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Forum > Editing > Mapping > de_universe 1 Bewertungen - Durschnitt: 5
Status: Offen
10 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Hound Eye
122 Punkte
Dabei seit: 18.11.2004
99 Beiträge
de_universe
Hab mal ne Idee, und gleichzeitig die Frage, ob man sowas überhaupt umsetzen kann.
Ist es möglich eine große Map zumachen, die die meistgespielten de-maps (dust, dust2, train, azze usw.) beinhaltet, mit einem Startpunkt für Terror und Counter in der Mitte (ein großer geteilter Raum, die Maps befinden sich um den Raum herum). Wenn jetz zum Beispiel die Terrors überlegen, auf de_dust2 die Bombe zu planten, kriegen die Counters dies auf dem Radar angezeigt, und müssen ebenfalls in de_dust2 joinen! So gibt es mehrere abwechslungsreiche Möglichkeiten von Runde zu Runde.
Ich stell mir das ganz cool eigentlich vor, die Map könnte sozusagen den ganzen Tag laufen, hehe.
An alle die jetz ankommen mit NOOB und "was soll der Scheiss", nehmt den Thread nicht zu ernst, is ja nur mal ein Gedankenanstoß, ich hab, außer mit dem Hammer-Editor bissl rum zu spielen, vom Mappen keine Ahnung, hehe.
:D
Aber so ein Projekt, wenn möglich, könnte reizvoll sein.
P.S.: gäbe es Probleme wegen Copyright-Rechten und so ne Scheisse, wenn man die Maps verwendet, und kommt man da überhaupt dran???
21.04.2005, 10:42 Uhr Anzeigen
# 2
Jo_Derbe  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.03.2005
147 Beiträge
rankommen ist glaube ich kaum ein problem. gibts ja tools genug.
nur ich glaub , das wenn du alle maps zusammen baust, entweder der platz im hammer nicht ausreicht, die map ansich viel zu groß ist, und die map dann ultra derbe laggen und hacken und ruckeln würde ;)
du musst bedenken, dass es auch limits in der source engine gibt.

außerdem hängt aztec alleine bei mir schon richtig.
da wird wohl leider nix drauß :rolleyes:

axo. hinzu kommt noch, das es auf dieser welt genügend noobs gibt, die nicht wissen wo sie hin müssen. alleine bei dust finden die sooo viele möglichkeiten in richtungen zu laufen, die völlig irrsinnig sind ;). das wäre echt n bischen zu viel für mich ^^
____________________________________
:confused: :D
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Jo_Derbe am 21.04.2005, 13:00]
21.04.2005, 12:58 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Thread-Starter
Hound Eye
122 Punkte
Dabei seit: 18.11.2004
99 Beiträge
Na gut...
:D
Es wär eben dann für Spieler gedacht, die sich auskennen;-)
Also is bei ziemlich jeder Map der Hammer-Editor ziemlich ausgeschöpft oder wie???

Axo, aber mit dem joinen, das würde schon irgendwie gehen oder???
Weil ich hab mal ne Funmap, alerdings noch 1.6er, gespielt, wo man zwischen Level nur mit Eagle oder nur Colt usw. wählen konnte.
Alle andren Spieler mussten dann eben "nach joinen"?
Wie geht so was?

Ich muss mir echt mal die Tutorials hier rein ziehen zum Hammer-Editor, könnte schon Bock machen, glaub ich.

Ich war bis jetz reiner ZOCKAAAAAA :D
21.04.2005, 13:37 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Bullsquid
1.431 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
das problem ist eher das rankommen an die maps, weil wenn du sie decompilierst um sie inen Hammer Editor zu kriegen, 1. die tools viele fehler produzieren und 2. das illegal ist. wenn mans aber versucht, dass man auf die andere map wechseld, könnte das gehen, aber es ist die frage, ob das möglich ist, was ich nicht denke.
21.04.2005, 14:09 Uhr Anzeigen
# 5
Jo_Derbe  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.03.2005
147 Beiträge
decompilen kann ich zu 100 %. also bei mir sind die maps exakt gleich und weisen keine fehler auf.
und zu dem 1.6er. ich glaube mal das waren so portale, in die man geht. wenn man das erste nimmt kommt man ins 1st level usw?.
das is ÜBERHAUPTKEIN problem. einfach n teleporter machen. wenn dann einer rein geht werden alle andere mit teleportiert. oder eben nur einer. wie auch immer du es willst ;)

es wäre auch möglich, dass man wenn man in ein bestimmtes portal läuft, man mapchange erzwingen kann. also per serverrcommand. allerdings weiß ich nicht ob das geht, wenn der pw geschütuzt is.

