HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.360.962 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 35 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > Wer im Glashaus sitzt, soll nicht mit HE werfen
Status: Offen
6 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
$4mu3l  (38)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.05.2005
4 Beiträge
Wer im Glashaus sitzt, soll nicht mit HE werfen
hi!

erstmal möchte ich mich vorstellen! Hoi, ich bin Samuel (nur Nick), 19, M, ledig (bei interresse einfach anmailen :dozey: ) und bin leidenschaftlicher CS:S/CZ/1.6, HL1/2,WOW zocker :)

nun zu meinem problem.
momentan fang ich an zu mappen und hätte eine idee. ich möchte eine map mit mehreren ebenen glas als boden. nun hab ich das problem, dass es beim ersten schuss schon zerspringt. wie kann ich machen, dass es länger hällt? und wie kann ich holz machen, dass nach ner zeit zersplittert?
kann ich auch bei CS:S teleporter machen?

danke im vorraus

euer Racheengel Samuel :akimbo2:
____________________________________
Nun steh ich hier, ich armer Tor
und bin so klug als wie zuvor
---------Göthe, Faust---------
09.05.2005, 08:42 Uhr Anzeigen
# 2
Jo_Derbe  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.03.2005
147 Beiträge
also den brush, den ddu zerschießbar machen willst musste zu nem func_breakable machen.
teleporter geht acuh, klar ^^
undzwar machste einen brush und machst ihm zum" trigger_teleport". dann noch ein "info_teleport_destination". bei deinem trigger_teleport nun noch bei destination oder so den namen des "info_teleport_destination" eintragen und schon wirst du teleportiert, wenn du in den trigger gehst. den kannste auch über ein func_butoon aktivieren und deaktivieren. geh aber am besten mal in die tutorial section. da findest du sicher auch noch n paar tips.

und du hast mein interesse voll und ganz geweckt süßer :D
____________________________________
:confused: :D
09.05.2005, 14:39 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Bullsquid
1.430 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
du kannst auch glas erstellen, dass nicht sofort zerbricht, sondern erst "splitter" bekommt, sowas ähnliches wie bei cs_office. aber ob dich das dann noch tragen kann is ne andere Frage :dozey:
09.05.2005, 15:55 Uhr Anzeigen
# 4
$4mu3l  (38)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.05.2005
4 Beiträge
Gut, das mit dem Breakable funzt, danke schön.

nur hab ich momentan noch probleme mit dem teleporter oO

wie meinst du mit brush? ein entity? (bestimmt X) ) ... ich hab schon ein trigger_teleport eingebaut, doch der hammer hat kein "info_teleport_destination" oO? .... gibt es das für CS:S etwar nich?
____________________________________
Nun steh ich hier, ich armer Tor
und bin so klug als wie zuvor
---------Göthe, Faust---------
09.05.2005, 17:52 Uhr Anzeigen
# 5
Nukolar  (124)
Nachricht offline
Vortigaunt
753 Punkte
Dabei seit: 11.07.2004
178 Beiträge
Zum Teleporter kuck mal hier
____________________________________
Ready, if you are!
09.05.2005, 20:45 Uhr Anzeigen
# 6
Jo_Derbe  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.03.2005
147 Beiträge
mhm.
das hatte ich schonmal. das ich mehr entitys hab als andere. das is seitem ich ne hl2 map mit css editor geladen habe glaube ich. weiß aber sonst auch nich wieso das so ist. bei mir gibt es den auf jeden fall auch in css.

versuch mal, einfach ein entity umzuschreiben. also schreib einfach info_teleporter_destination rein. dann müsste eigentlich son grüner player kommen wie wenn du nen info_playeer_start setzt.
:D
____________________________________
:confused: :D
09.05.2005, 20:55 Uhr Anzeigen
nach oben
6 Beiträge

Seiten (1):  [1]


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 35 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?