FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (16384.0, -2560.0, 3838.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:
_________________________________________________________
kann mir jemand das problem erklähren?
moin
also irgendwie kann ich mir die txt nicht ziehn. ist das n fehler von mir oder haste das falsch gemacht? kopier mal plz die ganze log.
zu deinem problem.
also geh mal oben in der leiste auf view/Go to coordinates... !
dann öffnet sich ein fenster wo du das hier reinschreibst:16384 -2560 3838
wenn da in der nähe ein brush ist löscht du den mal.
mir ist grade aufgefallen, dass das ziehmlich am rande der map-fläche ist. kann sein das das deswegen bugt.
hoffe das klappt
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (16384.0, -2560.0, 3838.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (15872.0, -2048.0, 3838.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (14848.0, -2048.0, 3838.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (16384.0, -3584.0, 3838.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (13824.0, -2048.0, 3838.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (12800.0, -2048.0, 3838.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (11776.0, -2048.0, 3838.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (16384.0, -4608.0, 3838.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:
*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
HashVec: point outside valid range
buhh..
also auf jeden hast du was mit prob_static is ein leak da-mach evtl nochmal einen boden unter displacment-wasser..und schau das kein loch im himmel ist-oder fehlt der noch dann ist der leak normal glaub ich..
oder hast du deine map jetz vor dem kompillen umbenannt??
das kommt mir auch komisch vor..
*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
HashVec: point outside valid range
bei dir steht auch immer da 2threads..bei mir steht da nur 1 thread..offen..
sehr komische log--überprüf doch mal deine einstellungen im hammer-bei mir gabs nach update auch schonmal probs..
wenn ein leak (loch) in deiner map is (was der fall is), dann compilier die map mal und mach aber ein häkchen bei "don't run the game...". wenn er dann fertig ist, dann klickst auf map - load pointfile. in dem neu ersteinenden fenster wählst du dann die .lin datei aus und klickst auf "Öffnen", danach sollte in deiner Map eine rote linie zu finden sein, die zu dem leak führt, dies kann ein displacement, ein loch oder ein prop_ sein, dass nicht die sicht nach drausen verdeckt.
Meine Lämmchen lernen laufen, wie schön - Ich bin fast ein bisschen stolz auf euch, ehrlich. Da werden sie geholfen. Hach wie nett. Weiter so, da macht moderieren Spaß: Wenn man nicht moderieren muss.
Wollt' ich nur gesagt haben...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Deckaux am 10.04.2005, 12:44]