HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.417.060 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 30 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Modeling & Skinning > problem mit meiner veränderten shotgun
Status: Offen
4 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Jo_Derbe  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.03.2005
147 Beiträge
problem mit meiner veränderten shotgun
hi leute.
also ich wollte jetzt mal ausprobieren, wie das mit dem weapon verändern geht.
das erste was ich gemacht hab war, das ich die"w_shotgun" verändert hab. ich hab nur die "Shotgun_reference.smd" geändert. undzwar hab ich ein paar polygone genommen und sie verschoben. das hab ich compiled und siehe da, im spiel war die veränderung zu sehen.

als nächstes wollte ich das nun bei der "v_shotgun" machen. also wieder lediglich bei "Shotgun_reference.smd" einige polys verschoben. das hab ich gespeichert.
als ich das dann mit studimdl compilen wollte kam der fehler. (mein eigentliches problem)
bei fire.smd ist er hängen geblieben mit der ursache: ERROR can not find bone ValveBiped.Bip01_Spine4

das nächste was ich machen werde is zu gucken, ob derselbe fehler auch auftaucht, wenn ich nichts veränder.

und von ValveBipet.Bip01 ... hab ich schon öffters gelesen. was genau ist das eigentlich? nur die beschreibung für die bones da oder? also damit die animationen und models aufeinander zugraifen könen und so? weiß jemand mehr? und kann mir überhaupt einer bei desem speziellen problem helfen?

jo!
trifft definitiv nur dann auf, wenn ich etwas veränder. aber ich lass die bones 100% in ruhe... hab jetzt 2 polys verschoben. muss ich beim "v" model etwas bestimmtes beachten?

und...
es liegt wohl an softimage oder so. weil ich habs mal versucht einfach nur rein zu laden und dann zu importieren. das ergebnis... wie vorher fehlt dieser ValveBipet bone...
wtf kann das sein? ich dachte immer softimage arbeitet vernünftig
____________________________________
:confused: :D
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Jo_Derbe am 03.05.2005, 00:08]
02.05.2005, 23:52 Uhr Anzeigen
# 2
postmann  (40)
Nachricht offline
Vortigaunt
726 Punkte
Dabei seit: 05.07.2004
124 Beiträge
du hast beim importieren vom smd die Möglichkeit auszuwählen was alles mit importiert werden soll. Lass das letzte Häckchen weg, dann sollte es gehen.
____________________________________
12.05.2005, 13:00 Uhr Anzeigen
# 3
Jo_Derbe  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.03.2005
147 Beiträge
man danke. bin endlich ein schritt weiter ^^
also die models compilen geht nunmal schon.
nur wenn ich der shotgun etwas hinzufügen will, dann seh ich das nicht im game.
also ich importier die shotgun_ref und mein eigenes model. das alles exportier ich dann und compile es :/ ^^
jo aber ingame seh ich bloß die shotgun..
____________________________________
:confused: :D
12.05.2005, 13:50 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Bullsquid
1.429 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
vllt isses so, das die shotgun aus den GCF-dateien geladen wird, und dann bringt dein eigenes model ja nix, außer du bist bei deinem mod und es gibt kein anderes shotgun model, das man nehmen könne
12.05.2005, 20:48 Uhr Anzeigen
nach oben
4 Beiträge

Seiten (1):  [1]


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 30 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?