also ich an deiner stelle würde dann lieber selber eine map machen mit 3 maps, in dennen es dann etwa 2 bombenplätze gibt. in jeder map is dann n portal mmit dem man ins mapchangemenü ^^ kommt.
wenn du die maps fertig hast erklär ich dir auch wies geht. is gaaaanz easy.
musste mal sehn. hammer is eigentlich ganz einfach also ich glaub da findest du auch schnell rein.
____________________________________
:confused: :D
21.04.2005, 15:08 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Thread-Starter
Hound Eye
122 Punkte
Dabei seit: 18.11.2004
99 Beiträge
Wochenende
Ich glaub dann wirklich, ich muss das Zocken mal lassen am WE. Ich werd mir den Hammer :D mal näher rein ziehen, aber thx schonmal. Ich komm auf euch zurück...
22.04.2005, 08:30 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Bullsquid
1.431 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
so, ich hab ein Map-change Tutorial gefunden, vllt hilft es dir
23.04.2005, 12:01 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Thread-Starter
Hound Eye
122 Punkte
Dabei seit: 18.11.2004
99 Beiträge
THX
Stank you, werd ich mir mal rein ziehen :D
25.04.2005, 09:33 Uhr Anzeigen
# 9
micro  (35)
Nachricht offline Moderator
Vortigaunt
971 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
345 Beiträge
Deine Idee wird aus mehreren Gründen wohl nicht funktionieren ...

1) Das "an die Maps herankommen" ist doch schwerer, denn ein Decompiler kann die Map nicht 100% wiederherstellen. Beim Kompilieren wird das Brushwork auf das Nötigste reduziert. Das heißt, das z.B. Rückseiten von Brushes etc. wegfallen und nur die in der Map sichtbaren Faces übrig bleiben. Ein Decompiler versucht nun aus den Faces in der BSP Datei wieder Blöcke etc. zu bilden. Die einfachste Methode ist hier einfach aus jedem Face einen 1unit tiefen Block zu machen. Das Resultat hat somit wesentlich mehr Brushes als das Orginal und ist wesentlich schwerer zu kompilieren (wenn überhaupt).

2) Die Change Map Methode ist afaik für den Singleplayer. Selbst wenn sie im MP funktionieren sollte, bringt sie wenig, denn sobald du z.B. zu Dust wechselt verschwindet das gnaze Drumherum (Mapauswahlsystem deiner Map) und Dust würde dann normal weiter laufen ...

3) Die Idee in einem Level mehrere große einzubetten ist zwar evt. mit der Source Engine möglich, aber die Mengen von Mapmodels/Texturen die gecacht (geladen) werden müssten, dürften wohl die meisten Rechner überfordern (nicht umsonst sind die HL2 SP Level auch in viele keline unterteilt ...).
25.04.2005, 22:05 Uhr Anzeigen
# 10
mu][  (35)
Nachricht offline
Vortigaunt
908 Punkte
Dabei seit: 15.02.2005
35 Beiträge
Ein decompiler der die map 100% decompiled???? :confused:
LOL
Gib mir den link zu dem ding, den brauch ich ! ! ! !
Zum Thema:

Ich halte diese idee für nicht so toll da man sich ja in eine virtuelle umgebung hineinversetzt fühlt. Wenn man dann von einer Wüste plötzlich in son verregnetes azze stolpert, ist das glaub ich ziemlich seltsam. Außerdem hat dust und azze einen 3dsky und in jeder map kann man nur einen erstellen. Das heißt auf dust pyramiden oder in azze dünen, passt net so recht. :rolleyes:

an Jo_Derbe: cs:s is wat anderes als 1.6
Das geht höchstens bei funmaps. Dafuer is die idee auch wirklich
gut :P
____________________________________
---> mu][ <---
"][" bedeuted "X" und nicht "H" ! ! ! :band:
26.04.2005, 20:14 Uhr Anzeigen
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