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Forum > Editing > Mapping > Face-poser + wie im hammer nutzen?
Status: Offen
32 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  [1] 2 3 »


Autor Beitrag
# 1
In|a³  (36)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.04.2005
104 Beiträge
Face-poser + wie im hammer nutzen?
tach,
ich wollte ma gerne wissen wie man so szenen wie die hl2 wo man in diesem labor is wo der teleporter is und so, baut. die sdk_sample map is relativ unuebersichtlich.
07.04.2005, 16:28 Uhr Anzeigen
# 2
Jo_Derbe  (36)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.03.2005
147 Beiträge
moin
ich hab mir das ma eben angesehen.
das, was die ganzen animationen steuert ist dann glaub ich mal der logic_choreographed_scene. der ist dann auch für voice und so zuständig.

jetzt machst du also nen logic_choreographed_scene und gibts ihm nen namen. die sceen_file musste dir dann raussuchen. (kann man sich glaube ich auch im face_poser_tool anschauen). und den musste dann triggern.
komischer weise seh ich nirgendwo, dass er sich auf barney bezieht ^^. mhm.

müsste man glaube ich bei target1-target8 eintragen, wenn es sich um mehrere personen handelt?

jo und so geht dass dann.
ich hab aber kp ob man auch eigene scenen mit dem face_poser machen kann... wäre mal cool oder? xD
____________________________________
:confused: :D
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Jo_Derbe am 07.04.2005, 19:45]
07.04.2005, 19:39 Uhr Anzeigen
# 3
In|a³  (36)
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.04.2005
104 Beiträge
danke erstma.
na ich will ja mal ne kleine singleplayer-kampagne machen und da sind sprach szenen unverzichtbar.
08.04.2005, 13:15 Uhr Anzeigen
# 4
Jo_Derbe  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.03.2005
147 Beiträge
mhm. wenn du nicht alzu geil drauf bist das zu machen... kann ich das ja mal versuchen ;)
hätte lust dazu mal sowas auszuprobieren.
allerdings hab ich kein softimage und kann daher keine animationen am model machen. aber gespräche sollten eigentlich kein problem sein ;)

nur mal so ne frage. worum gehts? ^^
____________________________________
:confused: :D
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Jo_Derbe am 08.04.2005, 14:33]
08.04.2005, 14:29 Uhr Anzeigen
# 5
Deckaux  (39)
HLP - Ehrenmember
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Alien Grunt
4.026 Punkte
Dabei seit: 20.07.2004
774 Beiträge
XSI gibt's kostenlos. Du brauchst erstmal das XSI Mod-Tool und dann das Half-Life²-AddOn. Tutorials gibt's hier.
08.04.2005, 14:44 Uhr Anzeigen
# 6
Jo_Derbe  (36)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.03.2005
147 Beiträge
COOL
danke ^^. jetzt wird "gecheatet"
____________________________________
:confused: :D
08.04.2005, 15:12 Uhr Anzeigen
# 7
In|a³  (36)
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.04.2005
104 Beiträge
naja es geht so um die ueblichen sachen...
labor neue technologie geht was schief !rette die menschheit!.
allerdings is mehr alles auf spannung ausgelegt und auf action geladene coole geschehnisse und ne menge blut........
08.04.2005, 15:45 Uhr Anzeigen
# 8
Jo_Derbe  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.03.2005
147 Beiträge
ähm hab eine frage!
wie kann ich im XSI die css models öffnen? ^^
die stehen da nicht bei import.
und ja, das addon ist schon installiert :D

***reconnecting***
____________________________________
:confused: :D
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Jo_Derbe am 08.04.2005, 17:39]
08.04.2005, 17:08 Uhr Anzeigen
# 9
In|a³  (36)
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Headcrab
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Dabei seit: 04.04.2005
104 Beiträge
ich bin der meinung du kannst die nicht oeffnen weils mdl-dateien sin, du brauchst glaubisch die smd- oder exp-dateien. die mdl datei ist jane kompilierte smd.
sach ma hast du ahnung vom faceposer und scripted sequences?
09.04.2005, 13:03 Uhr Anzeigen
# 10
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Bullsquid
1.430 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
du musst die mdl datei wieder umwandeln in eine exp oder smd datei.

ob das mit models geht, weis ich nicht, aber mit texturen gehts :cool:
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Der_Picknicker am 09.04.2005, 13:16]
09.04.2005, 13:15 Uhr Anzeigen
# 11
Da|m0n  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.02.2005
7 Beiträge
hi!
du ikannst die models decompilieren mit einem model decomiler, den du bei google findest, und der beschafft dir die .smd`s ja und die kannst du ja mit dem valve source addon ins xsi importieren und dort verändern allerdings kannst du den texturpfad angeben dann im xsi, aber ich weiss nich ob die vtf bzw. vmt automatisch beim decomilen erstellt wird?! :confused: Probiers ma aus!
Ciao
09.04.2005, 14:25 Uhr Anzeigen
# 12
In|a³  (36)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.04.2005
104 Beiträge
also bei mir funktioniert dieser decompiler nicht!
09.04.2005, 15:15 Uhr Anzeigen
# 13
Jo_Derbe  (36)
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Headcrab
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Dabei seit: 25.03.2005
147 Beiträge
jo tach
also scenen und so und face poser ^^. kp.
ich habs mir erst ein abend lang angesehen und teoretisch schon kappiert ja.
scenen kann ich auch machen, alerdings nur mit den vorgegebenen animationen.

selber animieren kann ich noch nicht ^^
und dann schau ich auch gleich mal nach wegen dem decompilierer

ich finde das teil bei google nicht.
kann mir jemand den namen oder link geben?
____________________________________
:confused: :D
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Jo_Derbe am 09.04.2005, 16:06]
09.04.2005, 15:22 Uhr Anzeigen
# 14
In|a³  (36)
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Thread-Starter
Headcrab
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Dabei seit: 04.04.2005
104 Beiträge
ich habe das teil aber ich weiss nich mehr woher..
haste vielleicht lust mir ma ne kleine szene zu machen und dann vlei beim mod mitzumachen?
09.04.2005, 17:33 Uhr Anzeigen
# 15
Jo_Derbe  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.03.2005
147 Beiträge
wie gesagt müsste ich mir erstmal angucken wie das geht.
was genau willst denn haben?
____________________________________
:confused: :D
09.04.2005, 20:01 Uhr Anzeigen
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32 Beiträge

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