Uhr Anzeigen
# 5
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.227 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
"Gleichstellen" ist auch mist, weil sinnlos.

Aber ich hab ehrlich gesagt nicht das Gefühl, dass die M4 zu stark ist. Könnte nicht behaupten, dass ich mehr Kills als mit AK mache oder dass die CTs im Allgemeinen einen Vorteil hätten.

PS. Die AK wurde NICHT abgeschwächt!
____________________________________
26.08.2004, 16:17 Uhr Anzeigen
# 6
`basTi  (38)
HLP - Moderator
Nachricht offline Moderator
Alien Grunt
4.056 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
869 Beiträge
oh doch der meinung bin ich schon ... vom recoil zumindest !! mach mal einzelschüsse ... da triffste nach 3sek gar nix mehr ...

das recoil geht sowas von langsam zurück ...
____________________________________
We are LOST !
26.08.2004, 16:26 Uhr Anzeigen
# 7
Suscata  (35)
Nachricht offline
Barnacle
355 Punkte
Dabei seit: 24.07.2004
22 Beiträge
Also ich finde auch das die AK abgeschwächt wurde und die m4 find ich aber auch abgeschwäscht :ka:
Nur was mich echt abartig stört ist das die hit box so dämlich "nachzieht" zumindest hab das gefühl :mad:
Beispiel: ein feind rennt um die ecke ich schieß noch er ist schon weg aber in der luft kommt blut und er stirbt :confused: und schiebt es nicht auf meinen oder seinen ping meiner ist ca. 35 und es kommt bei mir dauernd vor.
Es gab ja auch schon ein beweis video bei dem die mod`s ausm steampowered.com forum aber behaupteten das die hit bx toll were :loel:
Das sollte meiner meinung nach zu erst gelöst werden... habt ihr das problem eigendlich auch :eek3:
26.08.2004, 16:59 Uhr Anzeigen
# 8
`basTi  (38)
HLP - Moderator
Nachricht offline Moderator
Alien Grunt
4.056 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
869 Beiträge
zudem kann man nicht mehr durch wände schiessen was cs eigtl ausgemacht hat ...
man kann nurnoch durch leichte ecken schiessen und holz aber sonst ..
____________________________________
We are LOST !
26.08.2004, 17:18 Uhr Anzeigen
# 9
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.227 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Das mit den nachziehenden Hitboxes hab ich auch schon festgestellt.
Scheinen irgendwelche Prediction-Fehler zu sein, also mehr serverseitig.

Ansonsten sind die Hitboxes aber besser als bei allen anderen CS-Versionen.
____________________________________
26.08.2004, 18:17 Uhr Anzeigen
# 10
n  (124)
Nachricht offline
Shock Trooper
6.066 Punkte
Dabei seit: 11.07.2004
813 Beiträge
das mit den hitboxen stimmt.
wegen den waffen: es mag euch allen ein bisschen komisch vorkommen, da CS:S, wie VALVe selbst gesagt hat, auf CS 1.1 basiert. Ihr braucht sicher etwas zeit um euch dran zu gewöhnen, aber dann gehts auch wieder.
ich persönlich kann mit der M4 ohne schalldämpfer überhaupt nicht mehr umgehen, früher (1.6) konnte ich nur ohne Schalldämpfer gut spielen!

cu
26.08.2004, 19:50 Uhr Anzeigen
# 11
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.227 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Ich hab immer mit Schalldämpfer geschossen und das mach ich jetzt auch noch.
Besonders weil jetzt auch das Mündungsfeuer "geschluckt" wird... sehr nett!
Aber ziemlich eklig, wenn sich ein CT in einer dunklen Ecke versteckt.
____________________________________
26.08.2004, 22:28 Uhr Anzeigen
# 12
Nachricht offline
Barnacle
431 Punkte
Dabei seit: 08.07.2004
202 Beiträge
Es ist vieles zuuu unbalanced aber die AWP ist echt krank

und die Hitboxes....omg.........90% alles headshots nur glück :mad:
26.08.2004, 23:11 Uhr Anzeigen
# 13
Tompo  (36)
Nachricht offline
Vortigaunt
755 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
49 Beiträge
Zitat:
Original von cenmocay

und die Hitboxes....omg.........90% alles headshots nur glück :mad:


Übertreiben braucht man auch nicht :rolleyes:
____________________________________
27.08.2004, 09:17 Uhr Anzeigen
# 14
sTyle  (36)
Nachricht offline
Vortigaunt
880 Punkte
Dabei seit: 21.07.2004
143 Beiträge
in css gibts keine hitboxen..

m4 is für dust besser geeignet weils da eigentlich nur auf dauerfeuer geht, ich würde da ers was drüber sagen wenn ich aztec oder andere maps mit grosser entfernung gespielt hab
27.08.2004, 13:36 Uhr Anzeigen
# 15
`basTi  (38)
HLP - Moderator
Nachricht offline Moderator
Alien Grunt
4.056 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
869 Beiträge
doch in css gibtz hitboxen !! die source engine würde es aber unterstützen, dass es keine hitboxen benötigt ABER es wird noch net genutzt
____________________________________
We are LOST !
27.08.2004, 15:44 Uhr Anzeigen
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