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    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > kann mir jemand das problem in meiner Map zeigen?
Status: Offen
9 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.04.2005
22 Beiträge
kann mir jemand das problem in meiner Map zeigen?
hallo,
ich wollte mal wissen wo das prob. in meiner map ist?


___________________________________________________________________________

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (16384.0, -2560.0, 3838.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

_________________________________________________________
kann mir jemand das problem erklähren?
Anhang: fehler meldung.txt (6 KB, 6x heruntergeladen)
09.04.2005, 21:03 Uhr Anzeigen
# 2
Jo_Derbe  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.03.2005
147 Beiträge
moin
also irgendwie kann ich mir die txt nicht ziehn. ist das n fehler von mir oder haste das falsch gemacht? kopier mal plz die ganze log.

zu deinem problem.
also geh mal oben in der leiste auf view/Go to coordinates... !
dann öffnet sich ein fenster wo du das hier reinschreibst:16384 -2560 3838
wenn da in der nähe ein brush ist löscht du den mal.

mir ist grade aufgefallen, dass das ziehmlich am rande der map-fläche ist. kann sein das das deswegen bugt.
hoffe das klappt ^^
____________________________________
:confused: :D
09.04.2005, 21:12 Uhr Anzeigen
# 3
Kemar  (31)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.174 Punkte
Dabei seit: 14.11.2004
1.998 Beiträge
Hier die TXT:
Siehe nächster Post :D
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Kemar am 09.04.2005, 22:50]
09.04.2005, 21:15 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.04.2005
22 Beiträge
** Executing...
** Command: "d:\spiele\hl2 css\steamapps\corey_of_slipknot\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\hl2 css\steamapps\corey_of_slipknot\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\HL2 CSS\SteamApps\corey_of_slipknot\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\deCS_ourStreetB1"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
2 threads
materialPath: d:\spiele\hl2 css\steamapps\corey_of_slipknot\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Spiele\HL2 CSS\SteamApps\corey_of_slipknot\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\deCS_ourStreetB1.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity prop_static (13087.00 -15518.00 65.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (16384.0, -2560.0, 3838.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (15872.0, -2048.0, 3838.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (14848.0, -2048.0, 3838.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (16384.0, -3584.0, 3838.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (13824.0, -2048.0, 3838.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (12800.0, -2048.0, 3838.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (11776.0, -2048.0, 3838.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (16384.0, -4608.0, 3838.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
HashVec: point outside valid range

** Executing...
** Command: "d:\spiele\hl2 css\steamapps\corey_of_slipknot\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\hl2 css\steamapps\corey_of_slipknot\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\HL2 CSS\SteamApps\corey_of_slipknot\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\deCS_ourStreetB1"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
2 threads
reading d:\spiele\hl2 css\steamapps\corey_of_slipknot\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\deCS_ourStreetB1.bsp
Error opening d:\spiele\hl2 css\steamapps\corey_of_slipknot\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\deCS_ourStreetB1.bsp

** Executing...
** Command: "d:\spiele\hl2 css\steamapps\corey_of_slipknot\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\hl2 css\steamapps\corey_of_slipknot\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\HL2 CSS\SteamApps\corey_of_slipknot\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\deCS_ourStreetB1"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\spiele\hl2 css\steamapps\corey_of_slipknot\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\deCS_ourStreetB1.bsp
Error opening d:\spiele\hl2 css\steamapps\corey_of_slipknot\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\deCS_ourStreetB1.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\HL2 CSS\SteamApps\corey_of_slipknot\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\deCS_ourStreetB1.bsp" "d:\spiele\hl2 css\steamapps\corey_of_slipknot\counter-strike source\cstrike\maps\deCS_ourStreetB1.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."
09.04.2005, 21:15 Uhr Anzeigen
# 5
In|a³  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.04.2005
104 Beiträge
kannste nich ma die map hierrein stellen?
anhand dieser txt-file kann ich dir nich helfen!!
09.04.2005, 21:19 Uhr Anzeigen
# 6
FRAGger  (41)
Nachricht offline
Barnacle
415 Punkte
Dabei seit: 02.09.2004
133 Beiträge
buhh..
also auf jeden hast du was mit prob_static is ein leak da-mach evtl nochmal einen boden unter displacment-wasser..und schau das kein loch im himmel ist-oder fehlt der noch dann ist der leak normal glaub ich..

oder hast du deine map jetz vor dem kompillen umbenannt??

das kommt mir auch komisch vor..

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
HashVec: point outside valid range

bei dir steht auch immer da 2threads..bei mir steht da nur 1 thread..offen..

sehr komische log--überprüf doch mal deine einstellungen im hammer-bei mir gabs nach update auch schonmal probs..

meine logfiles sehen ganz anders aus..
____________________________________
09.04.2005, 21:59 Uhr Anzeigen
# 7
Jo_Derbe  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.03.2005
147 Beiträge
hier sind so ziemlich alle mistakes vertreten, die eine logfile haben kann :D
ne also echt. überprüf mal folgene coordinaten:

16384.0 -2560.0 3838.0
15872.0 -2048.0 3838.0
14848.0 -2048.0 3838.0
16384.0 -3584.0 3838.0
13824.0 -2048.0 3838.0
12800.0 -2048.0 3838.0
11776.0 -2048.0 3838.0
16384.0 -4608.0 3838.0

hab dir auch extra die kommas weg gemacht, damit du die nur noch in das coordinaten window einfügen brauchst ;) bin ich nicht nett ^^

und sonst schick die map einfach mal an micke ^^
also dann GL
____________________________________
:confused: :D
09.04.2005, 22:06 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Bullsquid
1.430 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
wenn ein leak (loch) in deiner map is (was der fall is), dann compilier die map mal und mach aber ein häkchen bei "don't run the game...". wenn er dann fertig ist, dann klickst auf map - load pointfile. in dem neu ersteinenden fenster wählst du dann die .lin datei aus und klickst auf "Öffnen", danach sollte in deiner Map eine rote linie zu finden sein, die zu dem leak führt, dies kann ein displacement, ein loch oder ein prop_ sein, dass nicht die sicht nach drausen verdeckt.
09.04.2005, 23:00 Uhr Anzeigen
# 9
Deckaux  (39)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
4.025 Punkte
Dabei seit: 20.07.2004
774 Beiträge
:verliebt: Meine Lämmchen lernen laufen, wie schön - Ich bin fast ein bisschen stolz auf euch, ehrlich. Da werden sie geholfen. Hach wie nett. Weiter so, da macht moderieren Spaß: Wenn man nicht moderieren muss.

Wollt' ich nur gesagt haben...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Deckaux am 10.04.2005, 12:44]
10.04.2005, 01:25 Uhr Anzeigen
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